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	<title>Doom 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Doom 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>DOOM II: un boss finale segreto&#8230; molto particolare!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 12:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[Notizia recente è che John Romero sia finalmente tornato a lavoro attraverso la sua compagnia, Romero Games, alla ricerca di personale da assumere per lo sviluppo di un nuovo FPS su base Unreal Engine 5. Dopo un periodo di stop, il papà di DOOM e del genere FPS torna all&#8217;opera. Ciò che ha consacrato lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Notizia recente è che <strong>John Romero</strong> sia finalmente tornato a lavoro attraverso la sua compagnia, <a href="https://romerogames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Romero Games</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/john-romero-cerca-personale-per-nuovo-gioco-fps/">alla ricerca di personale da assumere per lo sviluppo di un nuovo FPS su base Unreal Engine 5</a>. Dopo un periodo di stop, il papà di DOOM e del genere FPS torna all&#8217;opera.</p>
<p>Ciò che ha consacrato lo sviluppatore nel mondo videoludico <strong>è proprio il progetto riguardante DOOM</strong>, che si può considerare a tutti gli effetti come uno dei primi FPS mai creati. Il primo titolo della serie riscosse un successo talmente elevato che lo sviluppo di un secondo capitolo fu cosa molto più che scontata.</p>
<p><strong>DOOM II ebbe un successo molto più che soddisfacente</strong> tant&#8217;è vero che è considerato ad oggi, da molti, come il miglior capitolo della saga. Un particolare però è sfuggito ai più in tutti questi anni: si tratta di un <strong>boss finale segreto</strong> affrontabile unicamente tramite cheat. Scopriamo insieme di cosa si tratta!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-414694 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/DOOM-II-in-game.jpg" alt="DOOM II" width="824" height="464" title="DOOM II: un boss finale segreto... molto particolare!"></p>
<h2>DOOM II: il vero boss finale in realtà è&#8230; John Romero!?</h2>
<p>Chiunque abbia giocato DOOM II ricorderà che all&#8217;ultimo livello, <strong>Icon of Sin</strong>, una volta fatta scorta di armi e munizioni e attraversato il portale ci si ritroverà di fronte al boss finale, una testa di capra posta su di un muro molto alto che, dall&#8217;estremità del suo capo, farà nascere dei demoni che daranno non poco disturbo al giocatore.</p>
<p>Per sconfiggere il boss finale, l&#8217;Icon of Sin, bisognerà sparare al suo punto debole, ovvero l&#8217;estremità del capo da cui la bestia fa nascere i nuovi demoni. Dopo qualche colpo, la bestia comincerà ad esplodere, sancendo così la sua morte e il relativo completamento del gioco.</p>
<p><strong>Ciò che molti non sanno è che esiste un boss finale segreto&#8230; ed è niente meno che John Romero in persona</strong>. Attraverso l&#8217;utilizzo del <strong>idclip cheat</strong> <strong>code</strong> si potranno attraversare le pareti. Una volta attivato il cheat bisognerà quindi recarsi all&#8217;ultimo livello, quello dov&#8217;è presente il boss finale, e attraversare la parete di fronte al giocatore. <strong>Una volta fatto ciò ci si ritroverà di fronte alla testa di John Romero conficcata su di un palo</strong>. Sparando più volte alla testa dello sviluppatore, il boss finale cederà decretando così il completamento del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="DOOM 2: John Romero Easter Egg" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oKOuOteJn2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Un indizio riguardo questo boss finale segreto verrà però fornito al giocatore!</strong> Il momento è presto detto: dopo aver attraversato il varco del teletrasporto che porterà al livello del boss finale, quest&#8217;ultimo, dopo aver visto il giocatore e prima di iniziare ad attaccarlo, <strong>pronuncerà delle parole incomprensibili</strong> che, se riascoltate al contrario, sveleranno la seguente frase: &#8220;<strong>to win the game you must kill me, John Romero</strong>&#8220;. In italiano la frase è tradotta in questo modo: &#8220;<strong>per vincere devi prima uccidere me, John Romero</strong>&#8220;.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-414700 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/DOOM-II-Easter-Egg.jpg" alt="DOOM II" width="1280" height="720" title="DOOM II: un boss finale segreto... molto particolare!"></p>
<p>Questo piccolo boss finale segreto non è da considerarsi come un segreto vero e proprio però all&#8217;interno del gioco, poiché bisognerà necessariamente utilizzare dei cheat per &#8220;affrontare la vera battaglia finale&#8221;, motivo per cui <strong>sarebbe più corretto parlare di easter egg</strong>. Ciò non toglie il fascino e il sorriso che sicuramente avrà strappato una trovata di questo tipo, considerata dai più tanto simpatica quanto inaspettata.</p>
<p>Inoltre, all&#8217;interno del livello finale, <strong>saranno presenti numerosi bug</strong>. Uno dei più famosi riguarda proprio i demoni che l&#8217;Icon of Sin farà nascere nell&#8217;intento di disturbare il giocatore: se quest&#8217;ultimo non ammazzasse nemmeno un singolo demone, <strong>il gioco andrà in crash</strong> perché non riuscirebbe a calcolare un numero così elevato di sprite in un ambiente così piccolo.</p>
<p><strong>Un altro bug che farà invece felici i giocatori riguarderà proprio la vittoria finale</strong>: se il giocatore un attimo prima d&#8217;essere colpito da un demone che l&#8217;avrebbe fatto morire (e quindi ricominciare il livello da capo) avesse già sparato l&#8217;ultimo proiettile utile a sconfiggere il boss finale, e quest&#8217;ultimo fosse andato a segno, uccidendolo, nonostante la morte del giocatore la partita sarebbe stata considerata comunque come vinta, e quindi il gioco completato.</p>
<figure id="attachment_414701" aria-describedby="caption-attachment-414701" style="width: 768px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-414701 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Doom-II-Icon-of-Sin.jpg" alt="DOOM II" width="768" height="384" title="DOOM II: un boss finale segreto... molto particolare!"><figcaption id="caption-attachment-414701" class="wp-caption-text">Icon of Sin, il boss finale di DOOM II: inquietante, vero?</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>John Romero rilascia un nuovo livello di Doom II!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/john-romero-rilascia-un-nuovo-livello-di-doom-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2022 20:50:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo dei videogiochi affonda le sue radici in campi antichi: Doom è stato il papà dei moderni FPS, portando il livello del mondo videoludico totalmente su un altro piano. Il primo capitolo della serie, ideata da John Romero, vide la luce nel lontano 1993. Il titolo fu giudicato dalla critica come eccessivamente violento e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo dei videogiochi affonda le sue radici in campi antichi: <strong><a href="https://www.icrewplay.com/doom-la-creativita-dei-fan-non-ha-limiti/">Doom</a> è stato il papà dei moderni FPS</strong>, portando il livello del mondo videoludico totalmente su un altro piano. Il primo capitolo della serie, <strong>ideata da John Romero</strong>, vide la luce nel lontano 1993. Il titolo fu giudicato dalla critica come eccessivamente violento e cruento, venendo etichettato all&#8217;epoca come il videogioco più violento di tutti i tempi.</p>
<p>Con queste basi, John Romero seppe confezionare un titolo coi fiocchi, che seppe entrare nel cuore dei videogiocatori a suon di pistole, fucili a canne mozze, chiavi, demoni e labirinti. Il titolo ebbe un successo letteralmente straripante, tanto da spingere lo stesso Romero a pubblicare Doom II, nel 1994.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-390848 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Doom-II-in-game.jpg" alt="Doom II" width="1280" height="720" title="John Romero rilascia un nuovo livello di Doom II!"></p>
<p><strong>La serie ha da sempre riscosso un grandissimo successo</strong>, arrivando fino ai giorni odierni, tra continui titoli in uscita e flashback del passato da parte dei vintage gamer, riesce a ritagliarsi il suo giusto spazio. Lo stesso Romero è ben affezionato e fedele al brand, molto vicino ai suoi giocatori, tanto da creare un livello tutto nuovo e inedito di Doom II, <strong>il cui ricavato verrà interamente devoluto in beneficenza per una giusta causa</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-390850 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Doom-II-in-game-2.png" alt="Doom II" width="648" height="409" title="John Romero rilascia un nuovo livello di Doom II!"></p>
<h2>One Humanity: il nuovo livello da Doom II</h2>
<p>John Romero ha molto a cuore i suoi giocatori, soprattutto quelli in difficoltà: la guerra tra Ucraina e Russia ha sconvolto il mondo, e l&#8217;industria videoludica non è stata da meno. <strong>One Humanity è il nuovo livello creato appositamente per Doom II</strong>, disponibile al download sul <a href="https://romero.com/shop/p/onehumanity" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Romero</a>: <strong>Il prezzo è di €5,00</strong>.</p>
<p>Il nuovo livello include tantissima adrenalina e armi, con nemici che spuntano in ogni dove, condito dai labirinti di una volta in cui i giocatori hanno avuto più di qualche grattacapo tra stanze segrete e Cacodemoni. L&#8217;intero incasso proveniente dalle vendite del livello aggiuntivo verrà interamente devoluto in beneficenza per aiutare le persone ucraine attualmente in difficoltà. <strong>Per poter giocarci sarà necessario unicamente possedere una copia originale di Doom II</strong>.</p>
<figure id="attachment_390852" aria-describedby="caption-attachment-390852" style="width: 2160px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-390852 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Doom-II-1.png" alt="Doom II" width="2160" height="1192" title="John Romero rilascia un nuovo livello di Doom II!"><figcaption id="caption-attachment-390852" class="wp-caption-text">Uno screenshot del nuovo livello: One Humanity</figcaption></figure>
<p>Un&#8217;iniziativa decisamente interessante, volta a regalare non solo un piccolo brivido ai vecchi nostalgici, ma anche un aiuto concreto a chi, in questo momento, <strong>non potrà godere di un pomeriggio in compagnia dei suoi amici online seduto sul divano davanti a una cioccolata calda</strong>.</p>
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		<title>Doom 2: da FPS a Picchiaduro grazie a Doom Fighters</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-2-da-fps-a-picchiaduro-doom-fighters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 13:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Per gli amanti di mod e del più che famoso Doom 2 abbiamo oggi una sorpresa incredibile: Doom Fighters! Ispirato ai picchiaduro a scorrimento, il nostro amato Doomguy non utilizza armi e pallettoni, ma il buon vecchio &#8220;uno-due&#8221;, mosse di karate, prese ed alcune già iconiche armi bianche come la temibile spada del crogiolo! Ah [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per gli <strong>amanti di mod e del più che famoso Doom 2 abbiamo oggi una sorpresa incredibile: Doom Fighters!</strong></p>
<p>Ispirato ai <strong>picchiaduro a scorrimento</strong>, il nostro amato Doomguy non utilizza armi e pallettoni, ma il buon vecchio &#8220;uno-due&#8221;, mosse di karate, prese ed alcune già iconiche armi bianche come la temibile spada del crogiolo!</p>
<p><strong>Ah si, il tutto con le estetiche ed i livelli del classico Doom 2: un tuffo nel passato dalle dinamiche più che nuove e divertenti</strong>. Con una <strong>nuova UI e telecamera in terza persona</strong>, vedere combattere corpo a corpo il temibile ragazzone, icona di uno degli FPS più conosciuti di sempre, fa scaturire quella frenesia e dinamicità che rende il tutto divertente, nuovo e dinamico!</p>
<p>E come mostrarlo, se non con un piccolo trailer della mod?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Doom Fighters Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/jWiJztMAzxo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Doom Fighters: Doom 2 non è ancora pronto a morire!</h2>
<p><strong>Nonostante l&#8217;età avanzata del titolo ed ormai un nuovo reboot della serie</strong> già avviata a prepotente (proprio come piace a noi), la tematica del modding ha fatto in modo che, nonostante i quasi 30 anni dal suo rilascio, <strong>il gioco gode ancora delle attenzioni e della creatività di un&#8217;enorme comunità che ogni giorno si sbizzarrisce a trasformare il nostro Doomguy in ogni salsa possibile</strong>.</p>
<p><strong>Un esempio?</strong> oltre a quello di oggi, il nostro soldato preferito è stato trasportato nel mondo di <a href="https://www.icrewplay.com/zombies-ate-my-neighbors-mod-fps-per-doom-ii/" target="_blank" rel="noopener">Zombies Ate My Neighbors</a>, con tanto di livelli, suoni, e nemici fedelissimi al titolo ispirato.</p>
<p>Insomma, <strong>come al solito le mod hanno permesso ai giochi più iconici di trasformarsi in veri e propri baluardi delle comunità, diventando il fulcro vivente per possibili sviluppi ed idee, nonché sede della creatività di cui i modder più folli sono dotati</strong>, dando vità a veri e propri capolavori che possono anche completamente distaccarsi dal titolo stesso!</p>
<p><strong>Non ci resta che <a href="https://www.moddb.com/mods/doom-fighters" target="_blank" rel="noopener">scaricare la mod</a> e dare una prova a questa nuova dinamica</strong>, sicuro del risultato e della tipica violenza a cui ormai siamo ben più abituati!</p>
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