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	<title>Jak and Daxter Collection &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Jak and Daxter Collection &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-dexter-storia-di-una-serie-abbandonata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Longo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2021 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak and Dexter è stata une delle saghe di genere platform più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni non ha avuto l&#8217;interesse mediatico che si merita da parte del pubblico. Negli anni infatti ha avuto solo delle mediocri remastered non degne di questa produzione e nessun remake. Dopo l’acclamato successo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak and Dexter</strong> è stata une delle saghe di genere <strong>platform</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato, ma che negli anni <strong>non ha avuto</strong> l&#8217;<strong>interesse mediatico</strong> che si merita da parte del <strong>pubblico</strong>. Negli anni infatti ha avuto solo delle <strong>mediocri remastered</strong> non degne di questa produzione e nessun remake.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The remake of Jak and Daxter is here! Knows the new project of <a href="https://twitter.com/ottselstudios?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ottselstudios</a> Check it out! <a href="https://t.co/PJYy5w7mDY">https://t.co/PJYy5w7mDY</a> <a href="https://t.co/X6jeEU7vZQ">pic.twitter.com/X6jeEU7vZQ</a></p>
<p>&mdash; Jak and Daxter™ (@JakDaxterPS4) <a href="https://twitter.com/JakDaxterPS4/status/843953190974427136?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 20, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dopo l’acclamato <strong>successo</strong> della loro<strong> precedente creazione</strong>, la serie <strong>Crash Bandicoot</strong>, i <strong>Naughty Dog</strong> si dedicarono a nuovi titoli, sperimentando e <strong>ampliando</strong> il concetto di <strong>platform</strong>, genere su cui hanno dimostrato di essere <strong>particolarmente ferrati</strong>.</p>
<p>Questo <strong>nuovo modo</strong> <strong>di intendere i platform</strong> fu possibile, oltre che alla loro <strong>indubbia bravura</strong>, anche al <strong>potenziale tecnico </strong>di <strong>PlayStation 2</strong>, che secondo il <strong>mio modesto parere</strong>, ad oggi rimane la <strong>generazione</strong> di console che ha avuto <strong>più successo</strong> in assoluto, considerato anche il <strong>periodo storico di lancio</strong>, in cui i videogiochi iniziavano a diventare <strong>più comuni e meno elitari</strong>, rendendo più accessibile a più persone il meraviglioso mondo dei videogame.</p>
<h2>Jak and Dexter, breve excursus della trilogia</h2>
<p>Il primo capitolo della trilogia si intitola <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy</strong>, e uscì su <strong>PlayStation 2</strong> il <strong>7 dicembre 2001 </strong>per il mercato europeo. Fu <strong>uno dei primi giochi</strong> pubblicati per questa console ed è stato <strong>sviluppato</strong> da una delle migliori case di produzione attualmente esistenti, i <strong>Naughty Dog</strong>.</p>
<p>La storia inizia nel <strong>villaggio di Sandover</strong>, in cui <strong>Samos</strong> ci introduce il mistero dei <strong>precursor</strong>, delle <strong>creature ancestrali</strong> il cui retaggio consiste in statue che incontreremo spesso durante il viaggio e nell’<strong>eco</strong>, una strana <strong>energia</strong> che è alla base di tutta la <strong>vita sulla Terra</strong>. I <strong>protagonisti</strong> ovviamente sono <strong>Jak e Dexter</strong>, quest’ultimo lo vedremo in <strong>forma “umana”</strong> solamente nel primo capitolo, dato che <strong>cadendo</strong> in una <strong>pozza di eco oscuro</strong>, riemerge in veste <strong>animale</strong>, trasformandosi in un <strong>Ottsel</strong> (Otter+Weasel: incrocio tra lontra e furetto).</p>
<p>Come si può intuire <strong>l’eco</strong> è la <strong>base</strong> attorno alla quale si <strong>sviluppano i tre giochi</strong>, e <strong>Jak</strong> sembra essere tra i pochi eletti a poterne <strong>sfruttare il suo potere</strong>. L’eco, a seconda del <strong>colore</strong>, dona al protagonista diversi tipi di <strong>abilità</strong>. Ad esempio il <strong>verde</strong> serve per riacquisire <strong>energia</strong>, il <strong>blu</strong> per acquisire più <strong>agili</strong> e <strong>veloci</strong>, il <strong>rosso</strong> permette di lanciare <strong>sfere infuocate</strong> contro i nemici.</p>
<p>Senza dubbio nel primo capitolo il <strong>vero protagonista</strong> è <strong>Dexter</strong>, nonostante non abbia una vera utilità nel corso dell’avventura, fa da <strong>voce narrante e intrattenitore</strong>. <strong>Jak</strong> semplicemente si approntava a un <strong>dialogo</strong> con il resto dei personaggi del mondo di gioco, con delle <strong>semplici</strong> <strong>e accennate espressioni facciali</strong>. Per chi ci abbia giocato e si è sempre chiesto da cosa fosse dovuta l’<strong>assenza di voce</strong>, la motivazione è da ricercare nel creatore della serie <strong>Jason Rubin</strong>, che si <strong>ispirò</strong> al suo precedente personaggio,<strong> Crash Bandicoot</strong>, ma che in seguito si <strong>accorse</strong> di quanto <strong>perdesse la narrativa del videogioco</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314979 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/573614.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Col <strong>secondo capitolo</strong> ci fu una e vera e propria <strong>evoluzione</strong>, con un <strong>gameplay</strong> più <strong>profondo e con</strong> <strong>toni più scuri,</strong> sia nella <strong>narrazione</strong> che nell’<strong>ambientazione</strong> in generale. <strong>Jak II Renegade</strong> venne pubblicato solamente 3 anni dopo, nel <strong>2003</strong> (i bei tempi in cui per un sequel non si doveva attendere troppo). La storia si svolge in <strong>Haven City</strong>, in cui all’inizio del gioco <strong>Jak</strong> viene <strong>catturato</strong> dalle <strong>Guardie Kremizi</strong>, con l’intenzione di usarlo come <strong>cavia</strong> per il progetto <strong>Guerriero Oscuro</strong>.</p>
<p>È qui che grazie alla sua spalla destra, <strong>Dexter</strong>, riesce a <strong>sfuggire</strong> e dare il via alla <strong>rocambolesca avventura</strong> del secondo capitolo, finalmente con una <strong>nuova voce</strong> che caratterizza ancor di più il nostro <strong>protagonista</strong> e gli permette di poter <strong>interagire</strong> con i numerosi <strong>personaggi</strong> che <strong>incontrerà</strong> nel corso del viaggio.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-314984 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/4e5cd202aab654e278864a57c2884fa9.jpg" alt="jak" width="500" height="398" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p>Come dicevo prima, il gioco ha un <strong>evoluzione più tenebrosa</strong>, trattando <strong>temi</strong> come <strong>la guerra, la vendetta e la morte</strong>; anche il <strong>protagonista</strong> in sè appare più <strong>maturo</strong>, anche fisicamente. L’<strong>ira</strong> è ciò che muoverà <strong>Jak</strong> per tutto il gioco, causata dagli <strong>esperimenti</strong> con cui è entrato in <strong>contatto con l’eco oscuro</strong>. Ed è proprio per questa sua <strong>capacità</strong> di poterlo <strong>assorbire,</strong> e sfruttarlo a suo piacimento, che in alcuni frangenti può trasformarsi in <strong>Dark Jak</strong>, un alter ego <strong>malvagio e distruttivo</strong>.</p>
<p>L’altra <strong>evoluzione</strong> toccò al <strong>combat system</strong>, non limitato più al corpo a corpo, ma furono introdotte le <strong>armi da fuoco</strong>. All’epoca infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si <strong>ispirarono</strong> molto alla serie <strong>Grand Theft Auto</strong>, con una <strong>città viva</strong>, <strong>veicoli guidabili</strong>, <strong>armi da fuoco</strong> ma che per fortuna erano <strong>smorzati dall’ironia di Dexter</strong>, e soprattutto non essendo presenti smembramenti o sangue, potendo rendere il titolo più adatto ad un pubblico di minori.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-314985 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/jak-2-title.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<p><strong>Jak 3</strong> uscì l’anno successivo nel <strong>2004</strong>, e questo poco lasso di tempo che intercorre tra i due capitoli, mostra come gli <strong>asset di gioco</strong> e le <strong>animazioni</strong> siano state <strong>riciclate</strong>, ma ciò <strong>non vuol dire che sia stato un capitolo inferiore</strong> rispetto agli altri. Con esso infatti i <strong>Naughty Dog</strong> si concentrarono decisamente sull’<strong>aspetto narrativo</strong>, scrivendo una <strong>trama con tanti colpi di scena</strong>, degni di un film. Ovviamente vennero implementate <strong>nuove meccaniche di gioco</strong>, come le <strong>corse automobilistiche nel deserto</strong>, aspetto dalla quale nacque l’idea per il <strong>capitolo successivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314986 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/567246.jpg" alt="jak" width="1920" height="1080" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Il declino delle avventure di Jak and Dexter</h2>
<p>Se non avessi mai sentito parlare di questa serie, ti starai chiedendo il motivo della mia <strong>contraddizione</strong>, avendo <strong>asserito</strong> che un delle <strong>trilogie</strong> più interessanti a cui io abbia mai giocato. La risposta è che per me le avventure di <strong>Jak and Dexter</strong> <strong>siano nate e finite con la trilogia dei primi tre capitoli</strong>.</p>
<p>Negli anni a venire infatti è stato pubblicato <strong>Jak X</strong>, un gioco di <strong>gare automobilistiche</strong> che si distaccava completamente dallo stile narrativo, e con una <strong>trama banale</strong> rispetto a quello a cui ci eravamo abituati. Successivamente venne lanciato <strong>Dexter</strong>, in cui “vestivamo i peli” dell’Ottsell arancione, ma uscendo su <strong>PlasyStation Portable</strong>, il gioco era <strong>tecnicamente inferiore</strong> rispetto agli standard fissati fino a quel momento da <strong>Naughty Dog</strong>, che <strong>non hanno preso parte allo sviluppo</strong>, non contribuendo con il loro stile di produzione.</p>
<p>L’<strong>ultimo titolo</strong> ufficiale è <strong>Jak and Daxter: Una sfida senza confini</strong>, nuovamente <strong>non sviluppato da Naughy Dog</strong>, ma di cui è stato <strong>sfruttato</strong> il successo del <strong>brand</strong>, per creare un <strong>prodotto scarso e mal realizzato</strong>, <strong>che a mio avviso ha chiuso nel peggior dei modi il viaggio intrapreso con i titoli precedenti</strong>.</p>
<p>Negli ultimi anni inoltre, sono uscite <strong>parecchie remastered</strong> su <strong>PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita</strong>, la <strong>peggior versione</strong> uscita dovuta a <strong>cali di framerate</strong> e <strong>comandi</strong> decisamente troppo <strong>imprecisi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314987 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-4.jpg" alt="jak" width="1280" height="720" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
<h2>Torneremo mai a vestire i panni di Jak?</h2>
<p>Purtroppo <strong>Naughty Dog</strong> negli anni ha sempre <strong>ribadito</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-4-non-sara-sviluppato-al-momento/">non essere a lavoro</a> su <strong>nessun sequel ufficiale</strong>, e in un’<strong>intervista</strong> rilasciata a Game Informer hanno dichiarato di voler <strong>puntare</strong> su <strong>titoli più realistici</strong>. Questa <strong>necessità</strong> di migrare verso<strong> trame più serie</strong> e strutturate, si <strong>avvertì</strong> già <strong>tra il primo e il secondo capitolo</strong>, che causò una diminuzione dell’utenza troppo legata allo stile di <strong>Jak and Dexter: The Precursor Legacy.</strong></p>
<p>Esso <strong>attirò</strong> tanti <strong>videogiocatori</strong> che avevano in precedenza <strong>apprezzato</strong> <strong>Crash Bandicoot</strong>, ma da cui la serie si è completamente <strong>distaccata</strong> con il <strong>secondo capitolo</strong>. A mio parere l’<strong>evoluzione di una saga</strong>, è la <strong>base del successo</strong>, soprattutto in titoli del genere, in modo da tenere alto l’hype a ogni nuova uscita.</p>
<p>Purtroppo <strong>così non è</strong>, e d oggi ci ritroviamo con <strong>videogiochi</strong> che hanno dei <strong>sequel</strong> sempre più <strong>simili tra di loro</strong>, con poche o <strong>nessuna innovazione,</strong> se non per la trama e ambientazione. Il <strong>costo</strong> delle <strong>produzioni</strong> attuali e la conseguente necessità di <strong>rientrare</strong> nei <strong>costi</strong> di sviluppo, causa un <strong>appiattimento</strong> <strong>generale derivato dalla paura del fallimento di nuove IP o di un loro rinnovamento, </strong>come nel caso di God of War.</p>
<p>Ad oggi, dopo ben 16 anni dall’uscita di Jak 3, sono sempre <strong>in attesa di leggere la notizia che annunci un remake della trilogia,</strong> com&#8217;è <strong>avvenuto per Crash Bandicoot e Spyro</strong>, in modo che i giocatori più giovani possano <strong>riavvicinarsi</strong> a questo <strong>genere</strong> di giochi; e ,magari, anche un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/jak-daxter-naughty-dog-tornare-serie/">sequel definitivo</a> sviluppato da Naughty Dog</strong>.</p>
<p>Se hai voglia, ti lascio <a href="https://www.change.org/p/sony-jak-and-dexter-neccessita-di-un-remake" target="_blank" rel="noopener">il link alla petizione</a> in cui <strong>chiedo</strong> agli amanti, storici e spero futuri, di questa serie di prendere in considerazione la <strong>rinascita</strong> di questo sfortunato <strong>brand,</strong> che mi è rimasto nel cuore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314988 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/wsSQsEqFjshvYFG-800x450-noPad.jpg" alt="jak" width="800" height="450" title="Jak and Dexter, storia di una serie abbandonata"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-and-daxter-4-non-sara-sviluppato-al-momento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 20:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Arrivano notizie spiacevoli per i fan di una delle grandi saghe di Naughty Dog, Jak and Daxter. Il titolo purtroppo non avrà un sequel, più precisamente un quarto capitolo canonico, nel corso di questo periodo. La conferma è stata data da nientemeno che Evan Wells, il vicepresidente della software house americana. Il dirigente ha partecipato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arrivano notizie spiacevoli per i fan di una delle grandi saghe di <strong>Naughty Dog, Jak and Daxter</strong>. Il titolo purtroppo <strong>non avrà un sequel</strong>, più precisamente un quarto capitolo canonico, nel corso di questo periodo. La conferma è stata data da nientemeno che <strong>Evan Wells,</strong> il <strong>vicepresidente</strong> della software house americana.</p>
<p>Il dirigente ha partecipato a un <strong>podcast</strong> diretto da <strong>Ted Price, CEO</strong> di <strong>Insomniac Games,</strong> chiamato <a href="https://interactive.libsyn.com/naughty-dog-co-president-evan-wells" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game Maker&#8217;s Notebook</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Naughty Dog&#39;s co-president has said the studio doesn&#39;t have a new Jak &amp; Daxter in development, but seeing Ratchet &amp; Clank &quot;makes me wish that we did&quot;.<a href="https://t.co/VUj2Cp1XaS">https://t.co/VUj2Cp1XaS</a> <a href="https://t.co/VCdUN4mcq2">pic.twitter.com/VCdUN4mcq2</a></p>
<p>&mdash; VGC (@VGC_News) <a href="https://twitter.com/VGC_News/status/1381900282175619074?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nell&#8217;incontro tra i due personaggi di spicco dell&#8217;industria videoludica è emersa la <strong>nostalgia</strong> di Wells, il quale ha dichiarato che l&#8217;intero team è affezionato all&#8217;intera opera, ma purtroppo ci sono <strong>altri progetti</strong> che al momento hanno la <strong>priorità assoluta.</strong></p>
<p>Ha anche affermato che ci sono dei fan, che regolarmente sollecitano su Twitter agli sviluppatori di Naughty Dog di prendersi carico della produzione di<strong> Jak and Daxter 4</strong>, attraverso simpatici <strong>meme</strong> realizzati con Photoshop.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304398 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/jakanddaxter_review.jpg" alt="Jak &amp; Daxter, Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie (ma non lo farà)" width="1024" height="768" title="Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento"></p>
<h2>Jak and Daxter: una perla dei primi anni del 2000</h2>
<p>Se sei un giocatore di lunga data, è probabile che stai leggendo quest&#8217;articolo con un pizzico di malinconia, specialmente se sei un <strong>fan</strong> della <strong>trilogia</strong> di <strong>Jak and Daxter</strong>, pubblicata su <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-2-ecco-5-saghe-famose-nate-sulla-console/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation 2</strong></a>.</p>
<p>Diciamo che in realtà esiste un quarto capitolo, chiamato <strong>Jak-X,</strong> ma questo è uno <strong>spin-off</strong> perché si distacca dalla saga principale per quanto riguarda il <strong>gameplay.</strong></p>
<p><strong>Jak-X</strong> è un titolo di <strong>corsa automobilistica,</strong> che segue gli eventi di <strong>Jak 3</strong>, ma è particolarmente collegato con gli avvenimenti del <strong>secondo capitolo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212136 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-1.png" alt="Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento" width="1280" height="960" title="Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento"></p>
<p>La saga principale di <strong>Jak and Daxter</strong> dispone di un <strong>gameplay d&#8217;azione</strong> e un sistema di suddivisione dei livelli in stile <strong>platform,</strong> e man mano che si vivono le esperienze di ogni episodio si può notare un <strong>profondo cambiamento</strong> di uno dei due co-protagonisti, <strong>Jak.</strong></p>
<p>L&#8217;evoluzione del personaggio è talmente radicale che nel primo capitolo, <strong>The Precursor Legacy</strong>, è completamente <strong>muto</strong> e acquisisce una propria <strong>voce</strong> a partire da <strong>Jak 2 Renegade</strong>.</p>
<p>In ogni caso, se in un futuro dovessimo avere la fortuna di rivedere <strong>Jak and Daxter 4</strong>, sarà un momento di <strong>gioia</strong> per tutti i giocatori (me compreso), che da anni aspettano il ritorno dei due mitici eroi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-212141 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jak-and-daxter-screen-4.jpg" alt="Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento" width="1080" height="600" title="Jak and Daxter 4 non sarà sviluppato al momento"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak &#038; Daxter, intervista: Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie (ma non lo farà)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-daxter-naughty-dog-tornare-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 18:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak &#38; Daxter ha aiutato i fan che Naughty Dog si è accattivata con Crash Bandicoot a reggere il divorzio con la fu Universal Interactive Studios, ma non vedremo il team di sviluppo ora noto per The Last of Us ed Uncharted tornare al duo dell’era PlayStation 2 in tempi brevi. Ciononostante, il co-presidente dello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak &amp; Daxter</strong> ha aiutato i fan che <strong>Naughty Dog</strong> si è accattivata con <em>Crash Bandicoot</em> a reggere il divorzio con la fu Universal Interactive Studios, ma non vedremo il team di sviluppo ora noto per <em>The Last of Us</em> ed <em>Uncharted</em> tornare <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/">al duo dell’era PlayStation 2</a> in tempi brevi. Ciononostante, il co-presidente dello studio californiano <strong>Evan Wells</strong> se lo è augurato durante <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/naughty-dog-says-it-isnt-working-on-a-new-jak-daxter-but-wishes-it-was/" target="_blank" rel="noopener">un’intervista di Game Maker’s Notebook</a> in compagnia di <strong>Ted Price</strong> da <strong>Insomniac Games</strong>. A fare da apripista è stata la domanda in merito alle possibili <strong>richieste</strong> di un nuovo capitolo, che a quanto pare <strong>non mancano di certo</strong>.</p>
<h2>Ma “ottsel” in italiano sarà “lontrola”?</h2>
<p>Evan Wells di Naughty Dog ha rivelato quanto siano costanti le richieste di un nuovo <em>Jak &amp; Daxter</em>, <strong>senza però potersi prendere impegni</strong> circa la serie su cui vorrebbe tanto tornare.</p>
<blockquote><p>“<em>Ce ne arrivano eccome. Abbiamo visto un paio di campagne dei fan su Twitter dove ogni singolo giorno ci arrivavano tweet in cui ci si chiedeva a gran voce un nuovo capitolo della serie. Non ci si fermava nemmeno ai semplici post da 280 caratteri, ma si arrivava anche ai meme photoshoppati e quant’altro con cadenza giornaliera. C’è stato del lavoro dietro, insomma.</em> [&#8230;] <em>Ma per quanto io detesti davvero ammetterlo, non abbiamo alcun progetto in cantiere per il momento.</em>”</p></blockquote>
<figure id="attachment_304403" aria-describedby="caption-attachment-304403" style="width: 586px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-304403" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/586_evan-wells.jpg" alt="Jak &amp; Daxter, Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie" width="586" height="330" title="Jak &amp; Daxter, intervista: Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie (ma non lo farà)"><figcaption id="caption-attachment-304403" class="wp-caption-text">A sinistra, Evan Wells; a destra, il prossimo gioco di Jak &amp; Daxter.</figcaption></figure>
<h2>“Addio, addio, Jak &amp; Daxter, addio, noi ci dobbiamo lasciare / però è tutto okay, Naughty Dog non vede l’ora di tornare”</h2>
<p>Il co-presidente di Naughty Dog non nega tuttavia il suo amore verso <em>Jak &amp; Daxter</em>, in un confronto con il duo dei “cugini” di Insomniac, <strong>Ratchet &amp; Clank</strong>, che vedremo tornare a breve con <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-presto-ci-saranno-nuove-informazioni/"><em>Rift Apart</em></a>.</p>
<blockquote><p>“<em>Amiamo ancora i personaggi però, e vedo cosa voi [di Insomniac] state ancora facendo con Ratchet e mi fa sperare di farlo ancora, di averne uno in sviluppo, perché è un mondo che manca anche ai nostri sviluppatori.</em>”</p></blockquote>
<p>Visti i recenti rumor, quel che sappiamo è che il team di sviluppo sembra mirare alla zona comfort con un remake dell’ancora un po’ <em>troppo</em> giovane <strong>The Last Of Us</strong>, oltre ad una nuova IP e alla modalità multiplayer <em>Factions</em> per il vincitore degli scorsi Game Awards.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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