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	<title>Infini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Infini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Infini: tra realtà e fantasia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infini-tra-realta-e-fantasia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 12:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il parco titoli indie per Nintendo Switch si arricchisce di un titolo dal gameplay interessante, peccato per alcune pecche che minano la godibilità del titolo. Il titolo uscirà il 3 luglio 2020 per Nintendo Switch e sarà disponibile all&#8217;acquisto al prezzo di 12 €. La speranza è l&#8217;ultima a morire Sulla trama di Infinity si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il parco titoli <a href="https://www.icrewplay.com/i-titoli-annunciati-durante-nintendo-indie-world/">indie</a> per<strong> Nintendo Switch</strong> si arricchisce di un titolo dal gameplay interessante, peccato per alcune pecche che minano la godibilità del titolo.</p>
<p>Il titolo uscirà il 3 luglio 2020 per Nintendo Switch e sarà disponibile all&#8217;acquisto al prezzo di <strong>12 €</strong>.</p>
<h2>La speranza è l&#8217;ultima a morire</h2>
<p><strong><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-232345 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Infini_Banner_Switch.png" alt="infini 2" width="1200" height="628" title="Infini: tra realtà e fantasia"></strong></p>
<p><strong>Sulla trama di Infinity si potrebbe dire tutto e niente</strong>, ma noi cercheremo di dire il giusto.</p>
<p>La storia del titolo ruota attorno ad una caduta pressoché infinita, <strong>un continuo andare verso il basso che condiziona Hope</strong>, il protagonista del gioco, che cerca di uscire da questa spirale senza fine cercando dentro se stesso.</p>
<p>Durante il nostro viaggio, senza spoilerare niente, <strong>incontreremo personaggi come Poetry e Memory</strong> che ci aiuteranno, tramite metodi che vanno dalla meditazione alle pozioni, a mettere fine al nostro fardello che lentamente ma inesorabilmente ci allontana dalla realtà.</p>
<p><strong>La trama è allo stesso tempo un pro ed un contro</strong> in quanto ad una premessa davvero interessante si contrappone una <strong>sporadicità troppo elevata dei dialoghi</strong> ed una difficoltà di interpretazione degli eventi veramente notevole che fanno passare in secondo piano la storia e che quindi diventa un semplice elemento di contorno ai puzzle che ci propongono i ragazzi di Barnaque.</p>
<p>Il <strong>mancato supporto della lingua italiana</strong> rischia di rovinare l&#8217;esperienza di gioco a chi non è affine con la lingua.</p>
<h2>Grafica che vaga tra genio e sregolatezza</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-232347 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/ss_df76e59a83dfd8da517ca0276675f770a89e6fe3.1920x1080.jpg" alt="infini 4" width="1920" height="1080" title="Infini: tra realtà e fantasia"></p>
<p>Sicuramente <strong>il comparto grafico di Infini è da lodare</strong>, mai banale e sempre attento ai dettagli.</p>
<p>Dal design dei personaggi a quello dei fondali, <strong>il titolo ci porta in un viaggio psichedelico</strong> dove la realtà è solo un caro ricordo, ci immergeremo in mondi pieni di creature mai viste prima.</p>
<p><strong>Le animazioni e i disegni alla base sono semplici</strong>, ma l&#8217;inventiva dietro ad ogni personaggio e ad ogni ambientazione è sbalorditiva, <strong>la semplicità unità alla più pura immaginazione è una combo che funziona più che bene</strong>.</p>
<p><strong>Il titolo è sicuramente un piacere da vedere</strong> e ci spinge ad usare la nostra mente per capire l&#8217;origine di alcuni npc, vista l&#8217;atmosfera che sembra ricordare in alcuni tratti un misto fra tradizioni Buddiste ed una cerimonia sciamanica a base di Ayahuasca; <strong>Infini ci spinge ad indagare</strong> su quali religioni o ideologie siano state prese come spunto per costruire alcuni personaggi.</p>
<h2>Un suono tutt&#8217;altro che celestiale</h2>
<p><strong>Sicuramente la pecca più grande del titolo è il comparto sonoro</strong>, i suoni molto semplici e non osano mai più di tanto, al contrario della colonna sonora, che forse osa fin troppo.</p>
<p><strong>La colonna sonora non riesce neanche lontanamente a reggere il passo con il comparto grafico del titolo</strong>, le tracce diventando tediose e ripetitive dopo poco tempo, sicuramente il titolo è più godibile facendo andare a cannone la propria playlist rilassante di fiducia, questo castra l&#8217;esperienza di gioco che sarebbe sicuramente salita di livello se supportata da un sonoro adeguato.</p>
<h2>Un puzzle Infini-to</h2>
<p><img decoding="async" class="wp-image-232344 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/infini-1.jpg" alt="infini 1" width="646" height="363" title="Infini: tra realtà e fantasia"></p>
<p>Come già detto precedentemente, <strong>il titolo è un puzzle game strutturato a livelli</strong> che metteranno alla prova persino un giocatore navigato.</p>
<p>Infini<strong> comprende circa un centinaio di livelli</strong> che, con il proseguire della storia, oltre a salire di difficoltà implementeranno sempre nuove meccaniche di gioco che renderanno più strutturato un gameplay solido che regalerà ore di divertimento.</p>
<p>La premessa iniziale è molto semplice, <strong>durante la nostra caduta dovremo centrare un piccolo anello posto a mezz&#8217;aria</strong>, con l&#8217;avanzare dei livelli impareremo sempre nuove tecniche come il rallentamento o la velocizzazione.</p>
<p>Oltre alle abilità sopracitate,<strong> dovremo anche imparare a giocare con lo zoom della telecamera</strong> che ci permetterà di rendere intangibili i muri che saranno fuori dal nostro campo visivo.</p>
<p>Il livello di sfida sarà discretamente elevato visto che <strong>il tempismo, la conoscenza e la manualità per concatenare le diverse abilità saranno un prerequisito fondamentale per proseguire nel titolo</strong>, la curva di apprendimento è ben fatta e non troppo punitiva verso i novizi dei puzzle game anche se con il proseguire dei livelli anche i giocatori più avvezzi al genere troveranno non poche difficoltà.</p>
<h2>Una possibile gemma sprecata</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-232348 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/XMm5jX.jpg" alt="infini 5" width="1000" height="563" title="Infini: tra realtà e fantasia"></p>
<p>Sicuramente, visto anche il prezzo esiguo, <strong>Infini resta un buon titolo con un rapporto qualità/prezzo più che soddisfacente</strong>, alcune pecche come il comparto sonoro ed un trama di difficile comprensione allontanano il gioco dall&#8217;eccellenza che avrebbe potuto raggiungere con alcuni accorgimenti.</p>
<p>Indubbiamente i ragazzi di <a href="http://www.barnaque.com" target="_blank" rel="noopener">Barnaque</a> con il loro prossimo titolo riusciranno ad imparare dai loro errori e a <strong>regalarci un titolo che non avrà niente da invidiare ad un gioco tripla A</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Infini &#8211; Alla Scoperta della Demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infini-alla-scoperta-della-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 15:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Disperso nell&#8217;infinito mare dell&#8217;incertezza creativa, mi ritrovai a cadere nel buio della mia coscienza in cerca di una strada da percorrere, una luce che mi guidasse. Inconsapevolmente non sapevo che tali luci non sono altro che gli ingressi vorticanti ad altri intriganti sentieri fatti di dubbi e incertezze.&#8221; Confuso? Bene, questo è solo l&#8217;inizio se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Disperso nell&#8217;infinito mare dell&#8217;incertezza creativa, mi ritrovai a cadere nel buio della mia coscienza in cerca di una strada da percorrere, una luce che mi guidasse. Inconsapevolmente non sapevo che tali luci non sono altro che gli ingressi vorticanti ad altri intriganti sentieri fatti di dubbi e incertezze.&#8221;</em></p>
<p><strong>Confuso?</strong> Bene, questo è solo l&#8217;inizio se hai intenzione di provare questo <strong>puzzle game dai toni fortemente surreali</strong>. La tua confusione è pari alla mia nel momento in cui mi ritrovo a dover valutare <strong>Infini</strong>, un gioco che è bizzarro per sua stessa natura e scelta. <strong>Un&#8217;esperienza emotiva e visiva prima che ludica</strong>, sicuramente non alla portata di tutti. Ne avevamo già parlato a <a href="https://www.icrewplay.com/infini-tra-il-meditativo-e-il-caotico/"><strong>settembre</strong></a>, ma adesso è tempo di provare il gioco grazie ad una <strong>Demo</strong> rilasciata il <strong>5 Febbraio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203824 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Infini-02-1024x576.jpg" alt="Infini speranza perduta" width="1024" height="576" title="Infini - Alla Scoperta della Demo"></p>
<h2>La Speranza Perduta</h2>
<p>In <strong>Infini</strong> vestiremo i panni della <strong>Speranza</strong> che, per un non ben precisato incidente, si ritrova a vagare (cadere) nell&#8217;<strong>Infinito</strong> mentre il mondo reale inizia a soffrire la sua assenza. Non sembra esserci una vera via d&#8217;uscita al ciclo ripetersi degli eventi, ma <strong>Speranza</strong>, per la sua stessa natura, è destinata a proseguire e non arrendersi. Un viaggio psichedelico per tornare a casa che la porterà a incontrare <strong>Tempo, Poesia, Memoria, Tecnologia, Guerra e Fatalità</strong>, in una costante metafora dell&#8217;epoca moderna.</p>
<p>L&#8217;impatto con<strong> Infini</strong> è a dir poco spiazzante. <strong>Non vi è una vera e propria introduzione</strong> e ci troveremo subito inseriti nel gioco, <strong>avvolti da immagini surreali e musiche cacofoniche</strong> che confonderanno i nostri sensi in una serie di sensazioni che non sono facili da definire come piacevoli o fastidiose. <strong>Le due reazioni infatti si alternano a più passaggi</strong>. Solo dopo molti minuti di gioco inizieremo a &#8220;capire&#8221; qualcosa della &#8220;trama&#8221;. Per quanto comprenda la volontarietà della cosa, questo potrebbe alienare alcuni giocatori e spero quindi che nella versione definitiva di <strong>Infini</strong> ci sia un qualche tipo di presentazione iniziale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203825 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Infini-03-1024x576.jpg" alt="Infini screenshoot" width="1024" height="576" title="Infini - Alla Scoperta della Demo"></p>
<h2>Un Gioco di schermi</h2>
<p>Viene da sé che, con una storia simile, <strong>il gameplay è &#8220;schiavo&#8221; delle necessità narrative</strong>. <strong>Infini</strong> fa un ottimo lavoro ad <strong>educare gradualmente i giocatori alle regole</strong> del mondo in cui è ambientato, senza dover usare testo a schermo o soluzioni simili. Capiremo subito che ogni livello va superato facendo congiungere <strong>Speranza</strong> con un bizzarro foro fluttuante, <strong>senza però toccare i blocchetti e gli altri oggetti presenti a schermo</strong> (pena il reset obbligato del livello). Inizialmente potremo controllare solo la direzione verso cui cadiamo (destra o sinistra), ma andando avanti nel gioco sbloccheremo ulteriori comandi che ci permetteranno di <strong>bloccarci a mezz&#8217;aria, rallentare o accelerare la nostra caduta, cambiare la direzione verso cui cadiamo o persino volare</strong>. Ognuno di questi sarà presentato in modo banale, ma efficace. Ogni volta che sarà introdotto un nuovo comando, vedremo un tasto cadere insieme al nostro personaggio e ci verrà spontaneo premerlo per vedere cosa succede.</p>
<p>I comandi più interessanti sono però <strong>quelli che controllano la telecamera di gioco</strong>, allargandola, restringendola, ruotandola e così via. Molti livelli di <strong>Infini</strong> dovranno infatti essere superati usando<strong> la prospettiva e l&#8217;ingegno</strong>. Capiterà di trovarsi intrappolati tra i blocchi e di dover ingrandire la schermata di gioco in una certa maniera perché questi &#8220;scompaiano&#8221; e si possa raggiungere il nostro obiettivo. <strong>Un gameplay all&#8217;apparenza semplice diventerà quindi velocemente molto più complesso</strong> e porterà spesso a scervellarsi su quale potrebbe essere la soluzione. A questo si unisce un costante senso di meraviglia per le ideazioni ludiche di <strong>Infini</strong> che continuerà ad aggiungere varianti e alternative a queste poche semplici regole. <strong>Di base si tratterà sempre di arrivare a quel foro, ma come devi farlo, sta a te scoprirlo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203826 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Infini-04-1024x576.jpg" alt="Infini screenshot" width="1024" height="576" title="Infini - Alla Scoperta della Demo"></p>
<h2>Intrappolati in un Mondo Surreale</h2>
<p>La resa grafica di <strong>Infini</strong> è molto rozza. I disegni sembrano letteralmente<strong> fatti a mano</strong> e, per quanto si sposino bene con gli sfondi e non diano fastidio durante le sessioni di gioco effettivo, a volte <strong>risultano davvero troppo brutti alla vista durante le sequenze di intermezzo</strong> che portano avanti la storia. Avrei preferito una maggiore cura da questo punto di vista, ma <strong>comprendo anche le intenzioni degli autori</strong> e dubito che questa cosa varierà nel prodotto finito. Per assurdo, infatti, <strong>il personaggio che appare meno curato</strong> dal punto di vista grafico è proprio quello che andremo a guidare: <strong>Speranza</strong>. Molti degli altri personaggi che incontreremo<strong> sembreranno molto più interessanti per quanto sempre molto bizzarri</strong>.</p>
<p>Quanto invece attrae fin da subito il giocatore sono <strong>le immagini e le musiche originali realizzate appositamente per il gioco</strong>. Gli sfondi, sia dei livelli di gioco che delle sequenze di storia, sembreranno spesso dei<strong> veri e propri quadri</strong> realizzati tramite l&#8217;uso di alcuni acquarelli, mischiando collage di vari disegni realistici o generando delle girandole ipnotiche di colori e sequenze. Il tutto sarà sottolineato da <strong>suoni e sinfonie cacofoniche e discordanti</strong> che si sposano alla perfezione con l&#8217;ambiente generato e contribuiscono a trascinare il giocatore in questo <strong>bizzarro multiverso di pura assurdità</strong>. La sensazione sarà quella di ritrovarsi a giocare in un quadro di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/M._C._Escher" target="_blank" rel="noopener"><strong>M. C. Escher</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203827 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Infini-06-1024x576.jpg" alt="Infini screenshot" width="1024" height="576" title="Infini - Alla Scoperta della Demo"></p>
<h2>Un Vortice di Sensazioni</h2>
<p>Il primo pensiero che si incontrerà giocando a <strong>Infini</strong> è <strong>&#8220;ma che cavolo sto giocando?&#8221;</strong> Se, tuttavia, si resiste di abbandonare il titolo al grido di <strong>&#8220;che schifezza&#8221;</strong>, allora ci si troverà presto <strong>intrappolati nella sua storia e nel suo gameplay a dir poco additivo</strong>. Ti sentirai sempre più spinto ad andare avanti per scoprire quale sarà la successiva soluzione ludica che verrà aggiunta per variare il gameplay e renderlo ancora più complesso. Questo si unirà alla <strong>costante sensazione di volersi mettere in gioco con sé stessi</strong>, tipica dei <strong>puzzle game</strong>. Il desiderio di scoprire la soluzione di ogni livello ci spronerà ad avere <strong>Speranza</strong> e andare avanti.</p>
<p>Dietro un aspetto rozzo ed un gameplay banale, <strong>Infini</strong> nasconde <strong>un gioco estremamente coinvolgente anche se sicuramente non adatto a tutti</strong>. Dubito che un amante di giochi d&#8217;azione possa trovare piacere dal provare questo titolo, ma <strong>se sei patito di puzzle game bizzarri</strong>, allora credo che sia un buon acquisto (a conti fatti, io non vedo l&#8217;ora di provare la versione completa). Certo, <strong>molto dipenderà anche dall&#8217;effettivo prezzo finale</strong> con cui verrà commercializzato il prodotto.</p>
<p><strong>Infini</strong> è stato sviluppato da <strong>Barnaque</strong>, uno studio indipendente di <strong>Montreal</strong> (motivo per cui il gioco presenta solo il francese come lingua alternativa all&#8217;inglese), e verrà distribuito da <strong>Nakana.io</strong> su <strong>Steam</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> il <strong>5 Marzo 2020</strong>. La <strong>Demo</strong> rilasciata il <strong>5 Febbraio</strong> può invece essere scaricata da <a href="https://store.steampowered.com/app/1120420/Infini/" target="_blank" rel="noopener"><strong>questa pagina</strong></a>. I requisiti grafici sono così bassi che difficilmente non girerà sul tuo computer.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Infini – “Tra il meditativo e il caotico”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infini-tra-il-meditativo-e-il-caotico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 19:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Una frase che si usa molto di questi tempi, anche impropriamente, è “Wow, questa cosa è più strana di un film di David Lynch!”. Bene, Infini sarà proprio uno di quei titoli strani (prendiamo ad esempio i due titoli di Mario von Rickenbach, Plug And Play e KIDS) che farà esclamare ciò a chi lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una frase che si usa molto di questi tempi, anche <strong>impropriamente</strong>, è <strong>“Wow, questa cosa è più strana di un film di David Lynch!”.</strong><br />
Bene, <strong>Infini</strong> sarà proprio uno di quei <strong>titoli strani</strong> (prendiamo ad esempio i due titoli di Mario von Rickenbach, Plug And Play e KIDS) che farà esclamare ciò a chi lo proverà su <strong>Nintendo Switch nei primi mesi del 2020</strong>.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Barnaque</strong> e con un publisher che sembra recente, ovvero <strong>Nakana.io</strong>, Infini narra di <strong>Hope</strong>, che catapultato nell&#8217;Infinito dalla Guerra, deve <strong>trovare la via del ritorno al mondo reale</strong> prima che inizi a soffrire della sua assenza. Hope deve <strong>evitare gli ostacoli</strong> per raggiungere il livello successivo mentre <strong>cade all&#8217;infinito</strong> attraverso un eccentrico regno alternativo. Ogni mondo ospita nuove abilità, temi e opportunità per esplorare il multiverso e le sue personalità bizzarre.</p>
<p>Il gioco è descritto come <em>“una linea sottile tra il meditativo e il caotico”, </em>che promette uno <strong>script eccezionale</strong>, <strong>enigmi che impegneranno il giocatore</strong> al punto di <em>“piegargli la mente”,</em> e già dal trailer è possibile notare uno <strong>stile grafico </strong>che va molto sul<strong> surreale</strong>, con personaggi anche <strong>deformati e sproporzionati</strong>. Ma ciò si può quasi perdonare, perché <strong>è proprio quello a cui punta il gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-180475 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/hjhjhoh-300x165.jpg" alt="infini" width="445" height="245" title="Infini – “Tra il meditativo e il caotico”"></p>
<p>L’obbiettivo di Infini dal punto di vista delle atmosfere è dato anche dalle varie “<strong>personificazioni</strong>” della Guerra, del Tempo, della Poesia e, per chi non l’avesse ancora capito, <strong>la Speranza</strong>, il nostro protagonista.</p>
<p>Quest’ultimo dovrà <strong>navigare nell’Infinito</strong> e decidere <strong>di chi fidarsi</strong> tra i molti altri personaggi <strong>allegorici</strong> in questo viaggio, mentre va da uno all’altro dei <strong>10 mondi di gioco</strong>, dove ci saranno <strong>rompicapi ad ogni dove</strong> pronti ad ostacolare l’avanzata della Speranza verso <strong>l’uscita</strong> di quel limbo dedicato alla Guerra.</p>
<p>Questo titolo, come ogni avventura degna di un live dei Pink Floyd, è sicuramente <strong>più da vedere che da parlare</strong>, ma lasciamo lo stesso una <strong>lista delle caratteristiche del gioco</strong>, assieme ovviamente al <strong>trailer di lancio</strong>.</p>
<ul>
<li>
<blockquote><p>Puzzle rigorosi che introducono nuove abilità in ogni mondo</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>Mondi distinti stratificati con allegoria, simbolismo e personaggi complessi</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>Più di 100 livelli in 10 mondi diversi</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>Immagini straordinarie e una colonna sonora grandiosa con oltre 20 brani originali</p></blockquote>
</li>
<li>
<blockquote><p>Gameplay strabiliante che oscilla tra meditativo e caotico</p></blockquote>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
