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Half Life Alyx, 3 ore dietro le quinte del gioco

Luigi Fabozzi 5 anni fa Commenta! 3
 

Se cercavi una scusa per rigiocare allo splendido Half Life Alyx adesso ne hai una.

Contenuti
Sviluppatori negli armadi per Half Life AlyxTi potrebbe interessare

Half Life Alyx è un titolo di realtà virtuale estremamente ambizioso che Polygon ha definito “il meglio che la realtà virtuale ha da offrire”. E se potessi saperne di più su Alyx e su come è stato creato il gioco? Se sei curioso, il nuovo aggiornamento gratuito del gioco fa per te.

Sì perché Valve ha aggiunto più di tre ore di commenti audio degli sviluppatori al titolo VR e commenti che descrivendo in dettaglio quasi ogni aspetto della sua creazione.

Per iniziare ad ascoltare le tracce audio, dovrai avviare una nuova partita e selezionare l’opzione “Commenti degli sviluppatori” prima di immergerti nuovamente nel mondo di City 17.

È simile alle modalità di commento usato Half-Life 2 e Portal, ma in Alyx ci sono piccole differenze su dove e come attivare gli audio.

Man mano che ti farai strada nel gioco, incontrerai icone fluttuanti delle cuffie sparse per l’ambiente. Per ascoltare una particolare traccia di commento, tutto ciò che devi fare è prendere le cuffie e metterle sulla testa di Alyx. In tutto incontrerai 147 clip audio durante il gioco. Ognuno è in inglese ma puoi seguire i sottotitoli in altre 10 lingue tra cui cinese, francese, tedesco, coreano, giapponese e russo.

halflife alyx

Sviluppatori negli armadi per Half Life Alyx

I commenti iniziano con spiegazioni molto semplici, gli elementi di gioco principali o il percorso del nemico, quindi avanza in argomenti più complicati come la creazione di una bottiglia d’acqua che il giocatore può manipolare nella realtà virtuale. Abbiamo anche un assaggio di alcuni argomenti meno scientifici, come l’arte di creare graziosi headcrabs e come esprimere al meglio l’ esplosione di un addome.

Per Valve includere commenti audio del dietro le quinte è una lunga tradizione che risale al lancio di Half-Life 2: Lost Coast nel 2004. La pandemia globale ha complicato lo sviluppo di questo progetto da parte degli sviluppatori che hanno dovuto registrare a casa i loro audio “dentro agli armadi o sotto le coperte“. Valve consiglia vivamente di giocare tutto il gioco prima di iniziare ad ascoltare i commenti; alcune delle tracce includono importanti spoiler della storia.

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