Fell Seal: Arbiter’s Mark – La recensione
Era il lontano gennaio 1974 quando sul mercato “ludico” (…in un certo senso anche per quello video, ma ci arriveremo…) arrivò ufficialmente…
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Fell Seal: Arbiter’s Mark è un gioco di ruolo tattico a turni incentrato sulla trama, ambientato in un mondo fantasy con un tocco di steampunk. Vesti i panni dell’Arbiter Kyrie, un agente del Consiglio degli Immortali incaricato di preservare la stabilità e l’ordine in tutto il…
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Fell Seal: Arbiter’s Mark è un gioco di ruolo tattico a turni incentrato sulla trama, ambientato in un mondo fantasy con un tocco di steampunk. Vesti i panni dell’Arbiter Kyrie, un agente del Consiglio degli Immortali incaricato di preservare la stabilità e l’ordine in tutto il regno, e guida le tue truppe attraverso scontri impegnativi.Caratteristiche: Vivi una storia epica e matura, che si sviluppa attraverso oltre 40 incontri narrativi e culminerà con impegnativi contenuti di fine gioco.
Classici combattimenti tattici, con terreni accidentati e dislivelli, ambientati in splendidi scenari disegnati a mano.
Un sistema di classi profondo e complesso, con oltre 20 classi e 200 abilità, ti permette di personalizzare davvero ciascuno dei tuoi personaggi attraverso la scelta della classe, della sottoclasse e delle abilità passive. Crea con cura il personaggio che hai in mente, che sia un generalista versatile, un incantatore specializzato o un potente specialista nell’annientare i nemici!
Personalizza l’aspetto delle tue truppe a tuo piacimento, selezionando il loro ritratto, l’abbigliamento, i colori e l’aspetto generale da un’ampia selezione.
Equipaggia il tuo esercito con oltre 240 pezzi di equipaggiamento, acquistabili, raccolti dai nemici sconfitti o creati tramite crafting. Trama: Secoli fa, una brutale bestia di distruzione squarciò il mondo. In quel momento di bisogno, i primi Immortali acquisirono i loro poteri soprannaturali, poteri così grandi che riuscirono a distruggere la bestia che devastava la terra, laddove tutti gli altri avevano fallito.
Per impedire che una simile distruzione potesse mai ripetersi, gli Immortali si unirono per formare un Consiglio che avrebbe garantito ordine e stabilità su scala globale, intervenendo al minimo accenno di guerra o caos.
Gli Immortali saranno anche estremamente potenti, ma sono pochi. Nemmeno loro possono sorvegliare tutte le terre. Ecco perché si affidano ai loro agenti mortali, gli Arbitri, per proteggere la gente del territorio dai pericoli più quotidiani che deve affrontare. Gli Arbitri vagano per il territorio, sradicando banditi, mostri ribelli e funzionari corrotti; la loro parola è legge.
Ma un’Arbitra scopre la corruzione sempre più radicata che pervade il proprio ordine, e spetta a lei fermare la diffusione di una minaccia terribile quanto la brutale bestia di un tempo.Informazioni sul gioco: Fortemente influenzato da titoli come *Final Fantasy Tactics* (versioni originale e Advance) e *Tactics Ogre*, questo RPG tattico si afferma come degno successore di quei classici, apportando una serie di miglioramenti e novità al genere tattico.

Era il lontano gennaio 1974 quando sul mercato “ludico” (…in un certo senso anche per quello video, ma ci arriveremo…) arrivò ufficialmente quello che oggi viene definito come il Gioco di Ruolo per antonomasia: Dungeons…
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