Call of Duty: Modern Warfare 4 su Nintendo Switch 2 punta a 30 FPS nella campagna e a 60 FPS nel multiplayer. Nella modalità DMZ, le analisi tecniche pubblicate il 30 ottobre 2026 indicano un comportamento diverso, con un’opzione fino a 40 FPS collegata a uno schermo a 120 Hz. Questi valori non significano che tutte le modalità girino sempre al rispettivo target: prestazioni, impostazioni e condizioni di gioco vanno distinti.
La sintesi che segue si basa sui riscontri di Nintendo Life sull’analisi Digital Foundry, sul riepilogo tecnico di Nintendo Everything del 30 ottobre e sulle precedenti osservazioni dirette di Nintendo Life. Non è una prova FPS effettuata dalla redazione di iCrewPlay.
Modern Warfare 4 Switch 2: quanti FPS fa in ogni modalità?
| Modalità | FPS riportati | Cosa significa |
|---|---|---|
| Campagna | Target 30 FPS | La modalità storia privilegia una resa visiva più ricca; non equivale a 60 FPS. |
| Multiplayer competitivo | Target 60 FPS | È l’obiettivo dichiarato e osservato nei test; non è una garanzia di blocco a 60 in ogni scontro. |
| DMZ | Fino a 40 FPS con uscita a 120 Hz, secondo il riepilogo dei test | Il pannello a 120 Hz non trasforma il gioco in 120 FPS. In altre condizioni non bisogna dare per scontati i 40. |
| Gioco portatile | Dipende dalla modalità | Non trasferire automaticamente al portatile ogni numero rilevato con console collegata al televisore. |
In breve: se cerchi la massima fluidità nei match online, il multiplayer è la modalità che punta ai 60 FPS. Se vuoi giocare soprattutto la campagna, considera l’obiettivo di 30 FPS prima dell’acquisto.
DMZ a 40 FPS: serve un televisore a 120 Hz?
Nel resoconto del 30 ottobre relativo all’analisi Digital Foundry, l’opzione da 40 FPS per DMZ è legata alla disponibilità di un televisore a 120 Hz. La spiegazione tecnica è semplice: 40 fotogrammi al secondo dividono ordinatamente un ciclo di aggiornamento di 120 Hz. 40 FPS e 120 Hz non sono la stessa cosa: il secondo valore descrive quanto spesso si aggiorna lo schermo, non quanti nuovi fotogrammi vengono prodotti dal gioco.
Se la tua TV arriva soltanto a 60 Hz, non aspettarti quindi che la sola attivazione di una modalità grafica faccia comparire il profilo 40 FPS. Controlla sia le opzioni video della console sia il menu del gioco. La disponibilità effettiva delle opzioni dipende dall’aggiornamento installato e dal display.
DLSS o Filmic SMAA T2X: quale impostazione scegliere?
Su Switch 2 sono presenti due soluzioni per ricostruire e rifinire l’immagine: NVIDIA DLSS e Filmic SMAA T2X. In una valutazione preliminare di Tom Morgan di Digital Foundry riportata da Nintendo Life, DLSS produce bordi più puliti e può restituire maggiore definizione a dettagli come vegetazione e scritte. Non è però una prova che DLSS faccia sempre aumentare gli FPS, né che sia migliore in ogni situazione.
- Apri le Impostazioni di Modern Warfare 4 e raggiungi la sezione Grafica o Qualità.
- Se vuoi migliorare la nitidezza delle linee e delle texture in movimento, prova DLSS.
- Se preferisci confrontare il trattamento delle immagini, passa a Filmic SMAA T2X nello stesso scenario.
- Osserva vegetazione, scritte e bordi degli oggetti, ma anche la risposta ai comandi. Mantieni la soluzione che trovi più leggibile e stabile.
È presente anche FidelityFX CAS per regolare la nitidezza. Evita di considerare le impressioni visive come un benchmark numerico: senza misurazioni sullo stesso aggiornamento e hardware non è possibile quantificare il vantaggio FPS delle due opzioni.
Quanto spazio occupa Modern Warfare 4 su Switch 2?
Il riepilogo dell’analisi del 30 ottobre indica circa 88 GB per l’installazione Switch 2, contro circa 120 GB riportati per PS5 nello stesso confronto. Sono valori riferiti a quel contesto di verifica: patch, pacchetti aggiuntivi, lingue e modalità installate possono modificare lo spazio richiesto. Prima di acquistare o iniziare il download, controlla il peso aggiornato nell’eShop e lascia margine per gli update.
Allo stesso modo, non confondere la risoluzione del segnale inviato al televisore con la risoluzione interna del rendering: un’uscita video 4K non prova che ogni fotogramma venga calcolato nativamente in 4K.
Switch 2 contro PS5: quali compromessi si notano?
La versione Switch 2 è un port nativo, sviluppato con il contributo di Digital Legends. L’analisi riporta diversi effetti conservati, fra cui fumo volumetrico e distruzione di elementi ambientali, ma anche riduzioni o semplificazioni in aspetti visivi rispetto alle macchine più potenti. Alcuni filmati di apertura mostrano scatti che non riguardano esclusivamente Switch 2.
Se giochi con un televisore e cerchi soprattutto resa grafica o frame rate elevati in campagna, verifica i test aggiornati delle piattaforme a confronto. Se preferisci portabilità e multiplayer, la versione Nintendo resta un’opzione concreta, purché tu tenga presenti le differenze fra modalità.
Input lag su Switch 2: quanto ritardo hanno misurato i test?
Il limite non riguarda soltanto il frame rate: nei test multiplayer citati da Digital Foundry, la risposta ai comandi su Switch 2 è più lenta rispetto a PS5. Il confronto del 30 ottobre 2026 riporta 81 millisecondi in modalità docked, circa 100 millisecondi in portatile e 49 millisecondi su PS5 a 60 Hz. La misura portatile è variabile: da circa 83 a 125 millisecondi nei tentativi riportati. Questo non significa che ogni giocatore avrà sempre lo stesso risultato: controller, display e condizioni del test contano.
| Configurazione testata | Latenza ai comandi riportata | Indicazione pratica |
|---|---|---|
| Switch 2 con dock | 81 ms | Risposta più lenta del riferimento PS5 nel test. |
| Switch 2 portatile | 100 ms circa (83–125 ms osservati) | Risposta più variabile nei match rapidi. |
| PS5 a 60 Hz | 49 ms | Riferimento del confronto, non una promessa per ogni configurazione. |
I dati sono quelli attribuiti all’analisi tecnica di Digital Foundry nel resoconto My Nintendo News del 30 ottobre, da leggere insieme al quadro complessivo di Nintendo Life. Si tratta di misurazioni di terzi, non effettuate da iCrewPlay.
Come controllare il ritardo senza confonderlo con il ping
- Se giochi con Switch 2 nel dock, verifica che il televisore utilizzi la modalità Gioco e disattivi elaborazioni video che aggiungono ritardo; il risultato varia da TV a TV.
- Confronta la risposta dei comandi in uno scenario simile, sia docked sia in portatile. Annotare la sensazione non equivale a misurare i millisecondi.
- Se il problema è il lag online, controlla ping, perdita di pacchetti e stabilità della rete: sono questioni diverse dalla latenza locale controller-schermo misurata dai test.
- Controlla eventuali patch di gioco e sistema; non esiste qui una conferma che un aggiornamento elimini il divario.
In un titolo con crossplay, la differenza nella risposta ai comandi può essere rilevante nei combattimenti competitivi. Per scegliere impostazioni controller e sensibilità senza promettere miracoli, consulta la guida iCrewPlay alle impostazioni controller.
Crossplay e comandi: due verifiche utili prima di iniziare
Switch 2 supporta il crossplay e il trasferimento della progressione tramite account Activision, secondo le informazioni diffuse per il lancio. Per sapere come funzionano gli incontri con amici su PC, PlayStation e Xbox, consulta la nostra guida su crossplay di Modern Warfare 4. Il port include anche controlli giroscopici e la modalità mouse dei Joy-Con 2; per sensibilità e deadzone trovi una guida alle impostazioni del controller.
Se ti interessa DMZ più che il multiplayer tradizionale, leggi anche come funziona DMZ, Hajin e FOB: chiarisce la progressione della modalità, che è distinta dalle sue prestazioni tecniche.
Domande rapide
Modern Warfare 4 gira a 60 FPS su Switch 2?
Il multiplayer punta a 60 FPS; la campagna è indicata a 30 FPS nei test del 30 ottobre 2026. Non estendere il risultato del multiplayer a tutte le modalità.
Con una TV a 120 Hz si ottengono 120 FPS?
No. Il valore di 120 Hz è la frequenza dello schermo. La modalità DMZ a 40 FPS citata nei test non equivale a 120 FPS.
DLSS migliora sicuramente le prestazioni?
No. È stata osservata una maggiore pulizia dell’immagine in alcune situazioni; un incremento costante degli FPS non è stato dimostrato dai riscontri citati.
Aggiornato al 30 ottobre 2026. I valori si riferiscono alle analisi attribuite ai rispettivi autori e possono cambiare con patch successive. Nessun test diretto è stato dichiarato dalla redazione.





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