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	<title>Danganronpa &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Danganronpa &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Le Visual novel sono le cugine degli ebook?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/visual-novel-ebook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 13:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Leggere, lo sappiamo, è qualcosa sempre meno diffuso. Leggere un libro, almeno. O meglio, volendo seguire la ricerca AIE (Associazione Italiana Editori) e Centro per il Libro e la Lettura: leggere libri, manuali o ebook. Secondo questa ricerca, a settembre 2021, i lettori italiani sono il 56% in costante calo. Questi lettori, però, leggono di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Leggere, lo sappiamo, è qualcosa sempre meno diffuso. Leggere un <strong>libro</strong>, almeno. O meglio, volendo seguire la <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwis8eydgcb5AhXGlqQKHb7xBisQFnoECA4QAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.illibraio.it%2Fnews%2Flibrerie%2Fitalia-lettori-2021-1411397%2F&amp;usg=AOvVaw3yM45K6sO264n9z3sBGSKl" target="_blank" rel="noopener">ricerca</a> <strong>AIE</strong> (<strong>Associazione Italiana Editori</strong>) e <strong>Centro per il Libro e la Lettura</strong>: leggere libri, manuali o ebook. Secondo questa ricerca, a settembre 2021, i lettori italiani sono il <strong>56% in costante calo</strong>. Questi lettori, però, leggono di più rispetto a prima. Però c’è qualcosa da tenere in considerazione: quanto legge un videogiocatore in un gioco? Questo capitolo vuole approfondire l’incontro, se non fusione, del “libro” con il “videogioco”. Perché forse il libro non si è indebolito ha solo trovato un’altra via dove esprimersi.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-245122 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/2-Pathfinder-Pathfinder-Kingmaker-Definitive-Edition-Pathfinder-Kingmaker-Recensione-Pathfinder-Kingmaker-PS4.jpg" alt="Pathfinder, Pathfinder Kingmaker Definitive Edition, Pathfinder Kingmaker Recensione, Pathfinder Kingmaker PS4" width="1280" height="720" title="Le Visual novel sono le cugine degli ebook?"></p>
<h2>In principio era il libro game</h2>
<p>Il “<strong>libro game</strong>” è un genere di letterature che ha fatto la gioia degli appassionati e che forse, in Italia, non ha mai avuto il “boom” che si merita. Trattasi di libri in cui il lettore viene posto dinanzi a diverse scelte del tipo: “<em>Jim trova una chiave. Cosa vuoi far fare a Jim? Se vuoi fargliela prendere, vai a pagina 45. Se vuoi ignorarla e procedere oltre, gira la pagina.</em>” (per informazione, quste frasi sono inventate. Non esiste alcun &#8220;Jim&#8221; che trova chiavi&#8230; per ora). Ti ricorda qualcosa questo procedimento? Esatto: i videogiochi, oggi, sono stracolmi di scelte del genere. Ma non basiamoci solamente sulla struttura tecnica delle scelte, perché il videogioco, come tanti altri medium, può raccontare una storia.</p>
<p>Se è vero che esistono videogiochi che utilizzano poche linee di testo per raccontare la propria storia basandosi su <strong>artwork</strong>, <strong>filmati</strong>, <strong>eventi in game</strong> e quant’altro, esistono giochi dove la mole di contenuti di testo scritti e condivisi con gli utenti sono decisamente generosi. <strong>Dying Light 2</strong> ha una <strong>sceneggiatura di circa 350mila parole e oltre 40mila linee di diaologo</strong>. Non è forse come leggere uno &#8211; o due &#8211; romanzi? E Dying Light 2 non è il solo. The Witcher, la saga di Elder Scroll e tante, tante altre sono stracolme di contenuti testuali e hanno dietro veri e propri sceneggiatori.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-378387 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/1148838-scaled.jpg" alt="Dying Light 2 Stay Human recensione" width="2048" height="1152" title="Le Visual novel sono le cugine degli ebook?"></p>
<p>Scrivere per un videogioco non è esattamente come scrivere un romanzo. Non basta la stesura della trama e, se si tiene conto delle possibili scelte, offerte al giocatore, come in un libro game, il contenuto testuale si moltiplica. Ma i giochi citati per ora sono giochi dove la parte ludica è viva e pulsante, c’è azione su schermo e i testi, seppur copiosi, accompagnano l’avventura senza mai sovrastarla. C’è chi ignora i dialoghi secondari, chi non vede l’ora di passare all’azione… ma c’è anche chi è lì a raccogliere la lore, a seguire tracce, a immaginare un puzzle letterario da unire per dare senso alla trama di fondo &#8211; sì, un saluto ai fan di <strong>Dark Souls</strong> e non solo. E poi ci sono loro, giochi che sono dei veri e propri libri, dove il contenuto testuale domina incontrastato. Un genere di gioco dove il giocatore deve principalmente leggere: i visual game.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Danganronpa: Trigger Happy Havoc Trailer #1" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RwJeZPMhdUk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Visual game: più libro che gioco</h2>
<p>Sono su schermo ma non si basano esclusivamente sul testo come elemento visivo, accompagnando spesso le vicende &#8211; rigorosamente scritte &#8211; con artwork e intermezzandole da brevi fasi d’azione (ma spesso neanche quelle). &#8220;Visual game&#8221; è un genere di videogioco che sopravvive con una certa prepotenza e che sta allevando una nicchia da non sottovalutare soprattutto se si tiene conto del valore narrativo di alcune opere appartenenti al genere. La serie di <strong>Danganronpa</strong>, ad esempio, è imprescindibile. Ideata da <strong>Kazutaka Kodaka</strong> e sviluppata da Spike Chunsoft, Danganronpa è un gioiello dalla narrativa così potente da far invidia a innumerevoli romanzi. Tra un cast sempre deliziosamente approfondito &#8211; nonostante stereotipi &#8211; la storia trascina il giocatore in storie lunghe oltre 20 ore. Venti ore di lettura alternate a fasi ludiche, sì presenti, ma comunque secondarie. Tra colpi di scena inaspettati e il peso delle “decisioni” che penzolano sul capo dell’utente, la struttura della serie è semplicemente inattaccabile. Ma ecco, ironicamente, i punti deboli risiedono proprio lì: troppa lettura e, per noi italiani, tutta in inglese.</p>
<p>Se è vero che chi s’approccia al videogioco lo fa per videogiocare, interagire col testo, con la storia, fare scelte e vederne gli errori, non è forse anche quello <strong>videogiocare</strong>? Scoprire linee di testo tragiche &#8211; nella serie di Danganronpa anche tragicomiche &#8211; non è forse gioco? Svelare e unire i pezzi di una trama surreale mentre fiumi di parole scorrono sullo schermo trasformando gli eventi di continuo fa parte di questo <strong>genere</strong> di gioco. Un genere consapevole dei propri limiti e delle proprie richieste. Sa di essere più un libro e sa che viaggia al limite eppure non si può escluderlo dal mondo dei videogiochi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Zero Escape: The Nonary Games Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EKgwrm_7Zsc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors</strong>, ideato da <strong>Kotaro Uchikoshi</strong>, è il primo capitolo di una trilogia fantascientifica che, come Danganronpa, è tra i capisaldi delle visual novel. Una storia fantascientifica dai toni molto più cupi rispetto a quella ideata da Kazutaka e che prova un approccio ludico diverso. Tra capitoli e capitoli di testo, l’opera di Uchikoshi ci richiede di risolvere degli enigmi dalla difficoltà decisamente elevata. Esatto, si usa la logica qui. Siamo lontano dalla serie del Professor Layton dove lì gli enigmi superano di gran lungo le linee narrative e l’anima da visual novel rimane viva e pulsante da inizio alla fine.</p>
<p><strong>999</strong> è un’altro piccolo capolavoro narrativo che riesce ad ancorare allo schermo dall’inizio alla fine in un susseguirsi di eventi ben scritti. E qui &#8211; come anche e soprattutto nei due sequel: <strong>Virtue’s Last Reward</strong> e <strong>Zero Time Dilemma</strong> &#8211; più che in altre visual novel “passive”, le <strong>scelte del giocatore</strong>, gli errori del giocatore, sono necessari. Bisogna leggere le conseguenze negative per sbloccare quelle positive in diramazioni ad albero che compongono un puzzle di eventi &#8211; scritto a priori &#8211; dal fascino indiscutibile (per gli amanti del genere, specialmente).</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QY7EDGd_B50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ed è ancora Giapponese il terzo e ultimo esempio di “cugino degli ebook” che andiamo a incontrare: <strong>Ace Attorney</strong>. Leggermente più “<a href="https://www.icrewplay.com/ace-attorney-un-anniversario-in-grande-stile/" target="_blank" rel="noopener">famoso</a>” &#8211; ma mai giustamente considerato &#8211; rispetto ai primi due, le avventure di Phoenix Wright si presenta principalmente come avventura grafica, con elementi da raccogliere e indizi da collegare ma l’anima pulsante, nonché vera potenza della serie è la trama e struttura da visual novel. Quando ci si posiziona dietro al bancone, pronti a urlare “<strong>Obiezione!</strong>”, noi siamo lì a leggere un libro. Anzi, nel caso di Ace Attorney, quella è un’antologia composta da racconti, ognuno con un criminale da scoprire. E non negatelo, quanto è divertente leggere quelle storie?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307971 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Dai_Gyakuten_Saiban.0.jpg" alt="The Great Ace Attorney - Characters" width="1600" height="900" title="Le Visual novel sono le cugine degli ebook?"></p>
<h2>Nei videogiochi si legge</h2>
<p>Questo approfondimento ha come titolo una domanda: <strong>le visual novel sono le cugine degli ebook?</strong> Si potrebbe azzardare affermando di sì ma la realtà è che sono mezzi ancora diversi seppur in costante comunicazione tra loro. Se da una parte abbiamo un genere di videogiochi che fa delle linee scritte il suo cuore pulsante provando a ludicizzarlo &#8211; dall’altro gli ebook si stanno evolvendo provando a diventare più interattivi, inserendo nuovi elementi &#8211; grafici e video. Si stanno contaminando. Forse non sono cugini ma due <strong>amanti segreti</strong>? Qual che sia la loro natura, quello che preme evidenziare è che forse la lettura non è ancora morta (per fortuna). C’è ancora speranza nelle storie, nelle belle storie, anche nelle storie lunghe e complesse. Di quelle da cui non vorresti mai staccarti, di quelle che ti lasciano un vuoto quando arrivi alla parola &#8220;fine&#8221;. Di <strong>storie nuove</strong> &#8211; anche con qualche cliché che ci fanno sentire “a casa” &#8211; ma belle da leggere e &#8211; a loro modo &#8211; coraggiose.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa: nuovo aggiornamento disponibile dal 15 febbraio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/danganronpa-nuovo-aggiornamento-15-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 12:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Spike Chunsoft ha da poco rilasciato un nuovo aggiornamento per la serie Danganronpa, sbarcata su Nintendo Switch lo scorso dicembre. Lo sviluppatore non si è affatto dimenticato di migliorare con nuove introduzioni il titolo, ed è arrivato il momento di scoprire i vari upgrade disponibili. In un messaggio sui social media, Spike Chunsoft ha annunciato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spike Chunsoft</strong> ha da poco rilasciato un <strong>nuovo aggiornamento</strong> per la serie <em><strong>Danganronpa</strong></em>, sbarcata su <strong>Nintendo Switch</strong> lo scorso dicembre. Lo sviluppatore non si è affatto dimenticato di migliorare con nuove introduzioni il titolo, ed è arrivato il momento di scoprire i vari upgrade disponibili.</p>
<p>In un messaggio sui social media, <strong>Spike Chunsoft</strong> ha annunciato di aver rilasciato l&#8217;aggiornamento per la serie<em> <strong>Danganronpa Decadence</strong></em>, che include anche altri titoli della serie, tra i più apprezzati dai fan! Vediamo nel dettaglio i miglioramenti introdotti nel titolo!</p>
<h2>Le nuove introduzioni in Danganronpa</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/enigma-archives-rain-code-danganronpa/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Spike Chunsoft</strong></a> con il nuovo upgrade intende migliorare la &#8220;<strong>modalità scuola</strong>&#8220;, in primis migliorando la stabilità per prevenire alcuni freeze. Inoltre, verrà introdotto il <strong>salvataggio automatico</strong> alla fine di ogni giornata. Oltre ad alcuni aggiustamenti delle linee di dialogo, il titolo vedrà migliorare anche la <strong>modalità isola</strong>: anch&#8217;essa vedrà l&#8217;introduzione del salvataggio automatico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306187 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/danganronpa-v3-killing-armony-anteprima-cover-1620x800-1.jpg" alt="Danganronpa V3: Killing Harmony" width="1620" height="800" title="Danganronpa: nuovo aggiornamento disponibile dal 15 febbraio!"></p>
<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Danganronpa-Trigger-Happy-Havoc-Anniversary-Edition-1987410.html" target="_blank" rel="nofollow noopener"><em><strong>Danganronpa</strong></em></a> vedrà inoltre la <strong>soluzione di alcuni problemi di visualizzazione grafica</strong> e l&#8217;aggiunta di un &#8220;<strong>registro di acquisto&#8221; in-game</strong>. Le patch naturalmente includeranno correzioni di varia natura, che miglioreranno l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>In <a href="https://www.instant-gaming.com/it/6726-comprare-steam-gioco-steam-danganronpa-trigger-happy-havoc/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Danganronpa</strong></em></a> Makoto Naegi e i suoi compagni di classe si trovano <strong>imprigionati a scuola</strong>, tagliati fuori dal resto del mondo e vittime dei capricci di un bizzarro orsetto assassino di nome <strong>Monokuma</strong>, che mette gli studenti uno contro l&#8217;altro, promettendo la libertà a chiunque riesca a uccidere un compagno di classe e farla franca. Il giocatore dovrà chi sia in realtà <strong>Monokuma</strong>, e perché abbia messo in pratica un piano tanto diabolico. Ma attento a quel che desideri: <strong>a volte non c&#8217;è niente di più mortale della verità</strong>&#8230;</p>
<p>Guarda il teaser trailer:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Danganronpa Decadence - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cqDYdmzMung?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enigma Archives: Rain Code è la prossima opera del team dietro Danganronpa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/enigma-archives-rain-code-danganronpa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2021 19:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Enigma Archives: Rain Code è il prossimo titolo che vedremo da Spike Chunsoft, lo studio dietro Danganronpa. Durante l&#8217;evento speciale in occasione del decimo anniversario di quest&#8217;ultimo titolo appena citato, il publisher insieme allo sviluppatore Too Kyo Games, hanno annunciato un nuovo gioco in arrivo. Sfortunatamente alcune informazioni sono ancora indefinite, infatti non è stata rilasciata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enigma Archives: Rain Code </strong>è il prossimo <strong>titolo</strong> che vedremo da <strong>Spike Chunsoft</strong>, lo <strong>studio</strong> dietro <strong>Danganronpa.</strong> Durante <strong>l&#8217;evento speciale</strong> in occasione del <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-2021-danganrompa-decadence/" target="_blank" rel="noopener"><strong>decimo anniversario di quest&#8217;ultimo titolo</strong></a> appena citato, il <strong>publisher</strong> insieme allo sviluppatore <strong>Too Kyo Games</strong>, hanno annunciato un nuovo <strong>gioco</strong> in arrivo.</p>
<p>Sfortunatamente alcune <strong>informazioni</strong> sono ancora <strong>indefinite,</strong> infatti <strong>non è stata rilasciata né la data d&#8217;uscita, né le piattaforme</strong> in cui verrà reso <strong>disponibile.</strong> I <strong>personaggi</strong> sono stati mostrati in alcune immagini, ma non sappiamo chi siano, né il ruolo che avranno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-367946 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Danganronpa-Creators-Working-On-Enigma-Archives-Rain-Code.jpg" alt="Enigma Archives: Rain Code" width="848" height="477" title="Enigma Archives: Rain Code è la prossima opera del team dietro Danganronpa"></p>
<h2>Cosa sappiamo su Enigma Archives: Rain Code</h2>
<p>Sicuramente possiamo dirti con certezza che un <strong>ragazzo</strong> giovane ed un <strong>fantasma</strong> saranno ricorrenti nella <strong>trama.</strong> Sembra interessante la <strong>città</strong> proposta per questo <strong>titolo,</strong> infatti <strong>Enigma Archives: Rain Code </strong>si svolgerà proprio in un ambiente molto <strong>dark,</strong> ma allo stesso tempo ricco di <strong>colori</strong> dati da <strong>neon</strong> ed altre <strong>fonti artificiali</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-367947 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/enigma-archives-rain-code-1280x720-1.jpg" alt="Enigma Archives: Rain Code" width="1280" height="720" title="Enigma Archives: Rain Code è la prossima opera del team dietro Danganronpa"></p>
<p>Nonostante la mancanza di <strong>informazioni,</strong> sappiamo che questo titolo girerà intorno ad un interessante quanto oscuro <strong>mistero</strong> da risolvere. Il <strong>sovrannaturale</strong> farà da padrone in questo <strong>gioco,</strong> dove un <strong>omicidio</strong> dovrà essere rivelato a tutti.</p>
<p>Il <strong>ragazzo</strong> mostrato negli <strong>screenshot</strong> molto probabilmente rappresenta il <strong>protagonista</strong> di questa <strong>storia,</strong> di cui il <strong>team creativo</strong> è anch&#8217;esso lo stesso dietro <strong>Danganronpa.</strong> I modelli dei <strong>personaggi,</strong> così come le <strong>strutture,</strong> sono <strong>realizzati</strong> con dei <strong>modelli 3D</strong>. <a href="https://twitter.com/danganronpawiki/status/1464567048563011586?s=20" target="_blank" rel="noopener"><strong>Enigma Archives: Rain Code era stato annunciato in precedenza, ma il titolo era noto come &#8220;Project #4&#8221;.</strong></a></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-367948 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003.jpg" alt="Enigma Archives: Rain Code" width="1000" height="563" title="Enigma Archives: Rain Code è la prossima opera del team dietro Danganronpa"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa V3: Killing Harmony uscirà su smartphone!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/danganronpa-v3-killing-harmony-uscira-su-smartphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Lando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 19:45:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Danganronpa V3: Killing Harmony uscirà su dispositivi mobile ed è in corso di sviluppo, in occasione del decimo anniversario della saga Danganronpa, chiudendo la trilogia anche su smartphone. Uscirà sia per sistemi operativi iOS sia per Android, proprio come i primi due capitoli Danganronpa: Trigger Happy Havoc e Danganronpa 2: Goodbye Despair usciti su smartphone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Danganronpa V3: Killing Harmony</strong> u<strong>scirà su dispositivi mobile</strong> ed è in corso di sviluppo, in occasione del <strong>decimo anniversario della saga Danganronpa,</strong> chiudendo la trilogia anche su smartphone. Uscirà sia per sistemi operativi <strong>iOS</strong> sia per <strong>Android</strong>, proprio come i primi due capitoli <strong>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</strong> e <strong>Danganronpa 2: Goodbye Despair</strong> usciti su smartphone rispettivamente nel maggio 2020 e nell&#8217;agosto 2020. <strong>Danganronpa V3: Killing Harmony </strong>per dispositivi mobili non ha ancora una data d&#8217;uscita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-306189 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/danganronpa-v3-killing-harmony-v1-526216.jpg" alt="Danganronpa V3: Killing Harmony" width="1280" height="720" title="Danganronpa V3: Killing Harmony uscirà su smartphone!"></p>
<h3>Il gioco</h3>
<p><strong>Danganronpa V3: Killing Harmony,</strong> come gli altri titoli &#8220;canon&#8221; della saga, è una<strong> visual novel thriller investigativa,</strong> in cui dovremmo indagare su degli omicidi commessi dai nostri compagni di classe e scoprirne il colpevole,<strong> pena la morte.</strong> Ho virgolettato il canon poiché tutti i<a href="https://www.icrewplay.com/danganronpa-trilogy-per-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Danganronpa</strong></a> sono canonici alla storia ma non tutti sono canonici nelle modalità di gioco. Sono infatti usciti <strong>titoli spin-off</strong> come <strong>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls,</strong> che è un<strong> Third Person Shooter</strong> ma con una trama canonica a tutta la serie.<br />
<strong>Danganronpa V3: Killing Harmony</strong> era già uscito su <strong>Playstation Vita, Playstation 4, e PC,</strong> è l&#8217;ultimo capitolo della serie e il suo team <a href="https://www.spike-chunsoft.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Spike Chunsoft</strong></a> non sembra avere intenzione di continuarne la serie.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-306190 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/7252d63d1fe3002fa3ebca1fb553d21b.jpg" alt="Danganronpa V3: Killing Harmony" width="1680" height="925" title="Danganronpa V3: Killing Harmony uscirà su smartphone!"></p>
<h3>Le novità</h3>
<p>Le novità di<strong> Danganronpa V3: Killing Harmony</strong> rispetto alla serie sono diverse, a cominciare dalla <strong>protagonista femminile Kaede</strong>, la prima ragazza a ricoprire questo ruolo nei giochi canon, insieme a <strong>nuovi minigiochi,</strong> fino alla possibilità di <strong>mentire</strong> durante la fase del tribunale, per cercare di cogliere in fallo eventuali bugie del colpevole. Se hai giocato gli altri due capitoli ti consiglio vivamente di finire questa trilogia, che sembra con questo capitolo mettere un vero e proprio punto alla trama principale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-306192 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Lie-Bullet-1-scaled.jpg" alt="Danganronpa V3: Killing Harmony" width="2048" height="1152" title="Danganronpa V3: Killing Harmony uscirà su smartphone!"></p>
<h3>L&#8217;uscita</h3>
<p><strong>Danganronpa V3: Killing Harmony</strong> per dispositivi mobili <strong>non ha ancora una data d&#8217;uscita,</strong> ma nel frattempo se ti piacciono le avventure alla <a href="https://www.icrewplay.com/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-la-giustizia-e-servita/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Phoenix Wright</strong></a> maniera ti consiglio di giocarti gli altri due capitoli direttamente da cellulare, perché sono estremamente validi. Il gioco costerà <strong>15,99 dollari</strong> che si presuppone possa arrivare in Europa ad un prezzo intorno ai<strong> 15,00 euro.</strong></p>
<p>Intanto ti lascio il <strong>trailer</strong> qui sotto!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Danganronpa V3: Killing Harmony – Launch Trailer | PS4, PS Vita" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zAKPDTPiCz8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa trilogy per PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/danganronpa-trilogy-per-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 19:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi NIS America ha rilasciato la versione fisica per PlayStation 4 di Danganronpa Trilogy  la quale contiene Danganronpa 1/2 Reload e Danganronpa V3: Killing Armory, con un speciale art book che mette in risalto tutti gli studenti &#8220;Ultimate&#8221;. Danganronpa Trigger Happy Havoc primo capitolo della serie, un gruppo di studenti definiti &#8220;Ultimate&#8221; verranno catapultati in un gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi <strong>NIS America </strong>ha rilasciato la versione fisica per <strong>PlayStation 4</strong> di <strong>Danganronpa Trilogy </strong><strong> </strong>la quale contiene <strong>Danganronpa 1/2 Reload </strong>e <strong>Danganronpa V3: Killing Armory, </strong>con un speciale art book che mette in risalto tutti gli studenti &#8220;Ultimate&#8221;.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Danganronpa Trigger Happy Havoc</strong> primo capitolo della serie, un gruppo di studenti definiti &#8220;Ultimate&#8221; verranno catapultati in un gioco di disperazione da un orso maniacale animatronico di nome <strong>Monokuma. </strong>Affrontando prove, raccolta di indizi e vari processi di classe gli studenti dovranno smascherare il colpevole di un omicidio.</p>
<p>In <strong>Danganronpa 2: Goodbye Despair </strong>farà la sua apparizione un nuovo cast di studenti &#8220;Ultimate&#8221; intrappolati su <strong>Jabberwock Island </strong>in cui dovranno affrontare prove che vanno al di là del semplice spirito di sopravvivenza per essere superate.</p>
<p>Infine per quanto riguarda <strong>Danganronpa V3: Killing Harmony </strong>16 studenti si ritroveranno anch&#8217;essi imprigionati in una scuola, con una particolare ambientazione &#8220;psico-cool&#8221; introdotta in quest&#8217;ultimo capitolo della <strong>visual novel</strong>.</p>
<p><strong>Danganronpa Trilogy </strong>è una buona occasione per rivivere l&#8217;epopea di una delle<strong> visual novel</strong> più amate non solo in Giappone ma anche in occidente, con personaggi diventati veri e propri simboli della cultura Pop in Asia</p>
<p>Il titolo è disponibile da oggi per <strong>PlayStation 4</strong> per qualsiasi altra informazione potete visitare il <a href="http://danganronpa.us/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
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