Halo: Campaign Evolved

Bungie 15 novembre 2001 Saga: Halo Campaign Evolved
PEGI PEGI 18 età minima

Info su Halo: Campaign Evolved

L'umanità è nel pieno di una lunga guerra contro un'alleanza aliena chiamata Covenant, che sta annientando una colonia dopo l'altra. Il protagonista è Master Chief, a cui nel gioco non viene attribuito alcun nome oltre al suo grado. È di stanza sulla Pillar of Autumn, una nave che, secondo il protocollo, effettua un salto in una direzione casuale per ritirarsi ed evitare di rivelare la posizione della Terra. Si ritrovano presso l’omonimo Halo, un anello delle dimensioni di un pianeta di origine misteriosa, con il Covenant alle calcagna. Master Chief deve respingere l’assalto del Covenant e scoprire i segreti di Halo con l’aiuto dell’intelligenza artificiale femminile Cortana, che risiede nella sua tuta e gli assegna le missioni.

Halo: Combat Evolved è uno sparatutto in prima persona di fantascienza con notevoli elementi di guida. Tra le caratteristiche figurano NPC alleati che combattono al fianco del Chief, un’IA basata su squadre in cui i gruppi di nemici collaborano per aggirarti sotto la direzione di un’unità leader e possono essere demoralizzati dalla sua morte. Inoltre, utilizzano coperture, tendono imboscate, ecc.

È possibile portare con sé solo due armi alla volta: una attiva e una di riserva. Ci sono cinque armi umane e tre dei Covenant, con stili grafici distinti per i due gruppi. Le armi umane assomigliano fondamentalmente a vere armi da fuoco e sparano proiettili. Quelle dei Covenant sono slanciate e viola e sparano energia. Per la maggior parte, le armi non sono semplicemente sparse nell’ambiente e devono essere recuperate dai nemici caduti, sebbene esistano punti di rifornimento.

La tua vita è rappresentata dall’armatura e dalla salute, come nella maggior parte dei giochi del genere; tuttavia, anziché essere un oggetto da raccogliere, l’armatura è un campo di forza che si ricarica rapidamente dopo alcuni secondi in cui non si subiscono danni, il che sottolinea l’importanza di trovare copertura.

Una delle caratteristiche più significative è rappresentata dai veicoli. È possibile guidare una varietà di veicoli sia in modalità giocatore singolo che multigiocatore; alcuni dispongono di posti aggiuntivi per passeggeri o mitraglieri, che possono essere occupati da personaggi controllati dall’IA. I veicoli si distinguono inoltre in due categorie ben definite: quelli umani e quelli dei Covenant, ciascuno con una propria filosofia di progettazione. I veicoli umani si muovono a terra su ruote, mentre quelli dei Covenant si librano o volano.

Halo presenta anche una componente multigiocatore significativa con il deathmatch di base (qui chiamato “Slayer”), la modalità “Cattura la bandiera” con l’insolita aggiunta che la bandiera occupa lo spazio dell’arma mentre la si tiene in mano, quindi farsi strada sparando da soli dentro e fuori dalla base non è un’opzione, la modalità “Territori”, e alcune opzioni esclusive del gioco, come "Oddball", in cui bisogna tenere in possesso un teschio il più a lungo possibile; "Race", in cui si guadagnano punti raggiungendo i checkpoint; e "Juggernaut", in cui un giocatore dotato di superpoteri deve ottenere punti uccidendo gli altri, mentre gli altri giocatori cercano di ucciderlo per rubargli i poteri. È presente anche un editor di gioco che consente di impostare regole personalizzate per tutte le modalità di gioco di base. Tutte le armi e i veicoli giocabili della modalità campagna sono disponibili nelle mappe multigiocatore, con la possibilità per i membri della stessa squadra di condividere il caratteristico veicolo Warthog del gioco, che è essenzialmente un piccolo camion con un cannone montato sul retro.

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