La patch di Modern Warfare 4 del 28 ottobre 2026 modifica il bilanciamento delle armi nel multigiocatore: Han 86 e Oden perdono parte del bonus ai colpi sul busto, mentre diverse mitragliette diventano più affidabili e Quick Fix smette di rigenerare la salute quando si subiscono danni. Infinity Ward ha inoltre corretto sfide, camo e problemi in DMZ. Non tutti i cambiamenti alle armi valgono automaticamente nella modalità DMZ: lo studio ha specificato che le due modalità hanno bilanciamenti dedicati.
MW4: quali armi cambiano nella patch del 28 ottobre?
Le note ufficiali Infinity Ward aggiornate il 28 ottobre dettagliano valori prima e dopo l’intervento. Il numero di armi «buffate» o «nerfate» nei titoli dei riepiloghi può essere fuorviante: alcune armi ricevono contemporaneamente vantaggi e riduzioni su statistiche diverse.
| Arma | Modifica confermata nel Multiplayer | Conseguenza pratica |
|---|---|---|
| Han 86 | Gittata massima 1120 → 1200 (+7%); moltiplicatori collo e busto alto 1,1 → 1,0 | Più margine di gittata, ma minore bonus ai colpi nella parte alta del corpo. |
| Oden | Collo e busto alto 1,2 → 1,1; busto basso 1,1 → 1,0. Ridotta anche la gittata dell’accessorio Sentinel Apex. | Rivedere l’efficacia ai colpi sul torso e il rendimento dell’Apex. |
| Kastov 762 | Gittata del danno massimo 950 → 1050 (+11%). | Intervallo di efficacia leggermente esteso. |
| M4 | Gittata del danno massimo 990 → 1020 (+3%). | Piccolo miglioramento alla distanza. |
| PPSh-41 | Tempo ADS 300 → 280 ms; piccoli miglioramenti alla mobilità e ai moltiplicatori di braccia e mani. | Ingresso in mira più rapido nei combattimenti ravvicinati. |
| Wz.55 Striga | Gittata del danno massimo 440 → 470 (+7%); bonus agli impatti su braccia e mani. | Maggiore consistenza nei duelli a corto raggio. |
| X-58 Nyx | Moltiplicatore testa 1,25 → 1,3 e braccia/mani 0,95 → 1,0. | Più efficacia quando i colpi non arrivano al torso. |
| APOC-338 | Danno minimo 35 → 33; lieve riduzione di danno e gittata intermedi. | Meno rendimento in certe fasce di distanza. |

Questa è una selezione delle modifiche più utili; per tutti i valori, inclusi gli altri fucili e le mitragliette ISO Nightshade e VEL 46, consulta le patch note originali.
Quick Fix è stato depotenziato? Come funziona adesso
Quick Fix non mantiene più la rigenerazione della salute dopo un nuovo colpo subito. Infinity Ward ha corretto un errore che permetteva al vantaggio di continuare a curare il giocatore mentre veniva danneggiato, creando una resistenza superiore al previsto. Se prima basavi i duelli ravvicinati su questa rigenerazione continua, è opportuno adottare coperture e tempi di recupero più prudenti.
Non è un annuncio di rimozione del perk: la correzione riguarda il comportamento della rigenerazione durante il fuoco nemico. Se cerchi gli altri vantaggi e i requisiti di sblocco, trovi la guida ai perk di Modern Warfare 4.
Cosa cambia per il movimento, i camo e le sfide?
- Tuffi dopo lo sprint: la velocità del tuffo dopo un salto in corsa è ridotta del 23% per limitare un exploit. Infinity Ward lo definisce un intervento temporaneo in attesa di una soluzione strutturale.
- Sfide camo: risolti contatori di avanzamento mancanti, tracciamenti imprecisi e anomalie visive.
- Point Blank e Longshot: cambiano le soglie di distanza usate nel tracciamento delle sfide, per renderle meno penalizzanti.
- Free-for-All: il limite di punteggio torna a 30, con limite di due giocatori per gruppo.
Queste correzioni possono essere più utili delle variazioni al danno per chi sta completando mimetiche o sfide di progressione.
Le modifiche sono valide anche in DMZ?
Non presumere che tutti i buff e nerf del Multiplayer si trasferiscano identici in DMZ. Le tabelle di bilanciamento delle armi sono collocate nella sezione Multiplayer del changelog ufficiale; Infinity Ward aveva già chiarito che DMZ usa un bilanciamento specifico.
Per DMZ il 28 ottobre viene modificato soprattutto Possum: non è più possibile attivare il tratto quando la squadra che ha eliminato l’operatore è nelle vicinanze o prima che siano trascorsi quattro minuti. La modifica è pensata per renderlo un recupero di sopravvivenza e non uno strumento per rientrare immediatamente nello stesso scontro.
Sono inoltre corretti problemi relativi all’equipaggiamento iniziale, al giubbotto da tre piastre ottenuto al livello DMZ 37, alla carta d’accesso Airbase, agli oggetti missione e alle estrazioni. Per un problema distinto già trattato su iCrewPlay, leggi la guida ai glitch di duplicazione e ai rischi in DMZ.
Conviene cambiare classe dopo l’aggiornamento?
Se usi Han 86 e Oden, rivaluta la frequenza con cui colpisci collo e busto: i bonus ai danni su quelle zone sono diminuiti, anche se Han 86 guadagna gittata. Se preferisci una mitraglietta aggressiva, PPSh-41 guadagna reattività in ADS. Prima di sostituire un’intera classe, confronta il tuo stile di gioco con la nostra guida al loadout PPSh-41 e con quella alla Wz.55 Striga.
Si tratta di indicazioni ricavate dai valori documentati nelle note ufficiali, non di test comparativi in partita svolti dalla redazione. Non attribuiamo tempi di eliminazione universali o una nuova classifica «meta» senza misurazioni dopo la patch.
Dove leggere la versione completa e gli aggiornamenti successivi
La fonte primaria è la pagina Modern Warfare 4 Launch Patch Notes di Activision/Infinity Ward, con sezioni datate 23, 24, 25 e 28 ottobre 2026. Controlla sempre l’intestazione della data: i dettagli del 28 ottobre non vanno confusi con quelli dei giorni precedenti. Questo articolo fotografa le informazioni ufficialmente disponibili al 29 ottobre 2026.



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