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	<title>Mina the Hollower &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 03:48:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mina the Hollower: guida agli achievement, cosa non perdere e come ottenerli tutti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mina-the-hollower-guida-achievement-tutti-50/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Mina the Hollower ha 50 achievement divisi tra storia, sfide di combattimento, collection e run speciali. Questa guida ti dice cosa fare subito, cosa lasciare al secondo giro e cosa non perdere mai.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mina the Hollower</strong> ha 50 achievement (chiamati in gioco <strong>Feat</strong>), distribuiti in sei categorie: storia, sfide di combattimento, armi secondarie, trinket, collection e minigiochi. La buona notizia è che pochissimi sono davvero missabili. La cattiva è che alcuni si escludono a vicenda e richiedono almeno due partite per essere ottenuti tutti. Pianificare prima fa risparmiare ore di frustrazione dopo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quante run servono e come strutturarle</h2>



<p>Il <strong>100% richiede almeno due run</strong>. Il motivo è semplice: <strong>Bone Pincher</strong> (finire il gioco senza mai spendere Bones nei negozi) e <strong>Big Spender</strong> (spendere 50.000 Bones in totale) sono in contraddizione diretta. Non puoi ottenerli nella stessa partita.</p>



<p>La struttura consigliata è questa: prima run concentrata sulla storia, sul salvataggio di tutti i bambini intrappolati nei dungeon e sulla collection; seconda run in New Game Plus per lo speedrun sotto le 4 ore, la modalità difficile e gli achievement che richiedono comportamenti incompatibili con un primo giro esplorativo.</p>



<p>Una run completa pesa circa 18-25 ore. La seconda, con la mappa già nota, si riduce sensibilmente. Acquista la mappa da <strong>Drill Hard</strong> nella Guild Hall appena possibile: mostra quanti collezionabili mancano per zona, ed è fondamentale per <strong>Fully Equipped</strong> e <strong>Fishin&#8217; Reactor</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gli achievement missabili o a rischio: cosa fare subito</h2>



<p><strong>Bone Keeper</strong> è l&#8217;achievement più temuto del gioco: devi finire la partita senza mai perdere le tue Bones alla morte. Le Bones si perdono se muori e non recuperi la tua scintilla in tempo. Il modo più sicuro per proteggersi è equipaggiare il trinket <strong>Bell of Grace</strong>, che si ottiene donando 1.000 Bones al ladro: ti permette di mantenere le Bones anche in caso di morte definitiva della scintilla. Il <strong>Proton Spark</strong>, trinket reperibile nel dungeon a nordest, aggiunge un revive gratuito per scontro. Con entrambi equipaggiati, il rischio scende drasticamente.</p>



<p>Anche <strong>Untouchable</strong> (sconfiggere un boss dei Generatori di Scintilla senza subire danni) è più facile da ottenere al primo boss affrontato, quando i pattern sono ancora semplici. Non rimandarlo ai boss finali.</p>



<p><strong>Off the Grid</strong> richiede di finire il gioco senza mai entrare nell&#8217;Underlab, il laboratorio sotterraneo che funge da hub di salvataggio. Questo implica conoscere bene le route alternative: non è adatto alla prima run se non si padroneggia già la mappa. Lascialo alla seconda.</p>



<p>Infine, <strong>Traumatized</strong> (ballare con Poppit) è un achievement narrativo che richiede di interagire con uno specifico personaggio in un momento preciso. Non è missabile nel senso stretto, ma è facile dimenticarselo se non si esplora l&#8217;isola con attenzione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Achievement di armi e sidearm: come sbloccarli senza stress</h2>



<p>Quindici dei 50 Feat sono legati alle <strong>armi secondarie</strong> (sidearm). Ognuno richiede di usare un&#8217;arma specifica in modo tecnico, spesso in una singola occasione. Non c&#8217;è un ordine obbligato, ma conviene tenerli a mente mentre si usano le armi per la prima volta, così da non dover tornare indietro.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Bashful</strong> (Drill Driver): colpisci 3 nemici con una singola carica. Funziona bene in corridoi stretti pieni di nemici ravvicinati.</li>



<li><strong>Tip Tapper</strong> (Nightstar Dread Mace): elimina 10 nemici di fila colpendo solo con la punta della mazza. Richiede precisione nel posizionamento, ma è fattibile sulle classi di nemici più lenti.</li>



<li><strong>Hammerama</strong> (Blaststrike Maul): sconfiggi un boss usando esclusivamente attacchi completamente caricati. I boss con hitbox grande e movimento prevedibile sono i candidati migliori.</li>



<li><strong>Sniper Dagger</strong> (Whisper e Vesper): uccidi un boss lanciando i due daggers dall&#8217;altra parte dello schermo. Richiede una stanza abbastanza larga e un boss con poca mobilità.</li>



<li><strong>Skippin&#8217; Stone</strong> (Hollower&#8217;s Rocks): uccidi un nemico attraverso 8 tile d&#8217;acqua. Cerca zone con nemici vicino a specchi d&#8217;acqua ampi.</li>
</ul>



<p>Gli achievement sulle sidearm non sono missabili: puoi riprovare in qualsiasi momento finché hai l&#8217;arma equipaggiata. Ma farlo durante il normale avanzamento evita di dover fare backtracking inutile alla fine del gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Run speciali: Bone Pincher, Hardifier, Speed Runner e Below Zero</h2>



<p>Questi quattro achievement definiscono la seconda run. <strong>Speed Runner</strong> impone di finire il gioco in meno di 4 ore: praticamente impossibile alla prima partita, molto più gestibile in New Game Plus quando la mappa è già nota e il personaggio parte potenziato. <strong>Hardifier</strong> chiede di finire il gioco con 3 modificatori difficoltà attivi contemporaneamente: scegli modificatori che non si sovrappongano in modo caotico e tieni il <strong>Proton Spark</strong> sempre addosso.</p>



<p><strong>Below Zero</strong> è forse il più controintuitivo: devi finire il gioco con una percentuale di collection pari a -1% o inferiore. In pratica significa vendere o perdere deliberatamente oggetti fino ad andare sotto lo zero della collezione. È un achievement da pianificare a mente fredda su un file dedicato.</p>



<p><strong>Lopsided</strong> impone di portare una statistica a 10 mantenendo tutte le altre a 3 o meno. L&#8217;Attacco è la scelta più pratica: avanza veloce e riduce i tempi degli scontri. Non è adatto alla run principale perché rende il personaggio sbilanciato in senso letterale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Collection, minigiochi e achievement economici</h2>



<p><strong>Fully Equipped</strong> richiede di sbloccare tutte le armi, i trinket, i mantelli e i potenziamenti del gioco. È l&#8217;achievement che assorbe più tempo nella prima run e dipende direttamente dalla mappa aggiornata di Drill Hard. Senza di essa, trovare gli ultimi collezionabili diventa una caccia al tesoro frustrante.</p>



<p><strong>Minigame Master</strong> copre tutte le sfide di Racing, Ring Dive e Wrecker. I minigiochi hanno ciascuno una curva di apprendimento breve ma non banale: affrontali con calma durante l&#8217;esplorazione normale, senza aspettare il post-game quando la pressione del 100% si fa sentire di più.</p>



<p><strong>Big Spender</strong> (50.000 Bones spese) e <strong>Bonestone Tycoon</strong> (convertire oltre 20.000 Bones in una sola volta al Bone Sinterer) sono gli achievement economici da tenere per la run in cui non stai puntando a Bone Pincher. Conviene accumulare Bones deliberatamente e fare una conversione massiva in un&#8217;unica sessione al Sinterer per sbloccare entrambi in modo efficiente. <a href="https://www.yachtclubgames.com/games/mina-the-hollower" target="_blank" rel="noopener">Il sito ufficiale di Yacht Club Games</a> riporta tutti i dettagli sul sistema economico del gioco.</p>



<p>Infine, <strong>Drag Race</strong> e <strong>Steed Hopper</strong> richiedono di usare l&#8217;Iron Steed, il treno dell&#8217;isola. Per sbloccarlo devi donare 10.000 Bones alle donation box alle stazioni. Fallo appena puoi: il fast travel che sblocca vale già l&#8217;investimento indipendentemente dagli achievement. Per un confronto su come altri giochi indie gestiscono l&#8217;esplorazione e i sistemi di quest, puoi dare un&#8217;occhiata alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/gothic-1-remake-quest-missabili-guida/">guida alle quest missabili di Gothic 1 Remake</a>, che affronta un problema simile in modo diverso.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;ordine giusto per non rimpiangere nulla</h2>



<p>Prima run: porta con te sempre Bell of Grace e Proton Spark, salva tutti i bambini, compra la mappa da Drill Hard, punta a Untouchable sul primo boss, completa tutti i minigiochi durante l&#8217;esplorazione e sblocca l&#8217;Iron Steed il prima possibile. Ignora Bone Pincher e Off the Grid: non sono compatibili con un primo giro esplorativo sereno.</p>



<p>Seconda run in New Game Plus: Speed Runner sotto le 4 ore, Hardifier con 3 modificatori, Off the Grid senza mai entrare nell&#8217;Underlab, Bone Pincher se non l&#8217;hai ancora, Below Zero e Lopsided su file separati. Per chi ha già completato altri giochi impegnativi in questo periodo, la struttura non è lontana da quella di <a href="https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-guida-pre-lancio/">The Adventures of Elliot</a>, dove la pianificazione pre-lancio fa la differenza tra una run pulita e un backtracking infinito.</p>



<p>Con 50 Feat ben distribuiti tra storia, sfide e collection, Mina the Hollower premia chi esplora con attenzione più di chi macina meccanicamente. L&#8217;unica vera domanda aperta è se Yacht Club Games aggiungerà nuovi achievement con futuri aggiornamenti o DLC, come ha fatto in passato con Shovel Knight.</p>
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		<title>Mina the Hollower: data di uscita ufficiale, piattaforme e tutto quello che c&#8217;è da sapere sul nuovo action di Yacht Club Games</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mina-the-hollower-data-uscita-piattaforme-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Mina the Hollower uscirà il 29 maggio 2026 su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PC, Mac e Linux. Il prezzo è fissato a 19,99 dollari. Yacht Club Games ha annunciato la data il 6 maggio 2026 ai backer Kickstarter e sui canali social ufficiali, definendola esplicitamente la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mina the Hollower uscirà il 29 maggio 2026</strong> su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PC, Mac e Linux. Il prezzo è fissato a <strong>19,99 dollari</strong>. Yacht Club Games ha annunciato la data il 6 maggio 2026 ai backer Kickstarter e sui canali social ufficiali, definendola esplicitamente la data finale definitiva. Chi conosce lo studio ricorderà la lunga attesa per Shovel Knight e i suoi spin-off: il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/shovel-knight-yacht-club-games-seguito-aspettera/">articolo sulla strategia di Yacht Club Games verso le nuove proprietà intellettuali</a> racconta il contesto in cui Mina è nata.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Su quali piattaforme esce e a che prezzo</h2>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/" target="_blank" rel="noopener">Mina the Hollower</a> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X e Series S</strong> e <strong>PC tramite Steam</strong>, con il supporto esteso a <strong>Mac e Linux</strong>. È uno dei pochi titoli indie della stagione a coprire in modo completo sia la generazione attuale di console che entrambe le versioni di Nintendo Switch.</p>



<p>Il prezzo di lancio di <strong>19,99 dollari</strong> posiziona il gioco chiaramente fuori dalla fascia AAA, una scelta coerente con l&#8217;approccio di Yacht Club Games fin dai tempi di Shovel Knight: titoli ambiziosi nella costruzione ma accessibili nel prezzo. I pre-ordini sono stati aperti contestualmente all&#8217;annuncio della data, con il gioco già disponibile in wishlist su Steam. Il gioco è andato gold nelle settimane precedenti all&#8217;annuncio, segnale che lo sviluppo era concluso e che il 29 maggio non è soggetto a ulteriori rischi di slittamento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Chi è Mina e come funziona il gioco</h3>



<p>Mina the Hollower segue <strong>Mina</strong>, un&#8217;inventrice di talento e membro dei Hollower, una gilda dedita allo studio della terra, che si reca sull&#8217;isola di <strong>Tenebrous</strong> per scoprire perché i suoi generatori di Spark, da lei progettati per alimentare l&#8217;isola, abbiano smesso di funzionare. Il personaggio principale è un topo dotato di una frusta chiamata <strong>Nightstar</strong>, con cui può attaccare nelle quattro direzioni cardinali.</p>



<p>La meccanica distintiva del gioco è quella del <strong>Hollowing</strong>: Mina può scavare sottoterra per brevi tratti, utilizzando questa tecnica per spostarsi rapidamente, superare piccoli dislivelli e attraversare brevi gap, risultando completamente invincibile durante la manovra. Il gioco si ispira dichiaratamente ai capitoli top-down della serie The Legend of Zelda e a Castlevania, con un&#8217;estetica visiva costruita per imitare i titoli <strong>Game Boy Color</strong> dell&#8217;era 8-bit. L&#8217;ambientazione punta su toni victoriani e horror gotico, distanziandosi visibilmente dallo stile più colorato e ironico di Shovel Knight.</p>



<p>Nel corso dell&#8217;avventura i giocatori sbloccano <strong>armi secondarie</strong> che modificano in modo significativo lo stile di combattimento, con ciascuna dotata di mosse proprie. A queste si aggiungono i <strong>Trinket</strong>, accessori che forniscono effetti e abilità extra per personalizzare ulteriormente l&#8217;approccio alle battaglie e all&#8217;esplorazione. Il mondo di gioco è vastissimo e densamente interconnesso, con più schermate totali dell&#8217;intera Shovel Knight: Treasure Trove. Sono presenti oltre 25 boss e mini-boss, 60 Trinket, un sistema di livellamento completo e una modalità New Game Plus.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La storia travagliata dello sviluppo</h3>



<p>Mina the Hollower ha origini insolite: nacque come progetto personale di un dipendente di Yacht Club Games, <strong>Alec Faulkner</strong>, per affinare le proprie competenze di programmazione e disegno, senza alcuna intenzione commerciale iniziale. La direzione dello studio notò il lavoro e decise di portarlo avanti come produzione ufficiale. Il <strong>2 febbraio 2022</strong> fu lanciata una campagna Kickstarter che raccolse <strong>1.239.584 dollari</strong> da 21.439 sostenitori. Includendo altre fonti di crowdfunding, il finanziamento totale superò <strong>1.400.000 dollari</strong>.</p>



<p>Il percorso verso il lancio non è stato lineare. Il gioco era stato originariamente previsto per il <strong>31 ottobre 2025</strong>, prima di subire un rinvio. Il gold raggiunto ad aprile 2026 ha poi confermato che i tempi erano maturi per la data di fine maggio. Il fondatore Sean Velasco aveva descritto Mina the Hollower come un lancio decisivo per il futuro dell&#8217;azienda, che aveva ridotto il personale durante lo sviluppo. Mina the Hollower è la <strong>prima nuova proprietà intellettuale</strong> sviluppata internamente da Yacht Club Games dalla presentazione di Shovel Knight nel 2014.</p>
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