Resonance A Plague Tale Legacy uscirà il 27 agosto 2026 e riporterà i giocatori nell’universo narrativo creato da Asobo Studio. Il nuovo capitolo non continuerà direttamente gli eventi di A Plague Tale: Requiem, ma racconterà una storia precedente con protagonista Sophia, personaggio già conosciuto dagli appassionati della serie.
L’avventura sarà ambientata quindici anni prima di Requiem e condurrà la giovane predatrice verso l’Isola del Minotauro, un luogo remoto legato al suo passato e a una maledizione sepolta da secoli. Il progetto promette di ampliare la mitologia della saga attraverso combattimenti più diretti, enigmi ambientali, fasi stealth e una struttura narrativa divisa tra il Medioevo di Sophia e l’antica civiltà minoica.
Quando esce Resonance A Plague Tale Legacy
La data di uscita di Resonance: A Plague Tale Legacy è fissata per il 27 agosto 2026. Asobo Studio e Focus Entertainment hanno confermato il giorno di lancio durante l’Xbox Games Showcase 2026, presentando anche nuove sequenze dedicate alla storia e al sistema di combattimento.
Il gioco sarà pubblicato contemporaneamente su console e PC. Non sono state annunciate versioni per PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch 2: il progetto è quindi destinato esclusivamente alle piattaforme dell’attuale generazione e ai computer compatibili.
I preordini sono già disponibili e comprendono l’Heritage Pack, un contenuto aggiuntivo con la Spada Minoica, il Pendente di Alec e un artbook digitale consultabile all’interno del gioco. Focus Entertainment presenta tutti i dettagli nella comunicazione ufficiale dedicata alla data di uscita.
Piattaforme, Game Pass e Xbox Play Anywhere
Resonance: A Plague Tale Legacy sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Su computer potrà essere acquistato attraverso Steam ed Epic Games Store, mentre sulle console Microsoft sarà incluso nel catalogo Xbox Game Pass fin dal giorno di lancio.
È stato inoltre confermato il supporto a Xbox Play Anywhere. Acquistando la versione digitale attraverso l’ecosistema Xbox sarà quindi possibile giocare sia su Xbox Series X|S sia su PC compatibile, mantenendo progressi e salvataggi associati allo stesso account.
La pagina del gioco su Steam indica un’esperienza esclusivamente per giocatore singolo, con obiettivi, salvataggi sul cloud e supporto HDR. Interfaccia e sottotitoli saranno disponibili anche in italiano, mentre il doppiaggio completo è previsto in inglese, francese, tedesco, spagnolo e cinese semplificato. Ulteriori informazioni tecniche sono consultabili nella pagina ufficiale di Resonance su Steam.
La storia di Sophia quindici anni prima di Requiem
La protagonista di Resonance è Sophia, presentata in A Plague Tale: Requiem come capitana e contrabbandiera capace di aiutare Amicia e Hugo durante il loro viaggio. Nel prequel la incontreremo molto più giovane, in fuga dai propri compagni e determinata a scoprire la verità sulla sua famiglia.
La ricerca conduce Sophia verso l’Isola del Minotauro, una terra lontana che sembra richiamarla fin dall’infanzia. Sull’isola dovrà attraversare sentieri pericolosi, rovine, labirinti e ambienti legati a una civiltà scomparsa, mentre un esercito continua a inseguirla per recuperare un misterioso tesoro.
Sophia potrà contare sull’aiuto dell’amica Leni, ma il cuore della vicenda riguarderà il legame tra la sua famiglia, l’isola e una presenza mitologica nascosta nelle profondità del luogo. Non si tratterà quindi soltanto di una caccia al tesoro: il viaggio diventerà una ricerca personale sulle origini della protagonista e sul destino che la collega alla Macula.
Due epoche unite da Sophia e Teseo
Una delle novità più importanti riguarda la presenza di due linee temporali. Accanto al viaggio medievale di Sophia, il gioco mostrerà eventi ambientati oltre duemila anni prima, durante l’era minoica. Le due epoche non saranno semplici scenari separati, ma parti della stessa storia.
Esplorando l’isola, Sophia inizierà a vivere visioni e ricordi appartenenti a Teseo, il leggendario eroe associato al mito del Minotauro. Il personaggio sarà giocabile in alcune sezioni e dovrà affrontare prove ancora più brutali, mentre gli avvenimenti del suo tempo influenzeranno ciò che Sophia scoprirà nel presente.
La connessione fra i due protagonisti sembra passare attraverso una misteriosa risonanza e l’eredità della Macula. Asobo Studio non ha ancora chiarito tutti i dettagli, ma il racconto dovrebbe approfondire le origini remote della forza soprannaturale al centro della saga. La nostra precedente notizia sull’annuncio di Resonance raccoglie i primi elementi diffusi durante la presentazione ufficiale.
Combattimenti più diretti rispetto ai capitoli precedenti
Resonance manterrà alcune caratteristiche tipiche di A Plague Tale, ma assegnerà un ruolo molto più importante agli scontri ravvicinati. Sophia è una combattente agile e fisicamente preparata, capace di affrontare gruppi di avversari utilizzando una spada e un pugnale.
Il sistema di combattimento richiederà di eseguire parate precise, concatenare attacchi rapidi e colpire nel momento opportuno. Non basterà premere ripetutamente lo stesso comando: i filmati mostrati da Asobo Studio suggeriscono scontri ritmati, nei quali osservare il comportamento dei nemici e reagire con tempismo.
Sophia possiede inoltre un rampino utilizzabile sia durante l’esplorazione sia in battaglia. Lo strumento permette di attirare i nemici, sbilanciarli o trascinarli verso elementi pericolosi dello scenario. L’ambiente potrà così diventare una vera arma, soprattutto quando la protagonista sarà circondata da più avversari.
Stealth, enigmi e manipolazione della luce
La maggiore attenzione ai combattimenti non eliminerà lo stealth. Sophia potrà evitare alcuni scontri, sfruttare le coperture e aggirare i gruppi più numerosi, conservando risorse e scegliendo un percorso meno rischioso. La furtività dovrebbe quindi affiancare l’azione diretta, lasciando maggiore libertà nell’approccio.
Un ruolo centrale sarà affidato anche agli enigmi. Molti rompicapi saranno costruiti attorno alla manipolazione della luce e a una sfera minoica rubata da Sophia. Questo manufatto, collegato alle opere di Dedalo, consentirà di interagire con antichi meccanismi e aprire nuovi passaggi nelle profondità dell’isola.
Le sezioni mostrate finora alternano esplorazione, arrampicate, labirinti, enigmi ambientali e incontri con una creatura che sembra seguire la protagonista nell’oscurità. Il risultato appare più vicino a un action adventure mitologico, senza però rinunciare alla tensione e all’atmosfera opprimente che hanno caratterizzato Innocence e Requiem.
Quanto è collegato agli altri A Plague Tale?
Resonance è un prequel ambientato quindici anni prima degli eventi principali della serie. La sua storia sarà incentrata su Sophia e potrà quindi essere seguita anche da chi non ha completato le precedenti avventure di Amicia e Hugo.
Conoscere A Plague Tale: Innocence e Requiem permetterà comunque di riconoscere Sophia, comprendere meglio il significato della Macula e cogliere alcuni riferimenti al futuro del personaggio. Il gioco non sembra però concepito come una semplice origine già nota, perché introdurrà luoghi, epoche e figure mitologiche mai esplorate prima.
Per approfondire l’evoluzione della serie è possibile recuperare la nostra presentazione della Collector’s Box di Resonance, che include anche un riepilogo dei legami tra Sophia, Teseo e la nuova ambientazione.
Cosa sapere prima dell’uscita
- Resonance: A Plague Tale Legacy uscirà il 27 agosto 2026.
- Le piattaforme confermate sono PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Il gioco sarà disponibile dal primo giorno su Xbox Game Pass.
- La protagonista è Sophia, già apparsa in A Plague Tale: Requiem.
- La storia si svolge quindici anni prima di Requiem.
- L’avventura alternerà il Medioevo di Sophia e l’era minoica di Teseo.
- Il gameplay unirà combattimenti corpo a corpo, stealth, esplorazione ed enigmi basati sulla luce.
- La colonna sonora sarà composta da Olivier Derivière.
Resonance: A Plague Tale Legacy rappresenta dunque un cambio di prospettiva per la serie. Asobo Studio conserva la dimensione narrativa e soprannaturale dei capitoli precedenti, ma costruisce l’avventura attorno a una protagonista più esperta nel combattimento e a un’ambientazione dominata dal mito.
Restano ancora da chiarire la durata della campagna, il numero dei capitoli, i requisiti definitivi della versione PC e l’eventuale presenza di modalità grafiche specifiche sulle console. Le informazioni già confermate delineano però un progetto autonomo, pensato per raccontare il passato di Sophia e approfondire le origini più antiche della Macula.