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	<title>Pillars of Eternity II: Deadfire &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Pillars of Eternity II: Deadfire &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 18:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Pillars of Eternity II: Deadfire è un titolo davvero eccellente che, al netto di alcune meccaniche volutamente vecchia scuola, riesce comunque a essere divertente e interessante, come puoi leggere anche nella nostra recensione. Se quindi il recente successo di Baldur&#8217;s Gate 3, di cui trovi la recensione dedicata, ti ha messo nel mood di CRPG, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pillars of Eternity II: Deadfire è un titolo davvero eccellente che, al netto di alcune meccaniche volutamente vecchia scuola, riesce comunque a essere divertente e interessante, come puoi leggere anche nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>. Se quindi il recente successo di Baldur&#8217;s Gate 3, di cui trovi la <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a> dedicata, ti ha messo nel mood di CRPG, questa potrebbe essere l&#8217;occasione di recuperare un piccolo cult.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103656 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-B.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr recensione switch pc ps4" width="968" height="394" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"></p>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> è infatti in offerta su Eneba a un prezzo davvero degno di nota, che vale sicuramente la pena prendere in considerazione. Il gioco si trova infatti a <a href="https://www.eneba.com/it/steam-pillars-of-eternity-ii-deadfire-steam-key-europe?itm_campaign=Recombee%20Homepage&amp;itm_content=recommended%20for%20you%20section&amp;itm_medium=product%20card&amp;itm_term=2?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">meno di 5.00 Euro</a>, al posto del classico esborso di listino.</p>
<h2>Perché giocare Pillars of Eternity II: Deadfire</h2>
<p>Pillars of Eternity II: Deadfire ti mette nei panni di un gruppo di eroi intenti a inseguire la presunta reincarnazione di una divinità, risvegliatasi in una statua e in viaggio in un grosso arcipelago di isole con intenzioni ignote. La missione dei protagonisti viene infatti assegnata da altre divinità, preoccupate dalla situazione. Da questo incipit parte una storia epica e interessante, fatta di scelte sempre degne di nota.</p>
<figure id="attachment_105928" aria-describedby="caption-attachment-105928" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-105928 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor-screenshot-2.jpg" alt="pillars of eternity seeker slayer survivor gioco dlc espansione top gdr crpg wrpg gioco game pc ps xbox steam nintendo switch" width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"><figcaption id="caption-attachment-105928" class="wp-caption-text">Ogni prova inizierà da qui</figcaption></figure>
<p>Il gameplay del titolo è invece quello di un CRPG classico. Gestiamo quindi un gruppo di avventurieri con punti di forza e di debolezza, che devono essere combinati tra loro in una squadra efficace. La componente ruolistica complessa e le missioni sempre interessanti rendono Pillars of Eternity II: Deadfire un piccolo classico che vale la pena giocare, soprattutto a questo prezzo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Pillars of Eternity II: Deadfire Features Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LgCTt02KTYg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-sconto-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 11:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come puoi vedere anche dalla nostra recensione, Pillars of Eternity II: Deadfire è un GDR eccellente, che richiama i classici CRPG riammodernandone la formula al punto giusto, senza però stravolgerla. Pur non essendo tra i migliori giochi di ruolo di sempre, resta comunque un degno successore del capostipite. Se quindi il recente successo di Baldur&#8217;s [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come puoi vedere anche dalla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>, <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> è un <strong>GDR eccellente</strong>, che richiama i classici CRPG riammodernandone la formula al punto giusto, senza però stravolgerla. Pur non essendo tra i <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-migliori-gdr-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">migliori giochi di ruolo di sempre</a>, resta comunque un degno successore del capostipite. Se quindi il recente <a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-baldurs-gate-nuovo/" target="_blank" rel="noopener">successo</a> di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a> ti ha fatto venire voglia di un altro esponente del genere, ecco un suggerimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-103651" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-free-download-1024x576.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr" width="800" height="450" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"></p>
<p>Se quindi non lo hai mai giocato, puoi <strong>sfruttare questo sconto di Eneba</strong>, che piazza Pillars of Eternity II: Deadfire a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-pillars-of-eternity-ii-deadfire-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo</a> davvero niente male.</p>
<h2>Perché giocare Pillars of Eternity II: Deadfire</h2>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire ti mette nei panni di un Osservatore</strong>, una persona in grado di vedere le anime dei defunti e di entrare in contatto con un vero e proprio mondo metafisico. <strong>La storia di questo protagonista</strong> inizia quando il dio Eothas distrugge la sua fortezza, iniziando a vagare per il mondo. Il dio della morte, quindi richiama il nostro eroe, imponendogli di diventare il suo araldo e di scoprire i piani di Eothas.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-103654" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/pillars_of_eternity_ii_deadfire_6-1024x576.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr" width="800" height="450" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"></p>
<p>Oltre a una storia difficile da riassumere, <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire vanta un gameplay eccellente</strong>, che prende tutti gli aspetti migliori dei classici CRPG. Ci troviamo quindi a gestire un <strong>party di eroi</strong>, tutti con abilità uniche e classi specifiche, da sfruttare non solo nei combattimenti all&#8217;interno di dungeon, ma anche nelle <strong>scelte multiple dei dialoghi e della storia</strong>. Da vero gioco di ruolo, infatti, il titolo offre una trama che varia anche in base alle scelte del giocatore.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pillars of Eternity II: Deadfire Features Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LgCTt02KTYg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-in-sconto-su-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2023 21:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come puoi vedere anche dalla nostra recensione, Pillars of Eternity II: Deadfire è un GDR eccellente, che richiama i classici CRPG riammodernandone la formula al punto giusto, senza però stravolgerla. Pur non essendo tra i migliori giochi di ruolo di sempre, resta cvomunque un degno successore del capostipite. Se quindi non lo hai mai giocato, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come puoi vedere anche dalla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>, <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> è un <strong>GDR eccellente</strong>, che richiama i classici CRPG riammodernandone la formula al punto giusto, senza però stravolgerla. Pur non essendo tra i <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-migliori-gdr-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">migliori giochi di ruolo di sempre</a>, resta cvomunque un degno successore del capostipite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-103651" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-free-download-1024x576.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr" width="800" height="450" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"></p>
<p>Se quindi non lo hai mai giocato, puoi <strong>sfruttare questo sconto di Eneba</strong>, che piazza Pillars of Eternity II: Deadfire a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-pillars-of-eternity-ii-deadfire-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo</a> davvero niente male.</p>
<h2>Perché giocare Pillars of Eternity II: Deadfire</h2>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire ti mette nei panni di un Osservatore</strong>, una persona in grado di vedere le anime dei defunti e di entrare in contatto con un vero e proprio mondo metafisico. <strong>La storia di questo protagonista</strong> inizia quando il dio Eothas distrugge la sua fortezza, iniziando a vagare per il mondo. Il dio della morte, quindi richiama il nostro eroe, imponendogli di diventare il suo araldo e di scoprire i piani di Eothas.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-103654" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/pillars_of_eternity_ii_deadfire_6-1024x576.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr" width="800" height="450" title="Pillars of Eternity II: Deadfire in sconto su Eneba"></p>
<p>Oltre a una storia difficile da riassumere, <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire vanta un gameplay eccellente</strong>, che prende tutti gli aspetti migliori dei classici CRPG. Ci troviamo quindi a gestire un <strong>party di eroi</strong>, tutti con abilità uniche e classi specifiche, da sfruttare non solo nei combattimenti all&#8217;interno di dungeon, ma anche nelle <strong>scelte multiple dei dialoghi e della storia</strong>. Da vero gioco di ruolo, infatti, il titolo offre una trama che varia anche in base alle scelte del giocatore.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pillars of Eternity II: Deadfire Features Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LgCTt02KTYg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire pare essere stato cancellato per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 16:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei tra coloro che volevano giocare il titolo di Obsidian Entertainment Pillars of Eternity II: Deadfire, sulla propria Nintendo Switch, ho delle brutte, anzi bruttissime notizie per te. Il titolo, che era stato lanciato per PlayStation 4 e Xbox One nel 2018, doveva ricevere anche una versione per la console ibrida di Nintendo. Tuttavia questa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei tra coloro che volevano giocare il titolo di <strong>Obsidian Entertainment</strong> <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong>, sulla propria <strong>Nintendo Switch</strong>, ho delle brutte, anzi bruttissime notizie per te. Il titolo, che era stato lanciato per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> nel <strong>2018</strong>, doveva ricevere anche una versione per la console ibrida di <strong>Nintendo</strong>. Tuttavia questa non è mai stata rilasciata a causa delle limitate caratteristiche di <strong>Switch</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pillars of Eternity II: Deadfire | Launch Trailer [GOG]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/W63cZxreR7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>L’annuncio su Pillars of Eternity II: Deadfire via Discord</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-391498 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-1024x474.jpeg" alt="Pillars of Eternity II: Deadfire" width="1024" height="474" title="Pillars of Eternity II: Deadfire pare essere stato cancellato per Nintendo Switch"></p>
<p>Il publisher di <strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong>, <strong>Versus Evil</strong>, pare che abbia cancellato definitivamente l’uscita dell’<strong>RPG</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong>. La nota, diramata tramite <strong>Discord</strong> il <strong>27 febbraio 2022</strong>, recita quanto segue:</p>
<blockquote><p>&#8220;Unfortunately, after much deliberation, we have decided not to move forward with Pillars of Eternity II: Deadfire for the Nintendo Switch.”</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>&#8220;Sfortunatamente, dopo molto discutere, abbiamo deciso di continuare oltre con Pillars of Eternity II: Deadfire per Nintendo Switch.”</p></blockquote>
<p>L’annuncio segue il comunicato dello scorso febbraio, dove lo sviluppatore aveva smesso di rilasciare patch per il <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-complete-edition-in-arrivo-su-switch-l8-agosto/" target="_blank" rel="nofollow noopener">primo capitolo</a> di <strong>Pillars of Eternity: Complete Edition</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong>, nonostante il titolo avesse ancora importanti problemi di ottimizzazione da risolvere.</p>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> è un titolo sviluppato da <strong>Obsidian</strong> <strong>Entertainment</strong> e pubblicato da <strong>Versus Evil</strong> per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>. Seguito diretto di <strong>Pillars of Eternity</strong>, siamo di fronte ad un <strong>RPG</strong> dove dovremo esplorare il mondo di <strong>Eora</strong>, prendere i panni dell’<strong>Osservatore</strong>, ovvero un personaggio in grado di scrutare dentro le anime degli altri personaggi che popolano il titolo e saperne il loro passato.</p>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong>, di cui qui ti lascio la <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/" target="_blank" rel="nofollow noopener">nostra recensione</a>, è stato molto apprezzato dalla critica con una media su <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/pillars-of-eternity-ii-deadfire" target="_blank" rel="nofollow noopener">Metacritic</a> di ben <strong>88/100</strong>, mentre lo score da parte degli utenti si attesta a <strong>7,8/10</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity: tutta la serie in sconto su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/240422-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 20:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ti piacciono i GDR vecchia scuola, la nuova serie di sconti su Steam potrebbe fare al caso tuo. Tra le tante offerte dello store Valve, infatti, ne troviamo una dedicata all&#8217;intero franchise di Pillars of Eternity. Questi interessanti giochi di ruolo vecchia scuola hanno avuto molta meno visibilità di quella che meriterebbero, quindi se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se ti piacciono i GDR vecchia scuola, la nuova serie di <strong>sconti su Steam</strong> potrebbe fare al caso tuo. Tra le tante <strong>offerte</strong> dello store Valve, infatti, ne troviamo una dedicata <strong>all&#8217;intero franchise di Pillars of Eternity</strong>. Questi interessanti giochi di ruolo vecchia scuola hanno avuto <strong>molta meno visibilità di quella che meriterebbero</strong>, quindi se apprezzi il genere e non li hai ancora comprati, potresti dar loro una possibilità.</p>
<p>Pillars of Eternity e il suo sequel (di cui trovi le recensioni, sia del <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-complete-edition-un-classico-crpg-arriva-su-console/">primo</a> che del <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/">secondo</a>) sono GDR eccellenti, in grado di prendere a piene mani dalla <strong>formula</strong> lanciata dai Baldur&#8217;s Gate, Icewind Dale, Planescape Torment e così via, e di <strong>ampliare e svecchiare</strong> il tutto in diversi modi. Il <strong>gameplay</strong>, quindi, ci vede al comando di un <strong>gruppo di avventurieri</strong>, ognuno appartenente a <strong>classi diverse</strong>. Ogni <strong>scontro</strong> ha una componente tattica non trascurabile, visto che ogni eroe ha <strong>punti di forza e di debolezza</strong> di cui tener conto quando si costruisce il gruppo.</p>
<p>Come saprai se hai già giocato qualche titolo del genere, <strong>i combattimenti sono difficili</strong> e richiedono al giocatore di pianificare con attenzione le sue mosse. Questo va di pari passo con la personalizzazione dei nostri eroi. Ognuno di essi ha un albero delle abilità diverso che va a definire il suo <strong>ruolo</strong> all&#8217;interno dei combattimenti.</p>
<p>Ogni situazione, come da tradizione, è poi <strong>affrontabile in diversi modi</strong>. Il combattimento è solo una delle tante opzioni, acconto allo stealth, la diplomazia e così via. Se ti piacciono i <strong>GDR occidentali</strong>, i Pillars of Eternity non ti deluderanno. Puoi trovare il primo a poco più di <strong>dieci euro</strong> e il secondo a <strong>circa venti</strong> euro. Se vuoi acquistare tutta la saga trovi <strong>un unico pacchetto</strong> che comprende tutto. Se sei interessanto, basta cliccare il link per la <a href="https://store.steampowered.com/sale/pillarsofeternity/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale</a> di <strong>Steam</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire &#8211; la recensione di un capolavoro?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 08:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Recentemente il genere dei CRPG è tornato alla ribalta grazie ad alcuni titoli eccellenti che abbiamo visto negli ultimi anni. Tra questi occorre citare Pillars of Eternity. Un gioco di ruolo incredibile, che è riuscito a ritagliarsi una folta schiera di fan grazie alla sua trama superlativa e alla sua componente ruolistica certosina. Ora, Obsidian propone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente<strong> il genere dei CRPG è tornato alla ribalta </strong>grazie ad alcuni titoli eccellenti che abbiamo visto negli ultimi anni.</p>
<p>Tra questi <strong>occorre citare Pillars of Eternity</strong>. Un gioco di ruolo incredibile, che è riuscito a ritagliarsi una folta schiera di fan grazie alla sua trama superlativa e alla sua componente ruolistica certosina. Ora, Obsidian propone un secondo capitolo. Sarà riuscito a migliorare il perfetto equilibrio del primo?</p>
<p><strong>La risposta è si, nella maggior parte dei casi</strong>. Lo scrivo subito perché, in questo caso, bisogna mettere le cose in chiaro. <strong>La componente ruolistica di Pillars of Eternity II: Deadfire è ineccepibile.</strong> Questo si traduce in svariate possibilità di personalizzazione, che risultano in una progressione sempre intrigante. Purtroppo però, <strong>alcuni piccoli difetti hanno fatto scendere inevitabilmente il voto sotto l&#8217;eccellenza.</strong> Tuttavia se sei appassionato del genere non dovresti avere dubbi sull&#8217;acquisto dato che siamo comunque davanti a un capolavoro ruolistico con una component GDR quasi perfetta. I difetti, in pratica, sono altri.</p>
<p>Fatta questa doverosa premessa, iniziamo.</p>
<h2>Il viaggio dell&#8217;eroe</h2>
<p><strong>La storia</strong> di Pillars of Eternity II ha il suo esordio poco dopo gli accadimenti del primo capitolo. La fortezza di Caed Nua, che avevamo ottenuto con così tanta fatica, viene distrutta da un titanico colosso d&#8217;<em>adra</em>, nel quale si è reincarnato (se così si può dire) il dio Eothas. Quest&#8217;ultimo emergerà da sotto la nostra dimora, distruggendola e uccidendoci, buttandoci direttamente tra le fredde mani di <strong>Berath</strong>. A questo punto potremo scegliere di tornare nel mondo dei vivi, dopo aver creato il nostro avatar (sul processo di creazione torneremo dopo). Fatto ciò, ci ritroveremo su una nuova imbarcazione, la nostra prima nave, naufragata su un&#8217;isola.<strong> La nostra missione come araldo di Berath è quella di inseguire il Dio</strong>, cercando di comprendere le sue intenzioni ed, eventualmente, confrontarsi con lui. La trama resta ricca di mistero per tutta la sua durata e affronta i temi più disparati, che vanno dalla religione, alla tradizione e a discorsi &#8220;metafisici&#8221;.</p>
<p><strong>Ogni personaggio incontrato è caratterizzato in modo magistrale</strong>, partendo dagli dei (tanto potenti quanto imperfetti), passando per i compagni, fino a molti PNG della trama principale e di alcune missioni secondarie. Peraltro, <strong>una novità di questo secondo capitolo risiede proprio nei compagni e nella possibilità di iniziare con essi una relazione amorosa con opzioni di dialogo uniche</strong>. Tutto dipende dalle risposte che diamo durante alcune interazioni e durante certi momenti dell&#8217;avventura.</p>
<h2>Un nuovo mondo da esplorare</h2>
<p>Tutta questa serie di eventi è solo la base per un viaggio che ci porta a visitare<strong> il nuovo arcipelago di Mortafiamma</strong>, protagonista della nuova, piratesca ambientazione di questo capitolo. <strong>Nelle nostre avventure incontriamo vari popoli e culture</strong>, interagiamo con le fazioni che popolano il mondo di gioco e abbiamo la possibilità di vivere diverse storie che si intersecano con quella principale.</p>
<p>Proprio <strong>l&#8217;intreccio di molte missioni secondarie merita una menzione d&#8217;onore</strong>. Di fatto, moltissime side quest sono sorprendenti e sfaccettate, presentando delle storie interessanti e impreziosite dalla possibilità di utilizzare diversi approcci, in base alle nostre statistiche e al nostro sviluppo dei personaggi. Inoltre, <strong>queste missioni possono vantare delle sotto trame davvero interessanti</strong>, le quali raramente si limitano a compiti semplici e banali. La cosa bella è che ogni ambientazione del gioco è piena di persone in cerca d&#8217;aiuto o di accadimenti interessanti, quindi non vediamo mai un&#8217;area vuota o priva di punti d&#8217;interesse.</p>
<p>Tutto questo<strong> delinea un mondo di gioco profondo e credibile</strong>, popolato da società che impariamo a conoscere, tutte con le proprie storie e tradizioni, enfatizzate dai &#8220;modi di dire&#8221; o da particolari parole che i personaggi incontrati utilizzano durante i dialoghi e le interazioni.</p>
<p><strong>Un lavoro certosino</strong>, quindi, il quale <strong>trascende la semplice main quest di Pillars of Eternity 2: Deadfire</strong>, arrivando a creare un mondo vivo che ci resterà impresso per molto tempo.</p>
<h2>Sì ma, come si gioca?</h2>
<p>Ovviamente <strong>la vita dell&#8217;avventuriero è dura</strong>. Quando non occorre scalare dirupi, guadare fiumi o attraversare paludi, si deve combattere. Come la tradizione ruolistica ci ha insegnato, per oltrepassare tutte queste situazioni, le statistiche sono tutto.</p>
<p>Iniziamo dalla <strong>creazione (e sviluppo) del personaggio</strong>, croce e delizia di tutti gli appassionati.</p>
<figure id="attachment_103647" aria-describedby="caption-attachment-103647" style="width: 900px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-103647 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-Of-Eternity-II-Deadfire-Attributes-Guide-900x506.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="900" height="506" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"><figcaption id="caption-attachment-103647" class="wp-caption-text">L&#8217;inizio di tutto. Quante ore resterai davanti a questa schermata?</figcaption></figure>
<p>Come accennato poc&#8217;anzi, la creazione del nostro alter ego inizia davanti a <strong>Berath</strong>. Qui abbiamo la possibilità di scegliere razza, aspetto, origini, classe, terra natale e lavoro, oltre che le competenze con le armi. Andiamo con ordine.</p>
<p><strong>Il menù del gioco è organizzato benissimo</strong> e rende tutto chiaro fin dal principio. La scelta di<strong> una tra le sei razze</strong> del nostro eroe determina parzialmente alcune statistiche, aggiungendo qualche punto in alcune piuttosto che in altre.<strong> Lo stesso dicasi per le origini, la terra natale e il lavoro.</strong></p>
<p><strong>Quando parliamo della classe</strong>, invece, il discorso diventa leggermente più complesso. Infatti, sono disponibili ben undici classi per il nostro avatar. Ad ognuna di esse <strong>è possibile aggiungere una sottoclasse</strong>, che garantisce dei <em>bonus</em> ad alcune abilità, al prezzo di <em>malus</em> in altre. Nel momento della selezione, poi, vi è la possibilità di scegliere <strong>un eroe multiclasse</strong>, selezionandone due al posto di una sola. Questo renderà tutto più versatile, ma il personaggio creato sarà estremamente più difficile da gestire.</p>
<p>Infine, <strong>abbiamo la possibilità di selezionare gli attributi</strong> che <strong>delineano le statistiche principali</strong> del nostro alter ego durante l&#8217;avventura (costituzione, mana, ecc). Queste ultime sono estremamente importanti, dato che da qui in poi possono essere influenzate solo attraverso gli oggetti o gli addestramenti degli PNG reperibili in giro per il mondo, nonché da alcune abilità passive.</p>
<p><strong>Parlando proprio di abilità</strong>, possiamo dire che<strong> ogni personaggio possiede un albero specifico, dato dalla classe selezionata</strong> in precedenza. Quest&#8217;ultimo comprende diverse skill uniche, molto varie e diversificate tra loro.<strong> La struttura di potenziamento è classica</strong>: abbiamo tot. abilità di livello 1, tot. di livello 2, tot. di livello 3 e così via. Lo sviluppo comprende abilità offensive, difensive, buff, debuff e passive; mettendo nelle mani del giocatore innumerevoli strumenti che possono essere combinati tra loro nei modi più disparati; offrendo agli utenti più pazienti la possibilità di creare vere macchine da guerra (o da diplomazia e studio).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103648 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-5.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"></p>
<h2>L&#8217;importanza dei dialoghi</h2>
<p>Quando più avanti saliremo di livello potremo aumentare <strong>altri tipi di caratteristiche</strong>, le quali serviranno per moltissimi dialoghi e interazioni scritte.</p>
<p>Di fatto,<strong> il sistema di relazioni di Pillars of Eternity II è semplicemente superlativo.</strong> Tutti i dialoghi tengono conto di tantissimi fattori, rendendo le scelte multiple molto più profonde e sfaccettate della media. Cosa vuol dire, in poche parole?</p>
<p>In pratica, spesso troviamo<strong> dialoghi che possono essere influenzati dalle statistiche scelte in precedenza</strong>: &#8220;<em>Intuizione</em>&#8221; può far notare alcune posture dell&#8217;interlocutore; &#8220;<em>Storia</em>&#8221; può servire per rispondere a tono a un PNG che ci mente su alcune tradizioni; &#8220;<em>Minaccia&#8221;</em> serve per intimidire e così via. Oltre a questo, <strong>anche le nostre origini, il lavoro scelto, la nostra razza</strong> e <strong>alcune missioni completate</strong> possono, potenzialmente, diventare un&#8217;opzione di dialogo durante un&#8217;interazione con un personaggio. Inoltre, ti piacerà sapere che<strong> ogni dialogo del gioco è completamente doppiato in inglese</strong>. Un&#8217;aggiunta piacevolissima, che aggiunge tanto al comparto narrativo e all&#8217;immedesimazione generale. Inoltre, ogni parte del titolo è tradotta in italiano.</p>
<p>Tornando al gameplay, se stai pensando che sia impossibile avere un personaggio che sappia svolgere tutte queste funzioni, hai ragione. Tuttavia non sei solo e<strong> i compagni di squadra sono fondamentali anche in questi casi</strong>, dato che le loro statistiche in alcuni campi possono risultare un prezioso e indispensabile aiuto.</p>
<p>Inoltre,<strong> l&#8217;esplorazione del mondo è influenzata</strong>, in alcuni casi, <strong>da altre statistiche che è possibile migliorare</strong>. Infatti, durante le peregrinazioni nella world map (che per certi versi ricorda quella dei Final Fantasy per PlayStation) potremmo imbatterci in alcune <strong>interazioni scritte,</strong> caratterizzate da brevi descrizioni (peraltro, molto belle e mai noiose), alle quali segue una nostra scelta, la quale può portare ai risultati più disparati: dall&#8217;ottenimento di un bottino, al morale della ciurma, fino alla scoperta di un passaggio nascosto.</p>
<p>In tutti questi casi<strong> le nostre decisioni possono fallire o avere successo, in base alla statistica corrispondente all&#8217;azione selezionata</strong>. Per esempio: serve nuotare contro corrente? Serve avere un alto livello di &#8220;A<em>tletismo</em>&#8220;.  Seguire le tracce di un animale? In questo caso serve &#8220;S<em>opravvivenza</em>&#8220;. Abbiamo scovato un affresco in un tempio. In questo caso occorre un buon livello di &#8220;Religione&#8221;.</p>
<p><strong>Nel caso in cui non avessimo un livello abbastanza alto</strong>, l&#8217;interazione potrebbe fallire e alcune volte, ferire il nostro eroe. Anche in questo caso, tuttavia,<strong> i compagni possono aiutarci a compiere queste imprese,</strong> grazie alle loro statistiche e abilità personali. Una caratteristica molto bella, che strizza l&#8217;occhio ai giochi di ruolo cartacei, arricchendo ulteriormente l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Altro ostacolo ambientale, questa volta nei dungeon, sono <strong>le trappole.</strong> Queste ultime possono essere individuate da un eroe con un alto valore di percezione e disarmate da uno con una manualità abbastanza sviluppata. Anche in questo caso, facendo scattare la trappola in questione,<strong> il personaggio coinvolto subisce una <em>ferita</em>.</strong></p>
<p><strong>Queste ultime</strong> sono una caratteristica molto <strong>importante e significativa del gameplay</strong> che, se trascurate,<strong> porteranno alla morte permanente dei nostri eroi</strong>: ogni volta che sbagliamo un&#8217;interazione, facciamo scattare una trappola o abbiamo dei decessi in combattimento, i personaggi coinvolti subiscono una <em>ferita</em>, che risulta in alcuni malus. <strong>Arrivati a quattro <em>ferite</em>, il personaggio</strong> in questione<strong> sarà perduto per sempre</strong>. Per guarire le <em>ferite</em> basta riposare o andare in una taverna. Una scelta comprensibile, che ci mette nelle condizioni di valutare i rischi prima di un combattimento o di qualsiasi minaccia.</p>
<p>Prima di parlare del sistema di combattimento, è doveroso precisare che quest&#8217;ultimo è una delle tante opzioni disponibili. Quasi sempre abbiamo la possibilità di risolvere la situazione in altri modi, che vanno dalla classica furtività alla diplomazia, fino allo sfruttamento di ostacoli ambientali o l&#8217;istigazione di alcuni PNG contro i nemici. Per togliere ogni dubbio, per fare una qualsiasi di queste azioni in modo efficace occorre sviluppare i personaggi in quell&#8217;ambito.</p>
<h2>Il combattimento</h2>
<p>Eccoci arrivati al paragrafo che, probabilmente, stavi aspettando dall&#8217;inizio della recensione: <strong>il sistema di combattimento</strong>. Anche quest&#8217;ultimo può essere portato avanti con diverse strategie o tattiche.</p>
<p><strong>Il combattimento di Pillars of Eternity II ricalca quello classico del genere</strong>: parliamo di <strong>battaglie in tempo reale </strong>con una grande enfasi sulla strategia di gruppo e con l&#8217;immancabile<strong> presenza della pausa tattica</strong>. Chiaramente, è nostro compito <strong>scegliere quali abilità usare</strong>,<strong> i bersagli</strong> di ogni singolo membro, oltre che il loro<strong> posizionamento</strong>. Proprio la parte strategica del titolo qui acquisisce una rinnovata profondità, grazie alla scelta del team di sviluppo di formare un party di sole cinque persone, contro le sei del precedente capitolo.</p>
<p>Una scelta azzeccata, che costringe il giocatore a selezionare con più attenzione i membri che devono seguirlo nelle sue avventure. Questo è fondamentale, dato che<strong> le abilità peculiari di ogni membro</strong> e il modo in cui esse interagiranno, delinea la differenza tra il successo e la disfatta. Per esempio,<strong> il mago può vantare magie devastanti</strong>, in grado di danneggiare i nemici in diversi modi. Tuttavia<strong> il tempo di lancio di ogni incantesimo è lungo</strong>, e un attacco durante il &#8220;<em>cast</em>&#8221; significherebbe l&#8217;interruzione del cooldown. Per questo motivo <strong>sono necessari combattenti in prima linea</strong>, che possano attirare l&#8217;attenzione dei nemici e i loro attacchi. Questi ultimi, a loro volta, arrecano danno sufficiente a uccidere i <em>tank</em> se non abbiamo un <em>healer</em> che possa dare supporto.</p>
<figure id="attachment_103649" aria-describedby="caption-attachment-103649" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103649" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/pillars-of-eternity-2-deadfire-obsidian-gioco-top-gdr-crpg.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="800" height="450" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"><figcaption id="caption-attachment-103649" class="wp-caption-text">Visto così può spiazzare, ma con il tutorial sarà tutto più chiaro</figcaption></figure>
<p>In quest&#8217;ottica<strong> il posizionamento del nostro gruppo</strong>, in base alle tattiche nemiche, diventa significativo. Questo è sottolineato da <strong>due meccaniche</strong> che influenzano la riuscita di una tattica.</p>
<p>La prima è <strong>la <em>concentrazione</em></strong>. Ogni volta che un eroe lancia un&#8217;abilità potrebbe essere interrotto dai colpi in arrivo se il danno di questi ultimi è maggiore del suo valore di concentrazione. In sintesi, ogni personaggio può subire un numero limitato di attacchi prima di annullare completamente il lancio di un&#8217;abilità. Questo risulta fondamentale per i maghi che, come accennato poc&#8217;anzi, hanno dei tempi molto lunghi per ogni magia.</p>
<p>Anche i combattenti in mischia hanno i loro limiti. Infatti, ogni volta che un personaggio (nemico o alleato) viene ingaggiato a distanza ravvicinata entra in <strong>&#8220;status di ingaggio&#8221;</strong>. In queste condizioni, se dovesse allontanarsi dal suo avversario subirebbe un<strong> &#8220;attacco da disingaggio&#8221;</strong>, a meno che non lo inabiliti in qualche modo (atterrandolo, stordendolo, ecc.). Anche in questo caso vediamo una scelta volta a incoraggiare un pensiero strategico nel giocatore, costretto a ponderare con attenzione le sue mosse per evitare conseguenze disastrose.</p>
<p>Inoltre, i colpi non sono tutti uguali.<strong> In base alla &#8220;<em>precisione</em>&#8221; del personaggio</strong> potrebbero andare a segno, di striscio o addirittura mancare il nemico. A questi si aggiunge<strong> l&#8217;attacco furtivo</strong>, ottenuto colpendo un nemico ignaro o alle spalle. Il che può accadere, per esempio, con<strong> l&#8217;accerchiamento</strong>. Quando due o più combattenti ingaggiano lo stesso avversario, quest&#8217;ultimo risulta accerchiato. In questo status sarà più facile subire colpi ed addirittura sarà possibile subire attacchi furtivi, con danni semplicemente devastanti.</p>
<p>Per finire, a tutto questo si aggiungono ben<strong> quattro tipi di difese</strong>, che corrispondono ad altrettanti tipi di attacchi o abilità. Questo significa che non basta potenziare una generica statistica di &#8220;difesa&#8221;. E&#8217; invece necessario considerare il ruolo di quel personaggio nell&#8217;economia del gruppo e sviluppare le difese di conseguenza, proprio come facciamo con le offese.</p>
<p>Sai cosa rende stupendo tutto questo? <strong>Ogni caratteristica descritta si applica sia ai nostri eroi, che ai nemici.</strong> Il risultato delinea scontri interessanti, che spingono a sfruttare al meglio i componenti del nostro team, osservando costantemente il campo di battaglia per scegliere l&#8217;approccio più efficace.</p>
<p>Se tutto ciò ti sembra impossibile in un combattimento in tempo reale, ricorda che il gioco <strong>propone la pausa tattica</strong>, una compagna utilissima in ogni battaglia. Oltre a questo,<strong> si aggiunge l&#8217;ottima IA dei compagni</strong>, in grado di gestire efficacemente le situazioni. Come se ciò non bastasse, quest&#8217;ultima è personalizzabile a piacimento.</p>
<h2>L&#8217;esplorazione alla base di tutto</h2>
<p><strong>La componente ruolistica di un gioco, però, non è data solo dai combattimenti</strong>. Una buona parte dell&#8217;avventura è spesa esplorando città e dungeon. Anche in questo caso gestiamo tutto con il mouse tuttavia, come consueto per il genere,<strong> le interazioni con l&#8217;ambiente sono limitate a pochi oggetti selezionabili</strong> per saccheggiare il bottino, i cadaveri dei nemici e le trappole che occorre disarmare, oltre che ad alcuni interruttori e leve.</p>
<p>Nonostante questo, il mondo risulta credibile, grazie allo <strong>stile unico dei dungeon e delle città</strong>, oltre che della<strong> realizzazione tecnica</strong> (di cui parleremo tra poco). Non ultima, la presenza di una lore ben costruita si nota perfettamente in ogni momento del gioco, dato che è visibile nei dialoghi tra i PNG e dalle ambientazioni stesse, oltre che dalle già citate<strong> missioni secondarie</strong>.</p>
<figure id="attachment_103651" aria-describedby="caption-attachment-103651" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103651" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-Eternity-II-Deadfire-free-download.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"><figcaption id="caption-attachment-103651" class="wp-caption-text">Anche i dungeon secondari sono degni di nota</figcaption></figure>
<p>Parlando del gameplay di queste ultime, è doveroso citare<strong> l&#8217;importanza del diario di gioco</strong>. Come in ogni GDR, qui vengono segnati<strong> i progressi delle nostre missioni</strong> e viene aggiunto <strong>dove andare e cosa fare</strong>. Ciò che salta all&#8217;occhio è la totale <strong>assenza di indicatori</strong> per le missioni stesse. Infatti, per sapere il nostro compito e il luogo in cui svolgerlo, occorre prestare attenzione ai dialoghi con i personaggi, oppure leggere la descrizione del diario per individuare queste informazioni. Un pregio indubbio che strizza l&#8217;occhio, ancora una volta, alla tradizione dei giochi di ruolo, rendendo tutto più interessante.</p>
<p>Infatti, è innegabile come questa meccanica contribuisca a creare un piacevole senso di immersione nel mondo di gioco e nella lore creata dagli sviluppatori. Tuttavia, proprio<strong> le descrizioni hanno una delle poche pecche del titolo</strong>. Nonostante siano quasi sempre interessanti e ben scritte,<strong> a volte si possono notare delle traduzioni poco chiare o dei piccoli errori</strong>. Stiamo parlando di una minoranza di casi, ma comunque va segnalato, dato che alcune <em>quest</em> risultano dispersive in conseguenza di ciò.</p>
<h2>La nave: l&#8217;unico, vero difetto del gioco</h2>
<p>Purtroppo sì. <strong>Mentre la componente ruolistica è eccellente</strong>, come abbiamo appena visto, un&#8217;altra componente del titolo presenta invece <strong>una qualità che non è minimamente paragonabile a essa</strong>: tutto ciò che riguarda<strong> la nave. </strong>Non va dimenticato che il gioco<strong> si svolge in un arcipelago</strong> e per questo motivo è<strong> essenziale spostarsi in barca</strong>. Questo comporta una gestione della stessa, della sua ciurma e dei suoi spostamenti.</p>
<p><strong>Iniziamo dalla ciurma</strong>. Quest&#8217;ultima è composta da marinai che possiamo reclutare nelle taverne od ai porti delle varie città.<strong> Ognuno di essi è diverso</strong> e più o meno abile in un certo ruolo. In aggiunta, anche loro ottengono esperienza con il progredire delle missioni e delle battaglie, ma solo per quanto riguarda quelle navali. Inoltre,<strong> la ciurma ha un morale</strong> che sale o scende in base alle nostre azioni o alla qualità del cibo che mettiamo a loro a disposizione. Se il morale dovesse scendere troppo i marinai potrebbero addirittura ammutinarsi.</p>
<p>L&#8217;assegnazione degli uomini è molto importante, dato che<strong> per governare la nostra imbarcazione</strong> è necessario assegnare un tot. di marinai ai compiti previsti (un timoniere, dei mozzi, un navigatore, un cuoco, un medico, ecc.). Oltre ai ruoli di navigazione e combattimento sono presenti cuoco e medico che servono, rispettivamente, a sprecare meno cibo quotidianamente ed a curare i feriti delle battaglie navali.</p>
<p>Oltretutto, <strong>il gioco mette a disposizione diverse navi</strong>, che hanno statistiche diverse e necessitano di un numero maggiore di uomini per essere governate. Per concludere, abbiamo la possibilità di<strong> potenziare alcuni componenti</strong> come scafo, timone e vele (e altri), al fine di aumentare l&#8217;efficienza dell&#8217;imbarcazione stessa.</p>
<p>Nonostante inizialmente si accolga questa novità con entusiasmo,<strong> a lungo andare diventa invece un orpello inutile</strong> e fastidioso. Infatti, dopo le prime volte nel menù della nave, <strong>si ha la sensazione che il sistema sia &#8220;abbozzato&#8221;,</strong> quasi come se fosse incompleto. Peraltro, considerando la componente ruolistica eccellente, questo contrappeso così poco profondo risulta quantomai evidente. Il risultato vede il giocatore<strong> dimenticare ben presto la gestione dell&#8217;imbarcazione</strong>, per concentrarsi esclusivamente sulla componente più &#8220;classica&#8221; e squisitamente ruolistica di Pillars of Eternity II: Deadfire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103652 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Pillars-of-eternity-2-ship-combat.png" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="1400" height="790" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"></p>
<p>Se risulta tedioso gestire la nave,<strong> lo stesso si può dire dei combattimenti che la riguardano</strong>. Ognuno di essi<strong> è gestito da un sistema a turni</strong> che vede i capitani delle due imbarcazioni selezionare l&#8217;azione da svolgere per portare l&#8217;imbarcazione più vicina all&#8217;avversario o per sparare a distanza con le armi disponibili, che fanno più o meno danno in base a quella equipaggiata.<strong> Se ci avviciniamo abbastanza, invece, possiamo speronare la nave nemica</strong> per un abbordaggio, che<strong> porterà il gameplay al classico combattimento del titolo</strong>, con i nostri personaggi che affrontano la ciurma nemica.</p>
<p>Un sistema simile può essere buono sulla carta, ma nella realtà dei fatti <strong>risulta lento e noioso</strong>. I combattimenti navali diventano presto<strong> un&#8217;attività che si cerca di evitare</strong>, anche solo per continuare l&#8217;esplorazione tradizionale dello splendido mondo creato dagli sviluppatori. Perché combattere in nave, quando posso andare direttamente a completare quella missione? Ecco cosa si chiede il giocatore dopo un paio di combattimenti tra i mari di Mortafiamma.</p>
<figure id="attachment_103654" aria-describedby="caption-attachment-103654" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103654" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/pillars_of_eternity_ii_deadfire_6.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"><figcaption id="caption-attachment-103654" class="wp-caption-text">Ecco un abbordaggio</figcaption></figure>
<p>In aggiunta a tutto questo,<strong> la presenza dell&#8217;imbarcazione porta alla creazione di un mondo frammentato</strong> dalle isole. Questo ha un impatto non indifferente sull&#8217;ambientazione. Infatti, tutti i dungeon e le città, sono divisi tra di loro dal mare stesso. <strong>Questo delinea in modo estremamente marcato le fazioni e la cultura dei popoli dell&#8217;arcipelago</strong>, dato che ogni isola ha uno stile unico e diverso dalle altre e vista la necessità di arrivarci, ogni volta, in nave.</p>
<p>A dir la verità, i viaggi in mare non sono fastidiosi, data la loro brevità sulla <em>world map</em>. Il vero problema risulta soltanto nella gestione e nei combattimenti marittimi. Nonostante sia possibile ignorare totalmente questi aspetti per tutto il gioco, è anche vero che<strong> la loro presenza sarebbe potuta (e dovuta) essere più marcata e curata</strong>. Proprio per questo motivo è un difetto vero e proprio, che pesa sulla valutazione se contrapposto all&#8217;eccellente lavoro svolto nella componente classica dell&#8217;esperienza.</p>
<h2>Grandioso da giocare e bello da vedere</h2>
<p>Parlando del <strong>comparto tecnico di Pillars of Eternity II</strong>, spicca sicuramente l&#8217;ottimo lavoro svolto dagli sviluppatori per migliorare quello del primo capitolo. Nonostante la visuale isometrica,<strong> le ambientazioni sono</strong> comunque <strong>stupende da vedere: </strong>le ombre dinamiche nei luoghi bui, i riflessi delle &#8220;sculture&#8221; d&#8217;acqua nel palazzo della regina Onekaza e altri piccoli dettagli impreziosiscono le aree di gioco.</p>
<figure id="attachment_103653" aria-describedby="caption-attachment-103653" style="width: 630px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-103653" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/0_0_600_0_70__Features_PillarsOfEternity2_2018-01-16_16-33-22-60.jpg" alt="pillars of eternity II 2 deadfire obsidian gioco game indie gdr crpg classico top computer gdr " width="630" height="355" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - la recensione di un capolavoro?"><figcaption id="caption-attachment-103653" class="wp-caption-text">I riflessi di questa scultura si muovono insieme ad essa</figcaption></figure>
<p>A questo si aggiungono<strong> le animazioni di personaggi e nemici</strong>, che si attestano su un buon livello, risultando piacevoli da vedere durante i combattimenti.</p>
<p><strong>Il comparto tecnico</strong>, tuttavia,<strong> non è eccelso</strong>. Sono presenti dei <strong>cali di frame occasionali</strong> in alcune delle situazioni più concitate. Parliamo di eventi sporadici e rari, sia chiaro, ma sono comunque da segnalare. Restando <strong>nel tema di difetti tecnici</strong>, è necessario parlare dei<strong> lunghi caricamenti di gioco</strong>. Ognuno di essi (soprattutto quello all&#8217;avvio del titolo) è troppo lungo. Nulla che possa arrivare a un intero minuto, tuttavia in alcuni casi i caricamenti <strong>si aggirano intorno al mezzo minuto</strong>. Apparentemente sembra una cosa da poco, ma posso assicurare che giocando 2/3 ore di fila, soprattutto in alcune missioni articolate in diverse aree, questa caratteristica si fa sentire.</p>
<p><strong>Il comparto sonoro</strong>, invece,<strong> è eccellente</strong>. Persino durante la navigazione nella mappa del mondo si può sentire chiaramente il vento, le onde e le tavole della nave che scricchiolano quando sono mosse. Inoltre, le città hanno un brusio di sottofondo nei luoghi più affollati ed in generale si sentono costantemente dei <strong>rumori ambientali che rendono i posti &#8220;vivi&#8221;</strong>. <strong>Lo stesso dicasi per gli effetti in combattimento</strong>, che presentano delle formule magiche riecheggianti di potere e colpi che fanno percepire tutta la loro potenza e brutalità.</p>
<p>In ultimo, anche<strong> le musiche del gioco sono composte davvero bene</strong> e sono ottimamente inserite in ogni contesto, adattandosi ai luoghi e al momento.</p>
<h2>Per concludere&#8230;</h2>
<p>Vale la pena giocare Pillars of Eternity II: Deadfire? la risposta è sì, <strong>se sei interessato alla componente ruolistica</strong>, alla trama interessante e all&#8217;ambientazione unica, delineata da dialoghi e descrizioni completamente tradotte in italiano. Come ho già detto,<strong> il gioco si pone come un GDR ottimo</strong>, che eccelle nella personalizzazione dei personaggi, nei combattimenti e nell&#8217;esplorazione. Tuttavia,<strong> chi deciderà di avvicinarsi al titolo dovrà fare i conti con la realizzazione della parte &#8220;marittima&#8221;</strong>, che spezza, almeno parzialmente, la componente puramente classica e ruolistica con <strong>un orpello che non era davvero necessario.</strong></p>
<p>Alla luce di ciò, <strong>se ami il genere, Pillars of Eternity II resta comunque un must play, grazie all&#8217;ottimo comparto GDR</strong>. Invece, se ti stai approcciando ai giochi di ruolo per la prima volta, o comunque non sono il tuo genere preferito, puoi tranquillamente andare altrove (per esempio, iniziando dal primo Pillars of Eternity, di cui trovi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-complete-edition-un-classico-crpg-arriva-su-console/">recensione</a>),<strong> verso titoli dalla struttura più classica e meno frammentata</strong>.</p>
<p>Direi che un terzo capitolo sarebbe auspicabile, dato che potrebbe perfezionare ulteriormente la formula di gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition arriva su console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-arriva-su-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Aug 2019 15:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=173428</guid>

					<description><![CDATA[A quattro anni dall&#8217;uscita di Pillars of Eternity per PC, Versus Evil e Obsidian Entertainment rispettivamente editore e sviluppatore, hanno annunciato l&#8217;arrivo del gioco su PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One con una nuova edizione: la Deadfire Ultimate Edition. La data di uscita però non è ancora stata ufficializzata. Di seguito una panoramica di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quattro anni dall&#8217;uscita di <strong>Pillars of Eternity</strong> per <strong>PC</strong>, <strong>Versus Evil</strong> e <strong>Obsidian Entertainment</strong> rispettivamente editore e sviluppatore, hanno annunciato l&#8217;arrivo del gioco su <strong>PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One</strong> con una nuova edizione: la <strong>Deadfire Ultimate Edition</strong>. La data di uscita però non è ancora stata ufficializzata.</p>
<p>Di seguito una panoramica di gioco, tratta dal sito ufficiale <strong>Versus Evil:</strong></p>
<p>&#8220;<em>Il Dio Eotha si reincarna nel titano di pietra dormiente sotto il tuo castello, egli decide di uccidere il tuo popolo e di rubarti un pezzo della tua anima. Solo tu e i tuoi compagni potrete scoprire i vari piani di Eotha mentre attraversa l&#8217;arcipelago Deadfire. Piega il mondo alla tua volontà durante la tua esplorazione per tutto il mondo, personalizza in tutta libertà il tuo personaggio e parti all&#8217;avventura in un mondo fantastico, ricco di personaggi e con una storia in continua evoluzione. Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition ridefinisce interamente l&#8217;esperienza dei giochi di ruolo diretta alla nuova generazione di videogiocatori.</em>&#8221;</p>
<p>Il titolo presenta molteplici funzionalità davvero interessanti, in primo luogo con la seguente edizione saranno inclusi i seguenti <strong>DLC</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Beast of Winter</strong> in cui dovremo affrontare la chiamata di <strong>Vatnir</strong> un sacerdote del <strong>Dio della morte</strong>, per fermare la marea della distruzione che invade e lascia distruzione sulla propria scia.</li>
<li><strong>The Forgotten Sanctum</strong> altro DLC incluso ci vedrà affrontare un viscerale e vendicativo <strong>Dio corrotto</strong>.</li>
<li><strong>Seeker, Slayer e Survivor</strong> ultimo DLC aggiunto in cui ci immergeremo in un esperienza di gioco più <strong>reale</strong>, il tempo infatti sarà uguale a quello fuori dal gioco e i combattimenti saranno a turni proprio come un gioco da tavolo.</li>
</ul>
<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition</strong> offre più di<strong> 100 ore di gioco</strong>, la scelta del nostro personaggio potrà richiederci del tempo data la grande varietà di scelte possibili tra cui razze e classi. Ma adesso bando alle ciance, inizia a radunare i tuoi migliori alleati per affrontare insieme tutti i pericoli di<strong> Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity: Complete Edition in arrivo su Switch l&#8217;8 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-complete-edition-in-arrivo-su-switch-l8-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 19:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Pillars of Eternity: Complete Edition è un gioco di ruolo lanciato per la prima volta su PC a marzo 2016, seguito successivamente da PlayStation 4 e Xbox One ad agosto 2017. L&#8217;editore Versus Evil e lo sviluppatore Obsidian Entertainment hanno annunciato per l&#8217;8 agosto il rilascio per Nintendo Switch di Pillars of Eternity: Complete Edition. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pillars of Eternity: Complete Edition</strong> è un gioco di ruolo lanciato per la prima volta su <strong>PC</strong> a marzo <strong>2016</strong>, seguito successivamente da <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> e <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> ad agosto <strong>2017</strong>. L&#8217;editore <strong>Versus Evil</strong> e lo sviluppatore <strong>Obsidian Entertainment</strong> hanno annunciato per l&#8217;<strong>8 agosto</strong> il rilascio per <strong>Nintendo</strong> <strong>Switch</strong> di <strong>Pillars</strong> of <strong>Eternity</strong>: <strong>Complete</strong> <strong>Edition</strong>. Il videogioco è già <strong>pre-acquistabile</strong> attraverso il <strong>Nintendo eShop</strong> al prezzo di <strong>49,99</strong> euro.</p>
<p>Creato da <strong>Obsidian</strong> <strong>Entertainment</strong>, <strong>Pillars</strong> <strong>of Eternity</strong> ha ottenuto il plauso della critica e decine di premi su PC. Ora le ambientazioni fantastiche, i combattimenti e la trama indimenticabile potranno essere portare ovunque tu vada.<strong> Pillars of Eternity: Complete Edition</strong> includerà tutto il contenuto aggiuntivo presente nella versione <strong>PC,</strong> inclusi <strong>DLC</strong> e le varie espansioni. Il gioco è stato accuratamente ottimizzato così da poterne comodamente godere sia davanti alla <strong>TV</strong> con l&#8217;utilizzo di un <strong>Joystick</strong>, sia in modalità <strong>portatile</strong>. Raduna i tuoi compagni, avventurati e abbraccia il mondo di gioco mentre ti immergi in un regno meraviglioso.</p>
<h2>Caratteristiche principali di Pillars of Eternity: Complete Edition</h2>
<ul>
<li>La pluri-premiata storia di <strong>Pillars of Eternity</strong> si unisce in maniera sorprendente al contenuto di <strong>The White Match: Parts I &amp; II.</strong></li>
<li>La creazione approfondita del personaggio influirà sulla nostra storia personale con <strong>razze</strong>, <strong>classi</strong> e <strong>sfondi</strong> tra cui scegliere.</li>
<li>Un universo <strong>epico</strong>, tutto da esplorare ricco di affascinanti <strong>fazioni</strong> e compagni di avventure con il quale attraversare insieme il mondo di gioco.</li>
<li>Tutti i principali aggiornamenti della versione originale <strong>PC</strong> sono stati inclusi in maniera ottimizzata con nuovi livelli di difficoltà e un&#8217;intelligenza artificiale del tutto ampliata.</li>
<li>Il classico sistema <strong>Real-Time</strong> con <strong>Pause Combat</strong> saprà sorprenderci, appagando il nostro bisogno di elementi tattici</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II si aggiorna con nuove sfide</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-si-aggiorna-con-nuove-sfide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2019 14:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Pillars of Eternity II (di cui trovi la nostra recensione) è stato un grandissimo gioco di ruolo, capace di rilanciare il genere dei WRPG isometrici grazie al suo gameplay profondo, alla sua storia superlativa e all&#8217;incredibile supporto post lancio fatto di DLC, aggiornamenti e miglioramenti continui. Ogni patch ha perfezionato qualcosa e ogni espansione ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pillars of Eternity II</strong> (di cui trovi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/">recensione</a>) è stato un<a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-nominato-come-miglior-gioco-davventura-ai-webby-award/"> grandissimo gioco di ruolo</a>, capace di rilanciare il genere dei<strong> WRPG isometrici</strong> grazie al suo gameplay profondo, alla sua storia superlativa e all&#8217;incredibile<strong> supporto post lancio</strong> fatto di DLC, aggiornamenti e miglioramenti continui. Ogni patch ha perfezionato qualcosa e ogni espansione ha dato contenuti degni di nota (anche di queste trovi le <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-recensione-beast-of-the-winter/">recensioni</a>) agli utenti. Tutto questo percorso, infine, volge al termine con<strong> la patch 5.0.</strong></p>
<p>Questo nuovo update gratuito aggiunge<strong> tantissimi contenuti endgame</strong>, pensati soprattutto per i giocatori più bravi. Tra tutti spicca <strong><em>&#8220;The Ultimate&#8221;</em></strong>: questa sfida chiede al giocatore di<strong> concludere il titolo con tutte le sfide degli dei attive.</strong> Tutto ciò si traduce in una<strong> partita giocata con diversi malus</strong>, in cui ogni combattimento sarà incredibilmente impegnativo. Di fatto, tutto questo è talmente difficile che gli sviluppatori non sono neanche sicuri che sia realmente possibile finire il gioco in questo modo.</p>
<p>Se questo non ti spaventa, sappi che gli sviluppatori hanno preparato<strong> delle ricompense reali</strong> per tutti gli utenti in grado di completare la titanica impresa: i primi <strong>dodici</strong> che avranno successo, infatti, vedranno<strong> il proprio nome reale scritto nella lobby degli studi Obsidian</strong>; accompagnato dal nome del proprio personaggio, la sua classe e il suo livello. In pratica, una vera e propria<em> hall of fame</em> dei giocatori migliori di sempre. In aggiunta, i primi 50 a completare la sfida riceveranno una <em>patch</em> di stoffa (un distintivo militare, in pratica) come riconoscimento: davvero una bella iniziativa.</p>
<p>Non finisce qui: <strong>questa patch perfeziona anche diverse caratteristiche basilari</strong> di Pillars of Eternity II: Deadfire, rendendo l&#8217;esperienza di gioco ancora migliore: in particolare, vediamo l&#8217;aggiunta dei richiestissimi <strong>combattimenti a turni</strong>, selezionabili come alternativa a quelli in tempo reale. Inoltre, sono state perfezionate le<strong> battaglie navali</strong>, rendendole più fluide e piacevoli.</p>
<p>In ultimo, vediamo anche dei <strong>miglioramenti nella storia del gioco</strong>, dati dall&#8217;aggiunta di dialoghi che ora rispondono a domande precedentemente senza spiegazione. Ecco un video riassuntivo degli sviluppatori:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pillars of Eternity II: Deadfire - Backer Update 61 - Patch Update 5.0 - Return of the Ultimate" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A2XfForaMaQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come si può vedere,<strong> Pillars of Eternity II è cresciuto tantissimo dal suo lancio</strong>, attraverso una grande mole di contenuti che ha reso il gioco un must buy per tutti gli amanti del genere. Tutto questo dimostra quanto il supporto post lancio di un titolo possa essere importante per il suo perfezionamento nel corso del tempo.</p>
<p>Ti ricordiamo che il gioco è<strong> disponibile su PC ed è atteso nel corso di quest&#8217;anno per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire nominato come miglior gioco d&#8217;avventura ai Webby Award</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-nominato-come-miglior-gioco-davventura-ai-webby-award/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Demuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 19:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Pillars of Eternity II: Deadfire, videogioco sviluppato dallo studio indipendente Versus Evil in collaborazione con Obsidian Entertainment, è appena stato nominato per i premi come &#8220;Miglior gioco d&#8217;avventura&#8221; e &#8220;Miglior sceneggiatura&#8221; alla 23ª edizione annuale dei Webby Award. Per chi non lo sapesse i Webby Award sono considerati dal New York Times come tra le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong>, videogioco sviluppato dallo studio indipendente <strong>Versus Evil</strong> in collaborazione con <strong>Obsidian Entertainment</strong>, è appena stato <strong>nominato</strong> per i premi come &#8220;<strong>Miglior gioco d&#8217;avventura</strong>&#8221; e &#8220;<strong>Miglior sceneggiatura</strong>&#8221; alla <strong>23ª edizione annuale dei Webby Award</strong>.</p>
<p>Per chi non lo sapesse i Webby Award sono considerati dal <strong>New York Times</strong> come tra le massime onorificenze riconosciute del mondo d&#8217;Internet. Questi riconoscimenti sono presentati dalla <strong>International Academy of Digital Arts and Sciences (IADAS) </strong>e sono il principale premio internazionale che celebra l&#8217;eccellenza su Internet. La giuria è composta da esperti del settore  e figure di spicco, tra cui possiamo citare: l&#8217;inventore di Internet, <strong>Vint Cerf,</strong> l&#8217;attore e attivista, <strong>Jesse Williams</strong>, l&#8217;Head of Conversation Design di Google, <strong>Cathy Pearl</strong>, il progettista di Fortnite, <strong>Eric Williamson</strong> e il giocatore dei Los Angeles Lakers, <strong>Isaiah Thomas.</strong></p>
<p>Pillars of Eternity II: Deadfire è un gioco di ruolo giocato da una prospettiva isometrica, seguito del pluripremiato Pillars of Eternity, anch&#8217;esso considerato un successore spirituale delle serie di <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> e <strong>Icewind Dale</strong>. Il titolo è uscito lo scorso anno a maggio per PC, Mac e Linux e nel corso del 2019 sarà disponibile anche una versione console per <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Inoltre, tra le qualità di candidato, Pillars of Eternity II: Deadfire è anche idoneo per potersi aggiudicare un <strong>Voice Award</strong> di Webby People, premio separato che viene votato online dai fan di tutto il mondo. Perciò, se sei un fan della serie hai tempo fino al <strong>18 aprile</strong> per aiutare il gioco candidato a vincere la categoria, votando online su questo <a href="https://vote.webbyawards.com/PublicVoting#/" target="_blank" rel="noopener">sito</a>.<br />
I vincitori del concorso saranno annunciati <strong>martedì 23 aprile 2019</strong> e saranno premiati in una super cerimonia sfarzosa<strong> lunedì 13 maggio 2019 </strong>presso il Cipriani di Wall Street a New York City.</p>
<p>Continua a seguirci per scoprire chi sarà il vincitore dei Webby Award e se ti sei perso la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-recensione-del-dlc-seeker-slayer-survivor/">recensione</a> non esitare a leggerla!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II arriverà su console durante il 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-arrivera-su-console-durante-il-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Lambiase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 20:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Buone notizie per coloro che attendono l&#8217;uscita su console di Pillars of Eternity II, il gioco già disponibile per piattaforma Pc, uscirà su tutte le maggiori console di ultima generazione ossia PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch durante il 2019. Sembrava che dopo l&#8217;acquisizione di Obsidian, gli sviluppatori del gioco, da parte della Microsoft ci sarebbe stata la possibilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buone notizie per coloro che attendono l&#8217;uscita su console di <em><strong>Pillars of Eternity II</strong>, </em>il gioco già disponibile per piattaforma Pc, uscirà su tutte le maggiori console di ultima generazione ossia <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> durante il <strong>2019</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-12-17-14-15/deadfire_tfs_screenshot_6.jpg" alt="Pillars of Eternity II: Deadfire" width="951" height="535" title="Pillars of Eternity II arriverà su console durante il 2019">Sembrava che dopo l&#8217;acquisizione di <em>Obsidian</em>, gli sviluppatori del gioco, da parte della <strong><a href="https://www.icrewplay.com/microsoft-acquisisce-gli-sviluppatori-di-pillars-of-eternity/">Microsoft</a> </strong>ci sarebbe stata la possibilità concreta di non vedere il gioco pubblicato per le console concorrenti, per fortuna grazie anche ad una collaborazione con gli sviluppatori di <em>Grip Digital </em>avremo questa possibilità realizzata in tempi non troppo lunghi. Le versioni per console includeranno tutte le mini-espansioni, i DLC e gli aggiornamenti precedentemente usciti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione del DLC Seeker, Slayer, Survivor</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-recensione-del-dlc-seeker-slayer-survivor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 19:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Pillars of Eternity II: Deadfire è stato un gioco apprezzatissimo dagli appassionati di CRPG. Come ho ripetuto più volte in queste pagine, si può dire che abbia rilanciato il genere insieme alla saga di Divinity: Original Sin (Piccola parentesi, gli sviluppatori di quest&#8217;ultimo stanno sviluppando un nuovo gioco). Tornando a noi, se ci seguite avrete [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> è stato un gioco apprezzatissimo dagli appassionati di CRPG. Come ho ripetuto più volte in queste pagine, si può dire che abbia rilanciato il genere insieme alla saga di Divinity: Original Sin (Piccola parentesi, gli sviluppatori di quest&#8217;ultimo stanno sviluppando un<a href="https://www.icrewplay.com/project-gustav-nuovo-gioco-dagli-sviluppatori-di-divinity-original-sin/"> nuovo gioco</a>).</p>
<p>Tornando a noi, se ci seguite avrete sicuramente letto la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/">recensione</a> di Pillars of Eternity II: Deadfire. Come ben sapete, quindi,<strong> il gioco ci ha piacevolmente sorpreso, insieme al suo primo DLC</strong>, che si attesta al suo stesso livello (di cui trovate <a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-recensione-beast-of-the-winter/">qui</a> la recensione). Resta ora da recensire<strong> l&#8217;ultima espansione della fortunata saga</strong>. Riuscirà a mantenere la stessa qualità mostrata fino ad ora?</p>
<h1>Seeker, Slayer, Survivor: i tre volti di un cacciatore</h1>
<p>Nonostante sia ambientato in larga parte sulla stessa isola,<strong> il DLC riesce a proporre una storia intrigante</strong>, che parte in modo insolito ed originale, arricchendosi progressivamente di mistero ed epicità.</p>
<p>Senza svelarvi troppo, posso dire che <strong>tutta la vicenda esordisce con una cassa arrivata sulla nostra nave</strong>, la quale contiene una testa mozzata. Dopo averla aperta, lo spirito del vecchio proprietario si mostrerà a noi, parlandoci del nostro incarico. Quest&#8217;ultimo<strong> si svolgerà su di una nuova isola</strong>, sulla quale si svolgono combattimenti all&#8217;ultimo sangue dentro un&#8217;arena, per decretare il campione del dio della caccia; il quale si manifesta attraverso <strong>una statua a tre teste</strong>, corrispondenti a diverse qualità di un buon cacciatore: cercatore, sterminatore, superstite. Da qui il nome dell&#8217;espansione.</p>
<figure id="attachment_105925" aria-describedby="caption-attachment-105925" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105925" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Pillars-of-Eternity-II-1.jpg" alt="pillars of eternity seeker slayer survivor gioco dlc espansione top gdr crpg wrpg gioco game pc ps xbox steam nintendo switch" width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione del DLC Seeker, Slayer, Survivor"><figcaption id="caption-attachment-105925" class="wp-caption-text">Tre facce corrispondenti a tre tipi di prove</figcaption></figure>
<p>Questa, tuttavia, <strong>è solo la premessa narrativa per le vicende che accompagneranno le nostre battaglie</strong>, le quali si svilupperanno più del previsto, con un colpo di scena poco prima del finale che alza l&#8217;asticella della qualità narrativa, molto lineare fino a quel punto.</p>
<p>Sempre<strong> restando in tema di trama</strong>, va detto che quest&#8217;ultima è <strong>estremamente meno articolata rispetto a quanto visto fino ad ora</strong>. Nonostante le vicende narrative si sviluppino più del previsto, in realtà non raggiungono mai i livelli di interesse e di apprezzamento visti nel resto delle avventure. Lo stesso finale, purtroppo, non riesce ad avere la memorabilità a cui eravamo abituati fino ad ora.</p>
<p>Certo, la trama che giustifica<strong> la nostra presenza nell&#8217;arena è molto bella</strong> ed intrigante, inoltre riesce a tenere alto l&#8217;interesse per tutta la durata dell&#8217;espansione.<strong> Purtroppo. però, si limita a fare solo questo.</strong></p>
<h1>Non vi siete divertiti?</h1>
<p>Come ci insegnano anni ed anni di videogiochi, <strong>nelle arene si combatte</strong>. Parliamo quindi del combattimento in questa nuova espansione.</p>
<p>Iniziamo col dire che<strong> il gameplay generale è rimasto invariato</strong>. Non ci sono aggiunte di peso che possano modificare quanto visto fino ad ora e non sono stati inseriti nuovi compagni. C&#8217;è da dire che il DLC arriva insieme ad una nuova patch che migliora il gioco, ma di questa parleremo più avanti, essendo un &#8220;extra&#8221;.</p>
<p>Nonostante le meccaniche delle battaglie siano quelle già viste nel gioco<strong>, tutto quello che affronteremo qui riesce ad avere </strong>comunque<strong> una marcia in più</strong>. Perchè? Essenzialmente, <strong>per la difficoltà complessiva</strong> e per il motivo che la delinea.</p>
<p>Come si legge dalla descrizione,<strong> Seeker, Slayer, Survivor vuole mettere alla prova anche i giocatori più navigati</strong>, proponendo delle situazioni che anche gli osservatori veterani possono trovare &#8220;intriganti&#8221; da affrontare. Proprio questo è il perno intorno a cui ruota tutta l&#8217;espansione.</p>
<figure id="attachment_105926" aria-describedby="caption-attachment-105926" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-105926 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/yR6OYDbw.jpeg" alt="pillars of eternity seeker slayer survivor gioco dlc espansione top gdr crpg wrpg gioco game pc ps xbox steam nintendo switch" width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione del DLC Seeker, Slayer, Survivor"><figcaption id="caption-attachment-105926" class="wp-caption-text">Questa arena cambia conformazione in base alla prova affrontata</figcaption></figure>
<p>Come accennato poc&#8217;anzi,<strong> la difficoltà complessiva degli scontri è aumentata</strong>. Addirittura possiamo trovare alcune situazioni che superano i momenti più impegnativi della storia principale. Il motivo di ciò risiede nella presenza di <strong>scontri insoliti o dalle caratteristiche peculiari</strong>: in alcuni casi occorre uccidere prima un nemico particolare; altre volte bisogna capire come posizionarsi e così via. Ci sono <strong>parecchi combattimenti che richiedono di modificare le proprie strategie e tattiche</strong>, anche in modo sostanzioso, costringendoci a trovare nuovi modi di affrontare i nemici. Allo stesso modo, in tutte le battaglie dobbiamo selezionare manualmente ogni ordine, dato che occorre una coordinazione finalizzata ad una strategia più grande.</p>
<p>Il modo in cui gli sviluppatori hanno ottenuto l&#8217;aumento di difficoltà è eccellente. Obsidian non ha semplicemente preso dei nemici forti per buttarli in uno spazio piccolo, ma ha fatto molto di più:<strong> ha creato dei combattimenti che costringono i giocatori a rivalutare le proprie strategie</strong>, creando un livello di difficoltà formato dal posizionamento e dalle tattiche dei nemici e non dal semplice &#8220;danno&#8221; subito.</p>
<p>Lottare per diventare campioni dell&#8217;arena è un piacere che, se avete apprezzato il sistema di combattimento, potrebbe tenervi impegnati per molte ore. Proprio per questo motivo la battaglia finale delude un po&#8217;. Fin troppo facile ed elementare, soprattutto dopo l&#8217;inferno che attraversiamo per arrivarci.</p>
<h1>Solo combattimenti?</h1>
<p>Non proprio. Ma precisiamo subito che la<strong> gran parte dell&#8217;esperienza è costituita proprio dalle battaglie</strong> e tutto il resto è finalizzato a quello. Nonostante questo, tuttavia, <strong>possiamo trovare qualche aggiunta</strong> che rende tutto più vario ed originale: <strong>gli <em>artefatti</em>.</strong></p>
<p>In sinstesi, ogni volta che finiremo un combattimento potremo selezionarne un altro al &#8220;lago dei ricordi&#8221;, una specie di pozza sacra che richiede dei sacrifici per creare nuove sfide su misura per i campioni che decidono di entrare nell&#8217;arena.</p>
<p>Questo dettaglio non è solo lore.<strong> In giro per l&#8217;isola</strong> e successivamente <strong>anche sparsi per Mortafiamma</strong> (non preoccupatevi, avremo degli indizi consistenti per reperirli),<strong> troveremo degli artefatti che ci permetteranno di sbloccare ulteriori battaglie</strong>, creando una lunga lista di scontri che aumenta a dismisura la longevità del DLC.</p>
<figure id="attachment_105928" aria-describedby="caption-attachment-105928" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105928" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor-screenshot-2.jpg" alt="pillars of eternity seeker slayer survivor gioco dlc espansione top gdr crpg wrpg gioco game pc ps xbox steam nintendo switch" width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione del DLC Seeker, Slayer, Survivor"><figcaption id="caption-attachment-105928" class="wp-caption-text">Ogni prova inizierà da qui</figcaption></figure>
<p>Se da un lato <strong>questa idea mette in campo dei validi motivi per tornare ad esplorare dei luoghi già visti</strong>, dall&#8217;altro <strong>è un&#8217;occasione sprecata</strong>. Questo perchè sulla nuova isola sono reperibili soltanto tre artefatti; inoltre l&#8217;esplorazione della stessa è ridotta al minimo sindacale. Nonostante l&#8217;espansione sia basata sull&#8217;arena, <strong>il recupero degli artefatti sarebbe potuta essere un&#8217;ottima occasione per la creazione di nuovi dungeon e luoghi</strong>, che avrebbero aumentato a dismisura la longevità, oltre che la qualità complessiva, nonchè il piacere della scoperta proprio del genere.</p>
<p>Detto in altre parole: <strong>la componente puramente ruolistica di Seeker, Slayer, Survivor è ridotta all&#8217;osso</strong> ed è visibile soltanto in occasioni sporadiche, dato che<strong> la maggior parte delle ore</strong> necessarie a completare la nuova avventura <strong>sono spese combattendo</strong>. Un vero peccato, visto che la trama messa in campo da Obsidian è intrigante e sarebbe stata il pretesto perfetto per vedere una nuova isola più grande di quella attuale.</p>
<figure id="attachment_105927" aria-describedby="caption-attachment-105927" style="width: 631px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-105927" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/67016.jpg" alt="pillars of eternity seeker slayer survivor gioco dlc espansione top gdr crpg wrpg gioco game pc ps xbox steam nintendo switch" width="631" height="355" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione del DLC Seeker, Slayer, Survivor"><figcaption id="caption-attachment-105927" class="wp-caption-text">Una panoramica della nuova isola</figcaption></figure>
<p>Come ho detto, la maggior parte del tempo è speso combattendo, ma non tutto.<strong> In alcuni casi</strong>, per esempio, <strong>troviamo le classiche interazioni testuali che ci hanno accompagnato anche durante la storia</strong>. Come al solito, le descrizioni sono ineccepibili. Ciò che è apprezzabile è la maggior consistenza visibile in questi casi: per esempio, una di queste interazioni è relativamente lunga, presentando<strong> innumerevoli momenti fatti da decisioni difficili</strong>, che potrebbero ferire i personaggi del gruppo. In questo caso,<strong> le statistiche di ognuno si rivelano vitali</strong> per portarla a termine; rendendo questi momenti memorabili. Anche in questo caso, un peccato che c&#8217;è ne siano poche.</p>
<h1>La realizzazione tecnica</h1>
<p><strong>La grafica del titolo si riconferma quella ottima</strong> già vista fino ad ora, con <strong>alcune migliorie date dalla patch più recente</strong> (che aggiunge anche boss, armi ed altre caratteristiche). Per esempio, possiamo vedere un breve slow motion quando uccidiamo un nemico, rendendo i combattimento più spettacolari.</p>
<p>Il sonoro presenta delle musiche piacevoli da ascoltare e perfette per accompagnare i momenti dell&#8217;avventura. Inoltre<strong>, all&#8217;interno dell&#8217;arena possiamo sentire la folla che esulta in modo dinamico</strong>, fischiando od esultando in base a quello che accade nel combattimento. Un piccolo dettaglio, che rende tutto più vivo e bello.</p>
<p>Parlando della realizzazione tecnica in se, <strong>vanno segnalati alcuni problemi che affliggono il gioco fin dalla sua versione base</strong>. Primo tra tutti<strong>, i caricamenti interminabili</strong>. Come al solito, il primo caricamento dura sempre un&#8217;infinità e questo non è cambiato. Oltre a questo, vediamo anche gli<strong> sporadici cali di frame presenti nei momenti più concitati</strong>, anche questo un problema già riscontrato in sede di recensione.</p>
<p>Inoltre, occorre <strong>segnalare alcuni bug</strong>, anche in questo caso <strong>sporadici, ma comunque presenti</strong>: in alcuni casi è capitato di entrare nell&#8217;arena ed avere gli <strong>eroi che non rispondono ai comandi</strong> ed ai click del mouse. Per fortuna prima di ogni incontro c&#8217;è il salvataggio automatico, quindi basta ricaricare per poter risolvere il problema.</p>
<h1>Per concludere</h1>
<p><strong>Vale la pena acquistare questo DLC?</strong> Dipende. <strong>Seeker, Slayer, Survivor presenta una struttura molto rigida</strong> che si adora o si detesta in base ai gusti del giocatore od alla &#8220;voglia&#8221; del momento. Questa volta<strong> il perno dell&#8217;espansione sono i combattimenti nell&#8217;arena</strong>.<strong> Sono ben fatti e vari, ma sono la gran parte dell&#8217;esperienza.</strong> Se adorate il sistema di combattimento e volete mettervi alla prova con sfide più impegnative del solito, allora aggiungete pure un punto alla valutazione ed acquistatelo senza problemi. Se invece cercate una struttura più classica e simile a quella di Beast of Winter, in quel caso non fa per voi, dato che la componente ruolistica è ridotta ai minimi termini.</p>
<p>In ogni caso<strong> Seeker, Slayer, Survivor è un ottimo DLC</strong>, che riesce a proporre una<strong> bella trama</strong> per giustificare le carneficine. Quest&#8217;ultima è accompagnata da una<strong> varietà invidiabile nei combattimenti</strong>. In ultimo, l&#8217;idea di recuperare gli artefatti aggiunge altra longevità e varietà.</p>
<p><strong>Tuttavia il DLC si limita a questo</strong>. Proprio<strong> l&#8217;idea degli artefatti poteva essere sfruttata meglio, proponendo un&#8217;isola più vasta con più luoghi inediti da esplorare</strong>. Invece, vediamo un&#8217;espansione meno ambiziosa della precedente, nonchè meno vasta e sfaccettata. Resta comunque divertente da giocare, data l&#8217;ottima realizzazione, ma non raggiunge i livelli di quanto visto fin&#8217;ora. In ogni caso,<strong> la durata dell&#8217;avventura si attesta intorno alle cinque ore</strong>, che diventano <strong>molte di più in caso decidiate di giocare tutti i combattimenti e di cercare tutti gli artefatti</strong>.</p>
<p><strong>Il prezzo di vendita di Seeker, Slayer, Survivor è di 9.99 Euro.</strong> Un importo giusto solo se vi piacciono le sfide e se i combattimenti sono ciò che apprezzate di più in un GDR.</p>
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		<title>Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione Beast of Winter</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-recensione-beast-of-the-winter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 11:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci tornati a parlare di Pillars of Eternity II: Deadfire. Questa è una recensione del primo DLC del titolo Obsidian. Per leggere la recensione completa e saperne di più su meccaniche, gameplay e storia di Pillars of Eternity II: Deadfire, andate qui. Come spesso accade nei GDR così vasti, una volta finito il gioco, un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci tornati a parlare di<a href="https://www.icrewplay.com/pillars-of-eternity-ii-deadfire-console/"> Pillars of Eternity II: Deadfire.</a></p>
<p>Questa<strong> è una recensione del primo DLC del titolo Obsidian</strong>. Per leggere<strong> la recensione completa</strong> e saperne di più su meccaniche, gameplay e storia <strong>di Pillars of Eternity II: Deadfire, andate<a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/"> qui</a>.</strong></p>
<p>Come spesso accade nei GDR così vasti, una volta finito il gioco, un senso di vuoto permane nella vita del giocatore, che vorrebbe ricominciare il viaggio come fosse la prima volta. Quindi, è comprensibile che un DLC foriero di nuovi contenuti sia atteso da coloro che hanno apprezzato il titolo.</p>
<p>Come consueto,<strong> è bene iniziare con la domanda che tutti si chiedono</strong> quando cercano la recensione di una nuova espansione: <strong>vale la pena acquistarla?</strong> La risposta è semplice: <strong>se avete apprezzato il gioco originale</strong> e non siete ancora sazi,<strong> si</strong>. Vediamo perchè.</p>
<h1>Un nuovo viaggio</h1>
<p>La storia di Beast of Winter si incastra all&#8217;interno di quella principale. Per questo motivo, <strong>occorre avere un salvataggio precedente alla parte finale del gioco</strong> (veniamo avvertiti quando arriverà quel momento). In ogni caso, è un DLC pensato <strong>per essere giocato con un gruppo dal livello 15 in su</strong>; quindi verso la parte conclusiva della nostra avventura.</p>
<p>La nuova trama <strong>si svolge interamente all&#8217;interno di una nuova isola</strong>, in modo completamente staccato dalle vicissitudini che riguardano Eothas. Tutto ha inizio con <strong>la lettera di uno strano culto</strong>, che sembra simpatizzare per il Dio dell&#8217;entropia ed il suo progetto di portare in tutta Eora un inverno senza fine. In quanto Osservatori, <strong>starà a noi risolvere questo problema</strong>.</p>
<figure id="attachment_104524" aria-describedby="caption-attachment-104524" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104524 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Deadfire-BoW-Harbingers-Watch-01.jpg" alt="recensione pillars of eternity ii deadfire gioco indie top gdr dlc espansione beast of the winter" width="1200" height="675" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione Beast of Winter"><figcaption id="caption-attachment-104524" class="wp-caption-text">Un villaggio pacifico?</figcaption></figure>
<p><strong>Una premessa classica e già vista innumerevoli volte</strong>, quindi.  Per fortuna, però, la trama non è così lineare come sembra a prima vista e <strong>ben presto scopriremo che il vero motore degli eventi è ben altro</strong>. In realtà, nonostante la storia sia piacevole da seguire, non brilla come quella del gioco originale o di altre missioni. Ciò che la rende speciale, in realtà, è <strong>l&#8217;atmosfera</strong> che quest&#8217;ultima riesce a creare.</p>
<p><strong>L&#8217;ambientazione artica dell&#8217;isola è molto suggestiva</strong>, soprattutto dopo aver superato un certo punto della storia. Infatti, entrando in un portale veniamo catapultati in <strong>un regno pregno di lore sul mondo di gioco</strong>, che mostra al giocatore diverse informazioni sul destino delle anime, la <em>grande ruota</em> e la morte di alcune particolari personalità.</p>
<p>In questa specie di &#8220;reame ghiacciato&#8221; (di cui non voglio svelarvi molto) assisteremo ad alcune <strong>sottotrame composte da situazioni memorabili</strong> e piene di dettagli interessanti; capaci <strong>mantenere l&#8217;attenzione del giocatore sempre alta</strong>, oltre che di appassionare agli avvenimenti in corso.</p>
<p>Inoltre, si aggiungono anche <strong>nuovi dialoghi</strong> con i personaggi che già conosciamo, che ovviamente commentano spesso gli eventi in corso o le nostre scelte, a volte chiedendoci la nostra opinione in proposito.</p>
<p><strong>Parlando di scelte</strong>, salta subito all&#8217;occhio la possibilità di reclutare un nuovo avventuriero per la nostra causa. In aggiunta, alcuni accadimenti possono avere<strong> esiti differenti in base alle nostre azioni</strong> ed il finale stesso della piccola avventura può essere parzialmente condizionato e modificato.</p>
<h1>Anche la grafica conta</h1>
<p>A delineare tutto questo ci pensa anche l&#8217;ottima grafica del titolo, che riesce a mostrarci delle ambientazioni superbe, parte integrante della storia e dell&#8217;atmosfera.<strong> Il dungeon proposto può vantare degli scorci davvero  interessanti ed originali</strong>, che spesso contribuiranno a creare la giusta tensione proiettata dalla storia stessa. Più volte, sono anche complici della memorabilità di alcuni momenti dell&#8217;avventura.</p>
<figure id="attachment_104525" aria-describedby="caption-attachment-104525" style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-104525 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/ss_17f79b7579949348a454c28df74e813baf487a32.1920x1080.jpg" alt="recensione pillars of eternity ii deadfire gioco indie top gdr dlc espansione beast of the winter" width="1400" height="788" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione Beast of Winter"><figcaption id="caption-attachment-104525" class="wp-caption-text">Uno dei tanti scorci del regno paradossale in cui ci troveremo</figcaption></figure>
<p><strong>In poche parole</strong>: se vi piace la storia, la <em>lore</em> ed i personaggi della diegesi Pillars of Eternity, sicuramente apprezzerete questo aspetto del DLC, che riesce a risollevarsi dalle premesse &#8220;già viste&#8221;.</p>
<h1>Nuova avventura, nuove battaglie</h1>
<p>Quando parliamo dei <strong>combattimenti</strong>, la maggior parte di ciò che c&#8217;è da dire è nella <a href="https://www.icrewplay.com/pillar-of-eternity-ii-deadfire-la-recensione-completa/">recensione</a> del gioco, dato che il <em>gameplay</em> resta invariato, dato che l&#8217;unica aggiunta è poco incisiva.</p>
<p><strong>La novità più rilevante risiede nell&#8217;aggiunta dei </strong><em><strong>&#8220;ninnoli&#8221;</strong>, </em>dei particolari pezzi di equipaggiamento che vanno nello slot corrispondente a quello del <em>grimorio</em> per il mago. Questi ultimi<strong> garantiscono delle potenti abilità</strong> utilizzabili una volta per riposo. Un piacevole supplemento, che però non cambia di troppo il <em>gameplay</em> complessivo.</p>
<p>Oltre a questo, <strong>possiamo trovare delle nuove armi ed armature uniche</strong>, non reperibili nella storia principale e nascoste in modo &#8220;insolito&#8221; agli occhi del giocatore. Come accade per altri oggetti simili, anche questi sono potenziabili ed hanno<strong> degli effetti passivi in grado di cambiare parzialmente lo stile di gioco</strong> del personaggio che ne fa uso.</p>
<p>La loro presenza è importante, dato che costituisce <strong>un motivo in più per esplorare con attenzione i vari angoli dei dungeon</strong>. Questi ultimi, peraltro, sono ben costruiti, presentando enigmi a tema ed inediti, oltre che la già citata atmosfera che rende piacevole la nostra permanenza nei loro meandri.</p>
<p>Parlando degli<strong> enigmi</strong>, tuttavia, va detto che <strong>non sono troppo impegnativi</strong> e difficilmente possono bloccare i giocatori più navigati. Pur essendo divertenti, <strong>sarebbe stato bello avere qualcosa di più consistente</strong>, dato che arrivati a questo punto del gioco la maggior parte degli utenti ha già oltrepassato prove ben più difficili di queste.</p>
<p>In ultimo, <strong>occorre segnalare alcuni </strong><em><strong>bug</strong> </em>riscontrati <strong>nella battaglia finale </strong>(tra l&#8217;altro, la suddetta battaglia è evitabile, se riusciremo ad essere abbastanza &#8220;diplomatici&#8221;). In questa occasione è capitato di <strong>vedere il nemico sparire dall&#8217;arena</strong>, con i suoi attacchi che partivano dal nulla, <strong>oppure divenire imbersagliabile</strong> per un lungo periodo di tempo. Va detto che<strong> è successo due sole volte,</strong> ma vi basti sapere che si può risolvere caricando l&#8217;ultimo salvataggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-104526 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/pillarsofeternityIIdeadfire_beastofwinter_12072018-01.jpg" alt="recensione pillars of eternity ii deadfire gioco indie top gdr dlc espansione beast of the winter" width="1280" height="720" title="Pillars of Eternity II: Deadfire: recensione Beast of Winter"></p>
<h1>Per concludere</h1>
<p>Tornando alla domanda iniziale:<strong> vale la pena acquistare il DLC?</strong> Se amate la componente ruolistica di Pillars of Eternity II: Deadfire e <strong>non siete ancora stanchi di esplorare Mortafiamma, decisamente si.</strong> In Beast of Winter troverete <strong>un&#8217;altra decina di ore e qualche missione secondaria extra</strong>. Il tutto si svolge in dei dungeon che hanno stile da vendere, presentando scorci davvero memorabili ed evocativi. Questo è accompagnato da una trama che inizia con un <em>Deja Wu, </em>ma si evolve in modo inaspettato, con un&#8217;atmosfera che ricorderete per molto tempo. Il gameplay è rimasto praticamente invariato, quindi<strong> se avete amato il gioco base, apprezzerete sicuramente anche questo</strong>. Il <strong>prezzo di vendita è di 9.99 Euro.</strong> Un importo equo, considerando i contenuti offerti ed il costo medio dei DLC nel mercato odierno.</p>
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