Sucker Punch Productions, lo studio PlayStation di Ghost of Yōtei e Ghost of Tsushima, avrebbe tagliato 24 posti di lavoro secondo un’inchiesta di Aftermath pubblicata il 26 ottobre 2026. La cifra è stata corretta da 26 a 24 dalla testata che ha raccolto direttamente la testimonianza di un ex dipendente e visionato una comunicazione interna. Al momento del rapporto non risultava una risposta pubblica di Sony alla richiesta di chiarimenti del giornale: non si tratta quindi di un comunicato ufficiale dell’azienda.
Il numero aggiornato è importante: diverse notizie circolate nelle prime ore citano ancora 26 persone, ma la fonte originale Aftermath include una rettifica esplicita. Nessun dato disponibile dimostra invece che un gioco annunciato sia stato cancellato o che il supporto a Ghost of Yōtei sia terminato.
Quanti dipendenti avrebbe licenziato Sucker Punch?
Il totale riportato dalla fonte originale è 24. Il giornalista Nathan Grayson di Aftermath ha aggiornato il suo articolo per correggere un numero precedente: inizialmente parlava di 26. La rettifica non è una seconda ondata di licenziamenti e non porta il totale a 50: riguarda la stessa notizia e lo stesso gruppo di lavoratori.
| Informazione | Stato al 27 ottobre 2026 |
|---|---|
| Dipendenti coinvolti | 24 secondo Aftermath, dato corretto dal precedente 26 |
| Fonte | Testimonianza di un ex dipendente e comunicazione interna visionata dal giornale |
| Risposta Sony | Non pervenuta ad Aftermath al momento della pubblicazione |
| Giochi cancellati | Nessuna cancellazione confermata da questa notizia |
| Prossimo progetto | Non identificato nella comunicazione citata |
Perché lo studio avrebbe ridotto il personale?
Secondo Aftermath, una mail ai dipendenti attribuita alla direzione dello studio collega la decisione alle difficoltà del mercato e a una revisione delle necessità del team per il prossimo progetto. Questa è la motivazione riferita nella comunicazione interna vista dalla testata, non un bilancio finanziario pubblico o una spiegazione dettagliata rilasciata da Sony.
Non sappiamo quali reparti siano stati colpiti, quali incarichi saranno eliminati in modo permanente e se le persone interessate possano trovare una diversa collocazione all’interno del gruppo. Presentare come accertate queste informazioni significherebbe andare oltre i fatti pubblicati.
Che cosa cambia per Ghost of Yōtei e per i giochi futuri?
Non è possibile stabilire un cambiamento al calendario dei giochi sulla sola base dei tagli riportati. L’inchiesta cita le esigenze di un prossimo progetto, ma non identifica il titolo né descrive un annullamento o un rinvio. Non c’è quindi motivo di trasformare il dato occupazionale in un annuncio di cancellazione di Ghost of Yōtei, di un nuovo Ghost of Tsushima o di un’altra produzione non confermata.
La vicenda riguarda comunque un team che ha un ruolo importante nell’ecosistema PlayStation. Se vuoi recuperare un approfondimento sul suo titolo recente, trovi la nostra recensione della Complete Edition di Ghost of Yōtei. Abbiamo raccontato anche come Erika Ishii è tornata sul personaggio di Atsu: sono pagine sul gioco, distinte dall’attuale notizia sul personale.
Perché alcuni articoli parlano ancora di 26 licenziamenti?
La differenza nasce dall’aggiornamento successivo di Aftermath. La sua prima versione indicava 26; la versione attualmente pubblicata specifica che il dato corretto è 24. Chi legge un’anteprima, un titolo RSS o un articolo che riprende la notizia senza la correzione può quindi trovare il numero precedente.
La verifica dovrebbe sempre partire dalla versione aggiornata dell’inchiesta originale, non dai soli titoli ripubblicati. Le informazioni restano attribuite alla testata finché Sony o Sucker Punch non diffonderanno ulteriori chiarimenti.
Che cosa resta da chiarire?
Restano aperte la distribuzione dei tagli fra reparti, gli eventuali cambiamenti organizzativi e le conseguenze concrete sul lavoro futuro dello studio. Dopo la notizia si potranno aggiornare queste informazioni soltanto con nuove dichiarazioni o documenti verificabili, evitando di interpretare il silenzio aziendale come conferma di ipotesi.
In breve: il 26 ottobre 2026 Aftermath ha riferito di licenziamenti a Sucker Punch e ha corretto il totale da 26 a 24. La motivazione riportata riguarda mercato e bisogni del prossimo progetto; una cancellazione o un rinvio di giochi non è stato annunciato nella fonte. Questa distinzione è essenziale per leggere correttamente la notizia.





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