Grand Theft Auto IV ha ora una mod che aggiunge DLSS, FSR e HDR al gioco del 2008. Si chiama DLSS-IV, è stata realizzata dal modder ChunkLeChuck e non si limita ad applicare un filtro grafico sopra l’immagine: costruisce i dati necessari all’upscaling temporale partendo dai draw call del gioco.
Il risultato è uno di quei progetti capaci di riportare improvvisamente sotto i riflettori un classico che su PC ha sempre avuto un rapporto complicato con prestazioni e qualità dell’immagine. La versione 1.0.5 di DLSS-IV è arrivata il 23 settembre 2026, pochi giorni dopo il primo upload su Nexus Mods.
Cosa fa DLSS-IV a GTA IV
La parte più interessante del progetto è nel modo in cui implementa le tecnologie moderne. Come spiega ChunkLeChuck nella pagina ufficiale di DLSS-IV su Nexus Mods, il sistema genera motion vector per i singoli oggetti usando i draw call di GTA IV.
È un dettaglio tecnico importante. DLSS e FSR temporali lavorano meglio quando conoscono il movimento degli elementi tra un fotogramma e il successivo. GTA IV è nato molti anni prima di queste tecnologie e non disponeva di una pipeline progettata per fornirgli quei dati. La mod cerca quindi di ricostruire ciò che un gioco moderno preparerebbe nativamente.
| Funzione | Come viene gestita |
|---|---|
| DLSS | Disponibile sulle GPU NVIDIA RTX |
| FSR | FSR 3.1 per GPU AMD, Intel e NVIDIA non RTX |
| FSR 4 | Può essere attivato tramite l’upgrade del driver AMD sulle Radeon compatibili |
| HDR | Output HDR dedicato, con Windows HDR e modalità borderless |
| Prestazioni | DXVK può spostare il lavoro Direct3D su un thread separato |
Un gioco del 2008 con una pipeline che guarda al 2026
È questo contrasto a rendere DLSS-IV più interessante della normale mod grafica. GTA IV è uscito su PC nel dicembre 2008 e la sua versione Windows è rimasta famosa anche per problemi di ottimizzazione, aliasing e comportamento irregolare su hardware molto più recente.
La community ha cercato per anni di sistemarlo. Su iCrewPlay avevamo già mostrato quanto una mod grafica potesse cambiare il volto di Grand Theft Auto IV, mentre l’arrivo di Steam Deck aveva dato un’altra dimostrazione della sua strana longevità tecnica: GTA IV poteva girare a 60 fps sulla portatile Valve.
DLSS-IV affronta però un problema diverso. Non prova soltanto a rendere Liberty City più fotorealistica. Inserisce nel renderer strumenti che nel 2008 non esistevano, mantenendo il gioco originale come base e intervenendo sul percorso con cui viene costruita l’immagine.
DLSS per RTX, FSR per tutti gli altri
Il modder ha scelto una struttura abbastanza flessibile. Chi possiede una scheda NVIDIA RTX dalla serie 20 in poi può usare DLSS. Le altre GPU passano invece a FSR 3.1, compresi i modelli AMD, Intel e le GeForce precedenti alla famiglia RTX.
Per le Radeon RX 7000 e RX 9000 c’è un passaggio ulteriore: AMD Software può aggiornare l’implementazione FSR 3.1 a FSR 4. È importante distinguere le due cose. DLSS-IV non contiene una versione separata e nativa di FSR 4: l’upgrade viene effettuato dal driver AMD quando l’hardware e la configurazione lo consentono.
Anche l’HDR non è un semplice filtro
La mod integra inoltre un percorso HDR dedicato. Per utilizzarlo bisogna attivare HDR in Windows prima dell’avvio e impostare GTA IV in modalità borderless windowed. La documentazione segnala anche FusionFix come requisito obbligatorio, con API grafica impostata su Vulkan.
DLSS-IV distribuisce una propria versione di DXVK e funziona sia con GTA IV 1.0.8.0 sia con la Complete Edition. Il progetto include persino file diagnostici che indicano perché HDR, upscaling o altri parametri non siano entrati in funzione, un dettaglio utile considerando quante configurazioni diverse esistono ancora per la versione PC del gioco.
Non è una remaster, ed è proprio questo il punto
DLSS-IV non trasforma GTA IV in una nuova edizione ufficiale e non introduce contenuti, texture completamente rifatte o frame generation. Il suo obiettivo è più specifico: portare un sistema di ricostruzione temporale moderno e un output HDR dentro un renderer nato quasi diciotto anni fa.
Per chi continua a tornare a Liberty City, questo tipo di progetto mostra quanto la vita tecnica di un gioco possa estendersi oltre il supporto ufficiale. E nel caso di GTA IV il tempismo è particolare: mentre l’attenzione generale della serie è ormai concentrata su GTA VI, una parte della community continua a lavorare sul capitolo di Niko Bellic come se fosse ancora un laboratorio aperto.



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