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	<title>Castlevania: Symphony of the Night &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Castlevania: Symphony of the Night &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>OLD BUT GOLD #215 &#8211; Castlevania: Symphony of the Night</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[C’era un tempo, molto remoto, dove Konami creava videogiochi veri. No, non remake che possibilmente ci lasceranno perplessi oppure mere operazioni commerciali fatte in maniera annoiata (ogni riferimento a remastered di giochi di 26 anni è puramente voluta) no, una volta Konami i giochi li sapeva fare…e pure bene! In questa puntata di Old But [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>C’era un tempo, molto remoto, dove <a href="https://www.konami.com/en/" data-type="link" data-id="https://www.konami.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a> creava videogiochi veri. No, non <strong>remake</strong> che possibilmente ci <a href="https://www.icrewplay.com/silent-hill-2-remake-data-di-rilascio-ufficiale/" data-type="post" data-id="519487">lasceranno perplessi</a> oppure mere <a href="https://www.icrewplay.com/metal-gear-solid-master-collection-la-recensione/" data-type="post" data-id="476638">operazioni commerciali</a> fatte in maniera annoiata (ogni riferimento a remastered di giochi di <strong>26 anni</strong> è puramente voluta) no, una volta <strong>Konami</strong> i giochi li sapeva fare…e pure bene! </p>



<p>In questa puntata di <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-the-minish-cap-old-but-gold/" data-type="post" data-id="522883">Old But Gold</a> ti racconterò di un gioco che inizialmente non si filò nessuno, ma con il passare del tempo diventò una così detta<strong> hit dormiente</strong>, ovvero giochi che magari all’inizio non sono apprezzati, ma pian piano diventano dei propri <em>must have</em>, oggi ti narro della nascita di <strong>Alucard</strong> e di <strong>Castlevania Symphony of the Night</strong> per <strong>PlayStation</strong>…ah sì, è uscito anche per <strong>Sega Saturn</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Castlevania Requiem: Symphony of the Night &amp; Rondo of Blood Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/w-x0HgqxdGk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">È l’alba del 3D…facciamo tutto in 2D allora!</h2>



<p>Siamo nel lontano <strong>1994</strong>, un anno pieno di avvenimenti cruciali, <strong>Baggio</strong> sbaglia un rigore in finale contro il <strong>Brasile</strong>, in <strong>Italia</strong> nasce un certo partito politico che ci terrà compagnia per gli anni a venire e <strong>Sony</strong> decide che è arrivato il momento di scendere in campo per fare un dispetto a <strong>Nintendo</strong>. Nel frattempo che tutti questi accadimenti si svolgono uno dietro l’altro, nelle sedi <strong>Konami</strong>, il team dietro ai brillanti <strong>Castlevania</strong> decide di darsi da fare su un nuovo gioco per il <strong>Sega 32X</strong>, che, al tempo, portava il nome di <strong>Castlevania: The Bloodletting</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Castlevania-5-1024x576.jpg" alt="castlevania symphony of the night" class="wp-image-523606" title="OLD BUT GOLD #215 - Castlevania: Symphony of the Night"></figure>



<p>Tuttavia <strong>Konami</strong> annusa, a buonissima ragione, che il <strong>32X</strong> sarà un flop di quelli pesanti e con il proverbiale colpo di scena degno di una telenovela, decide di buttare tutto alle ortiche per concentrarsi sulla <strong>PlayStation</strong>. Risultato? Addio <strong>The Bloodletting</strong> e ben arrivato <strong>Symphony of the Night</strong>.</p>



<p>Il progetto venne diretto e prodotto da <strong>Toru Hagihara</strong>, la stessa mente dietro <strong>Rondo of Blood</strong> (altro titolo di un certo spessore, che prima o poi in <strong>Old But Gold</strong> dovrà essere trattato, non so quando, ma prima o poi si farà). A dargli man forte c&#8217;è <strong>Igarashi</strong>, il quale si occuperà di storia e programmazione. E così il dinamico duo si intestardisce sul fatto che in questo nuovo <strong>Castlevania</strong> ci vuole il proverbiale scossone, qualcosa che davvero non si sia mai visto all’interno della saga. </p>



<p><strong>Igarashi</strong> racconta che <strong>Symphony of the Night</strong> è concepito come una storia parallela della saga, così da dare al team una certa libertà d’azione e poter, quindi, mandare all’aria tutti i canoni dei vecchi <strong>Castlevania</strong> introducendo un sacco di nuovi elementi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Avete carta bianca!</h2>



<p>Si continua nello sviluppo e <strong>Igarashi</strong> pensa che i giochi d&#8217;azione normali siano troppo brevi e vuole creare qualcosa che deve essere goduto a lungo dal giocatore. Così, di comune accordo con il team di sviluppo, si decide di abbandonare il vecchio <strong>stile a livelli </strong>dei precedenti titoli del franchise (che lo rendevano praticamente un <strong>platform</strong>, ma con un accenno di trama <strong>horror</strong>), per un castello che i giocatori potevano esplorare liberamente. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Castlevania-4-1024x576.jpg" alt="castlevania symphony of the night" class="wp-image-523605" title="OLD BUT GOLD #215 - Castlevania: Symphony of the Night"></figure>



<p>Per farlo si ispirarono addirittura a <strong>The Legend of Zelda </strong>di <strong>Nintendo</strong>. La sfida era quella di rendere il castello inizialmente inaccessibile, ma mano a mano che i giocatori acquisivano <strong>oggetti</strong> e <strong>abilità</strong>, nuove aree si aprivano. L&#8217;idea alla base voleva premiare l&#8217;<strong>esplorazione</strong> mantenendo comunque l&#8217;azione tipica di <strong>Castlevania</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Castlevania-1-1024x576.jpg" alt="castlevania symphony of the night" class="wp-image-523602" title="OLD BUT GOLD #215 - Castlevania: Symphony of the Night"></figure>



<p>Ma non solo questo, per dare un’ulteriore profondità al tutto si aggiunsero anche delle meccaniche da <strong>gioco di ruolo</strong> tipo i punti esperienza (che dai, quello ci sta sempre bene). Facendo così si cercava, in qualche modo, di facilitare chi si approcciava alla saga. Sei uno di quelli che ritiene i vecchi <strong>Castlevania</strong> troppo difficili? Nessun problema! Ecco un bel sistema di livelli con punti esperienza, che premiava i giocatori con migliori statistiche di <strong>attacco</strong> e <strong>difesa</strong> ogni volta che sconfiggevano i nemici. </p>



<p>Non riesci a passare un punto? Che problema c’è…inizia a <em>farmare</em> e passa la paura. <strong>Armature</strong>, <strong>armi</strong> e <strong>incantesimi</strong> vari rendevano poi l&#8217;esplorazione meno traumatica anche per chi aveva meno esperienza (che è un modo gentile di dire ti facilito se sei <strong>scarso</strong>).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Castlevania-3-1024x576.jpg" alt="castlevania symphony of the night" class="wp-image-523604" title="OLD BUT GOLD #215 - Castlevania: Symphony of the Night"></figure>



<p>Come ti dicevo prima, il gioco inizia il proprio sviluppo nel <strong>1994</strong>, per poi uscire nel <strong>1997</strong>, anni in cui il mondo dei videogiochi, si affacciava al <strong>3D</strong>. <strong>Konami</strong> di questo se ne frega altamente e decide di utilizzare il <strong>2D</strong> (almeno in larga parte). Infatti il titolo utilizzava visuali bidimensionali, con sprite animati su sfondi a scorrimento. </p>



<p>E no, la <strong>PlayStation</strong> non aveva hardware pensato per lo scrolling, quindi gli sviluppatori si arrangiarono come potevano. Di tanto in tanto sfruttarono anche le capacità <strong>3D</strong> della console per delle piccolezze, come ad esempio alcuni nemici (i <strong>libri volanti </strong>nella biblioteca su tutti) e per i punti di salvataggio. Il risultato? Qualcosa di fenomenale, che riesce a tenere botta ancora oggi. Oh se buona parte delle opere <strong>indie</strong> utilizza questo identico stile grafico, <strong>pixellato</strong> e pieno di colori, un motivo ci sarà pure…o no?</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un Castlevania con Dracula, ma senza Dracula</h2>



<p>Ma andiamo alla ciccia, in cosa consiste alla fine questo capitolo di <strong>Castlevania</strong>? <strong>Symphony of the Night </strong>usa un gameplay a scorrimento laterale in due dimensioni in cui l&#8217;obiettivo è esplorare il castello di <strong>Dracula</strong> nei panni di <strong>Alucard</strong> (il figlio di Dracula, mezzo umano e mezzo vampiro) con lo scopo di sconfiggere <strong>Shaft</strong> (un prete che serve il conte Dracula), il quale sta manovrando <strong>Richter Belmont </strong>(ovvero il protagonista di Rondo of Blood) che si è autoproclamato signore del castello. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="735" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Castlevania-2-1024x735.jpg" alt="castlevania symphony of the night" class="wp-image-523603" title="OLD BUT GOLD #215 - Castlevania: Symphony of the Night"></figure>



<p>Quindi un <strong>Castlevania</strong> senza <strong>Dracula</strong>? Non proprio. Infatti una volta esplorato il castello e sconfitto <strong>Shaft</strong>, si scopre che esiste un altro castello uguale, ma invertito. Questa versione sottosopra è piena di nuovi nemici e boss. <strong>Alucard</strong> dovrà trovare cinque boss per raccogliere i pezzi di <strong>Dracula</strong> (un omaggio a <strong>Castlevania II: Simon&#8217;s Quest</strong>), per poi affrontare il padre risorto per l&#8217;ennesima volta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">E oggi com’è Castlevania Symphony of the Night?</h2>



<p>Se sei tra coloro che al tempo hanno snobbato <strong>Symphony of the Night</strong>, ti posso solo consigliare di cercare di recuperarlo al più presto, perché sei di fronte a qualcosa di <strong>maestoso</strong>, <strong>divertente</strong>, <strong>appassionante</strong> più di tante opere uscite al giorno d’oggi. Un titolo che riesce a tenere il passo ancora nel <strong>2024</strong>, senza ombra di dubbio, che fa dell’<strong>esplorazione </strong>e del <strong>backtracking</strong> il suo cavallo di battaglia, ma che non te lo fa pesare. L’unico difetto, che però non lo è, semplicemente al tempo non c’era la tecnologia adatta, l’assenza del supporto allo <strong>stick analogico</strong>, ma hey…è uscito pure per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PSP</strong> e <strong>Xbox 360</strong>, quindi ti basta recuperare queste versioni. <em>Problem solved!</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Symphony of the Night, First 4 Figures gli dedica un giveaway</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-symphony-of-the-night-first4figures/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 16:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[I Castlevania sono tanti, forse troppi, e come per ogni saga videoludica, c&#8217;è sempre un titolo che si imprime di più nei cuori dei e delle fan rispetto ad altri. Castlevania: Symphony of the Night rappresenta un esempio simile, complici le sue numerose riedizioni, l&#8217;ultima delle quali arrivata nel 2020, con il porting per mobile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>Castlevania </strong>sono tanti, forse troppi, e come per ogni saga videoludica, c&#8217;è sempre un titolo che si imprime di più nei cuori dei e delle fan rispetto ad altri. <strong>Castlevania: Symphony of the Night </strong>rappresenta un esempio simile, complici le sue numerose riedizioni, l&#8217;ultima delle quali arrivata nel 2020, con <a href="https://www.icrewplay.com/castlevania-symphony-of-the-night-ios-android/" target="_blank" rel="noopener"><strong>il porting per mobile del titolo</strong></a>.</p>
<p>Oggi, tuttavia, non siamo qui per parlare di un ulteriore versione del titolo, bensì di <strong>un omaggio artistico ad esso da parte di</strong> <strong>First 4 Figures</strong>. Se ancora non conosci questa realtà, ecco per te una breve presentazione: <strong>First 4 Figures</strong> è un&#8217;azienda attiva dal 2003 che <strong>realizza action figure di altra qualità riproducenti personaggi provenienti dal mondo videoludico e da fumetto e animazione giapponese</strong>.</p>
<p>Questi artisti stanno per dare alla luce proprio un&#8217;opera ispirata ad un importante personaggio di <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong>, la quale verrà lanciata sul mercato il <strong>24 febbraio</strong> <strong>2022</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388182 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Castlevania-Symphony-of-the-Night-mobile-meniac-news-2-scaled-1-1024x613.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night artwork" width="1024" height="613" title="Castlevania: Symphony of the Night, First 4 Figures gli dedica un giveaway"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388180 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/01-Death_Teaser_Header_1640x626-1024x391.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night header action figure" width="1024" height="391" title="Castlevania: Symphony of the Night, First 4 Figures gli dedica un giveaway"></p>
<h2><strong>La Morte da Castlevania: Symphony of the Night protagonista di un giveaway in diretta<br />
</strong></h2>
<p>Ad essere riprodotto nella nuova figure non sarà <strong>Alucard</strong>, il <strong>figlio di Dracula </strong>protagonista del gioco, bensì la <strong>Morte</strong>, <strong>responsabile nell&#8217;early game della perdita degli artefatti vampirici da parte della prole del principe della notte</strong>.</p>
<p>E non è tutto, il lancio del prodotto averrà con <strong>una diretta su</strong> <strong>Facebook il 24 febbraio stesso alle 17:00 ora di</strong> <strong>Roma</strong>, durante il quale<strong> verrà annunciato il fortunato vincitore di un esemplare gratuito della figure</strong>. Se anche tu hai amato <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> e vuoi tentare di accaparrarti quest&#8217;opera senza sborsare un centesimo, da&#8217; pure un&#8217;occhiata a questo <a href="https://www.facebook.com/events/1378190762619874/?ref=newsfeed" target="_blank" rel="noopener"><strong>link</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388185 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/XCSife.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night artwork" width="576" height="768" title="Castlevania: Symphony of the Night, First 4 Figures gli dedica un giveaway"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania, in arrivo una nuova collection?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-in-arrivo-una-nuova-collection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 08:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;Australian Classification ha valutato una misterioso Castlevania Advance Collection che ancora non è stato ufficialmente annunciato. Konami ha in serbo qualcosa di nuovo? Castlevania Advance Collection, cosa potrebbe contenere? Rimanendo nel campo delle ipotesi, questa nuova collection non ancora annunciata potrebbe contenere al suo interno i titoli usciti originariamente su Gameboy Advance tra il 2001 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;Australian Classification ha valutato una misterioso <a href="https://www.icrewplay.com/sony-e-konami-castlevania/">Castlevania</a> Advance Collection che ancora non è stato ufficialmente annunciato. Konami ha in serbo qualcosa di nuovo?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-164512" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Castlevania_-_Symphony_of_the_Night_immagine.jpg" alt="Castlevania- Simphony of the Night, uno dei più acclamati titoli della serie" width="1280" height="720" title="Castlevania, in arrivo una nuova collection?"></p>
<h2>Castlevania Advance Collection, cosa potrebbe contenere?</h2>
<p>Rimanendo nel campo delle ipotesi, questa nuova collection non ancora annunciata <strong>potrebbe contenere al suo interno i titoli usciti originariamente su Gameboy Advance tra il 2001 e il 2003, </strong>ovvero Circle of the Moon, Harmony of Dissonance e Aria of Sorrow che erano usciti anche su<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7JXgHTsNDTI&amp;ab_channel=NintendoEverythingNintendoEverything" target="_blank" rel="noopener"> virtual console</a> Nintendo.</p>
<p><strong>Si tratta di titoli action in 2d a tinte horror con elementi platform.</strong> Possiamo ipotizzare un lancio che potrebbe vedere coinvolto in prima persona Nintendo Switch data la natura dei titoli, e potremmo trovarci anche davanti ben più di semplici remastered o porting. Potrebbero magari trattarsi di remake o di qualcosa di ben più corposo.</p>
<p><strong>Non dovremo fare altro che aspettare che Konami annunci qualcosa</strong> nel corso dei prossimi mesi per vedere se queste ipotesi troveranno fondamento.</p>
<p><strong>Ti ricordo che è disponibile all&#8217;acquisto l&#8217;Anniversary Collection, una raccolta che comprende una buona parte dei primi capitoli e che è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC. </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Castlevania Anniversary Collection Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9shWSz9A3Jw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: 505 Games pubblicherà il nuovo titolo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-505-games-pubblichera-il-nuovo-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 18:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tramite i risultati finanziari pubblicati da Digital Bros, è trapelata un&#8217;informazione secondo cui lo sviluppatore spagnolo MercurySteam starebbe lavorando a un nuovo titolo per console e PC con 505 Games come publisher del progetto: che si tratti di un brand storico?  Castlevania o Metroid i primi indiziati La software house spagnola è conosciuta per aver [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tramite i <a href="https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2021/05/2021.05.10-PR-Digital-Bros-The-BoD-approves-the-Third-Quarterly-Report-for-the-period-ended-March-31st-2021-def-v1-criptato.pdf" target="_blank" rel="noopener">risultati finanziari</a> pubblicati da Digital Bros, <strong>è trapelata un&#8217;informazione</strong> secondo cui lo sviluppatore spagnolo <a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener">MercurySteam</a> starebbe lavorando a un nuovo titolo per console e PC con <a href="https://505games.com/it/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a> come publisher del progetto:<strong> che si tratti di un brand storico? </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315129" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/metroid-prime-4-finestra-lancio-decisa-v3-351678-1280x720-1.jpg" alt="Dark Samus" width="1280" height="720" title="Castlevania: 505 Games pubblicherà il nuovo titolo?"></p>
<h2>Castlevania o Metroid i primi indiziati</h2>
<p>La software house spagnola è conosciuta per aver sviluppato nel 2017 in esclusiva Nintendo 3DS <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-stato-bersaglio-offese-sui-social/">Metroid: Samus Return</a> e per<strong> aver collaborato con Konami nella pubblicazione</strong> di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RGAy6jrRUaY&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="noopener">Castlevania Lords of Shadows</a> su console, compresa la versione Mirror of Fate uscita nel 2013 sempre per<a href="https://www.icrewplay.com/andro-dunos-2-arriva-su-nintendo-3ds-lunga-vita-alla-console/"> 3DS. </a></p>
<p><a href="https://twitter.com/Futterish?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1391819425498685442%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.icrewplay.com%2Fwp-admin%2Fpost-new.php">Mike Futter</a>, Games Business Analyst, <strong>ha scoperto questo nuovo misterioso annuncio</strong> pubblicando su Twitter la notizia che ha subito destato <strong>un notevole interesse. </strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Not sure I&#39;ve seen this reported (forgive me if it has)&#8230; apparently 505 Games signed a deal to publish Mercury Steam&#39;s next game (PC and console).</p>
<p>&mdash; Mike Futter 🔜 GDC, PAX East (@Futterish) <a href="https://twitter.com/Futterish/status/1391819425498685442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 10, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>La notizia è stata poi confermata</strong> proprio dal comunicato di Digital Bros, l&#8217;azienda proprietaria di 505 Games e degli studi affini al publisher tra cui anche MercurySteam.</p>
<p><em>&#8220;Digital Bros S.P.A ufficializza l&#8217;accordo con il publisher 505 Games e MercurySteam Entertainment circa la pubblicazione a livello mondiale di un nuovo videogioco per PC e console.</em>&#8221;</p>
<p>Se a questo aggiungiamo il fatto che<strong> Konami ha recentemente depositato alcuni marchi</strong> inerenti proprio al <a href="https://www.icrewplay.com/sony-e-konami-castlevania/">franchise</a>, è quindi abbastanza ovvio che l&#8217;ipotesi potrebbe rivelarsi più che fondata. <strong>Qualcosa di molto interessante</strong> potrebbe bollire in pentola per la gioia dei fan, che si tratti di una nuova IP o di qualcosa di storico.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Castlevania Anniversary Collection Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9shWSz9A3Jw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania Resurrection è ora online per tutti!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-resurrection-e-ora-online-per-tutti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 07:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Castlevania è una saga videoludica così importante da aver dato il nome al genere da lei creato. Fra gli innumerevoli titoli, che partono dal primo gioco uscito nel 1986, abbiamo un caso in questione riguardante un capitolo della saga che non è mai stato pubblicato. COME ABBIAMO OTTENUTO CASTLEVANIA RESURRECTION Un video trapelato su YouTube, riguardante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Castlevania</strong> è una <strong>saga</strong> videoludica così <strong>importante</strong> da aver dato il <strong>nome</strong> al <strong>genere</strong> da lei <strong>creato.</strong> Fra gli <strong>innumerevoli</strong> titoli, che partono dal <strong>primo</strong> gioco uscito nel <strong>1986, </strong>abbiamo un caso in questione riguardante un <strong>capitolo</strong> della saga che <strong>non è mai stato pubblicato.</strong></p>
<p><figure id="attachment_301293" aria-describedby="caption-attachment-301293" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-301293 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/castlevania-resurrection-disc.original.jpg" alt="Castlevania" width="1000" height="1000" title="Castlevania Resurrection è ora online per tutti!"><figcaption id="caption-attachment-301293" class="wp-caption-text">Disco originale di Resurrection</figcaption></figure></p>
<h2>COME ABBIAMO OTTENUTO CASTLEVANIA RESURRECTION</h2>
<p>Un video trapelato su <strong>YouTube,</strong> riguardante <a href="https://www.icrewplay.com/castlevania-resurrectionkonami-riportato-luce/" target="_blank" rel="noopener"><strong>una demo di un capitolo cancellato anni fa e di cui ti abbiamo già parlato</strong></a>, ha mosso la <strong>curiosità</strong> di un certo <strong>Comby Laurent,</strong> appassionato di <strong>vecchi titoli</strong> e di tutto ciò che ruota attorno al <strong>sistema Dreamcast. </strong>Questi ha analizzato il <strong>prototipo</strong> ed ha <a href="https://en.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/castlevania-resurrection-release" target="_blank" rel="noopener"><strong>diffuso online tutto ciò che riguarda il gioco</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310614 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/H2x1_NSwitchDS_CastlevaniaAnniversaryCollection-e1619544873390.jpg" alt="Castlevania" width="1400" height="700" title="Castlevania Resurrection è ora online per tutti!"></p>
<p>Adesso la <strong>demo</strong> è <strong>giocabile</strong> per tutti: infatti, una volta <strong>scaricati</strong> i <strong>file,</strong> basta <strong>riprodurli</strong> in un <strong>emulatore</strong> o <strong>trasferirli</strong> in un <strong>CD</strong> compatibile con il sistema <strong>Dreamcast. </strong><strong>Resurrection</strong> era un <strong>prequel</strong> dell&#8217;originale ed era incentrato su <strong>Sonia Belmont,</strong> antenata del <strong>protagonista</strong> principale degli <strong>altri capitoli.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310615 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/castlevania-requiem-recensione-sinfonia-capolavoro-risuona-ps4-v9-41341.jpg" alt="Castlevania" width="1280" height="720" title="Castlevania Resurrection è ora online per tutti!"></p>
<p><strong>Resurrection </strong>sarebbe dovuto essere il <strong>primo gioco </strong>della serie realizzato dalla <strong>divisione americana</strong> della <strong>Konami. </strong>Il titolo in questione era inteso come <strong>un&#8217;esclusiva</strong> per <strong>Dreamcast,</strong> ma è stato <strong>annullato</strong> nel <strong>marzo</strong> del <strong>2000</strong> a causa di una serie di fattori, primo fra tutti il <strong>rilascio</strong> di <strong>PlayStation</strong> <strong>2</strong> che ha oscurato per sempre la console targata <strong>SEGA.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310616 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/castlevania-key-art_with-logo-scaled-e1619544999455.jpg" alt="Castlevania" width="1200" height="857" title="Castlevania Resurrection è ora online per tutti!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genesi: Metroidvania</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/genesi-metroidvania/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Aiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 18:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Genesi, la nostra rubrica settimanale in cui classifichiamo i titoli che meglio rappresentano il genere preso in esame, torna puntualissima anche questo mercoledì sera per farti compagnia e per farti conoscere qualche piccola perla che potresti esserti perso e magari vorrai recuperare. Metroidvania, un genere che prende il nome da due saghe iconiche; Metroid e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Genesi, la nostra rubrica settimanale in cui classifichiamo i titoli che meglio rappresentano il genere preso in esame, torna puntualissima anche questo mercoledì sera per farti compagnia e per farti conoscere qualche piccola perla che potresti esserti perso e magari vorrai recuperare.</p>
<h2>Metroidvania, un genere che prende il nome da due saghe iconiche; Metroid e Castlevania</h2>
<p>Un po&#8217; di contesto prima di buttarci nella classifica dei 10 titoli che meglio rappresentano il genere. Con il termine Metroidvania si intendono tutti quei titoli che a livello di meccaniche e game design richiamano gli intramontabili Metroid e Castlevania, titoli che hanno appunto creato questo genere e da cui deriva il termine.</p>
<p>Pilastro del genere Metroidvania è una mappa interconnessa e liberamente esplorabile, con aree che richiedono l&#8217;ottenimento di particolari abilità e/o strumenti per essere raggiunte, caratterizzata quindi da un level design minuziosamente curato. Per esplorare a fondo le mappe dei Metroidvania è infatti richiesta una buona dose di backtracking, necessario sia per proseguire nella campagna sia per accedere ad aree opzionali spesso utili a sbloccare bonus particolari.</p>
<p>La stragrande maggioranza, e la totalità dei titoli in questa classifica, di Metroidvania sono giochi a piattaforme 2D a scorrimento orizzontale, sebbene esistano delle eccezioni.</p>
<p>I Metroidvania hanno raggiunto il loro apice durante la fine degli anni &#8217;80 e nei primi dei &#8217;90, tuttavia di recente il genere è stato riportato in auge in particolare grazie agli sviluppatori indipendenti che ci hanno regalato dei veri e propri piccoli capolavori. Ma ora bando alle ciance e tuffiamoci in questa classifica dei 10 migliori Metroidvania di tutti i tempi.</p>
<h3>10. Wonder Boy: The Dragon&#8217;s Trap</h3>
<p>Wonder Boy: The Dragon&#8217;s Trap è il remake dell&#8217;omonimo Wonder Boy III: The Dragon&#8217;s Trap, il titolo ci mette nei panni di un avventuriero che, dopo aver sconfitto un Drago Meccanico, è stato colpito da una maledizione che lo ha reso un uomo-lucertola.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-160846" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/WonderBoyTheDragonsTrap-Android.jpg" alt="Wonder Boy: The Dragon&#039;s Trap, recensione per Android" width="1600" height="800" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Il titolo è caratterizzato da un pregevole level design che ti invoglierà a ritornare più volte sui tuoi passi per controllare quali luoghi puoi raggiungere dopo aver ottenuto una delle cinque trasformazioni del protagonista presenti nell&#8217;avventura. Lo stile grafico particolarmente ispirato unito a delle solide meccaniche di gameplay lo rendono un ottimo remake, ideale anche se non si conosce il titolo originale.</p>
<h3>9. Axiom Verge</h3>
<p>Lo stile grafico di Axiom Verge farà impazzire i giocatori più navigati e gli appassionati del retrogaming ma il vero punto di forza di questo titolo è level design. Il posizionamento di ogni nemico, ostacolo e oggetto è studiato al millimetro con minuziosità per garantire al giocatore un&#8217;esperienza complessa ma non impossibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-132828" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/SI_WiiUDS_AxiomVerge_image1600w.jpg" alt="Axiom Verge" width="1600" height="800" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Le boss fight di questo titolo sono eccezionali e il gameplay semplice, ma per nulla banale, lo rende un titolo davvero eccezionale, specialmente se si pensa che è stato sviluppato da un solo uomo.</p>
<h3>8. Dead Cells</h3>
<p>Dead Cells è un titolo che tenta un&#8217;accoppiata di generi che sulla carta sembra davvero improbabile, i Metroidvania e i Roguelike. In Dead Cells la mappa viene rigenerata casualmente a ogni morte ma questo non comporta la mancanza di zone raggiungibili solo dopo aver ottenuto abilità particolari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-141694" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Dead-Cells-DLC-Update.jpg" alt="Dead Cells DLC Update" width="1600" height="800" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Interessante anche il tipo di narrativa scelta per la storia di questo titolo che si sviluppa principalmente in dialoghi e scritte trovate sui muri, proponendo una storia interessante ma che va scovata, vagamente in stile Dark Souls, se vogliamo.</p>
<h3>7. Salt and Sanctuary</h3>
<p>Divenuto celebre per la localizzazione italiana fatta con Google Translate (a volte peggio), Salt and Sanctuary è un titolo stupefacente. All&#8217;apparenza una semplice parodia di Dark Souls in chiave Metroidvania, dopo poche ore di gioco ci si rende conto di essere di fronte a un titolo che prende sì a piene mani dalla celebre serie From Software ma lo fa con rispetto e attenzione, sviluppando una sua personalità in chiave 2D.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96946" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/Salt-and-Sanctuary-gameplay-uscita-switch.jpg" alt="Salt-and-Sanctuary gameplay uscita switch" width="1820" height="1024" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Ottimo level design, interessante sferografia per il level up e gameplay davvero divertente, un mix perfetto per un titolo che non può mancare nella libreria di ogni appassionato di Metroidvania.</p>
<h3>6. Ori and the Blind Forest</h3>
<p>Un&#8217;opera poetica caratterizzata dalla costante dicotomia tra luci e ombre, una storia toccante di una foresta che ha perso la sua luce narrata dolcemente, come si confà a fiabe di altri tempi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-177847" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/ori-and-the-blind-forest-switch-20190819.jpg" alt="Ori And The Blind Forest: Definitive Edition, per Nintendo Switch" width="1280" height="720" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Ori and the Blind Forest è un Metroidvania che punta moltissimo sul platforming, facendo del salto una delle componenti principali del suo gameplay. Lo stile grafico particolarmente ispirato unito al suo caratteristico gameplay lo hanno reso uno dei Metroidvania più apprezzati degli ultimi anni.</p>
<h3>5. Bloodstained: Ritual of the Night</h3>
<p>Quando Koji Igarashi, il padre dell&#8217;immortale Castlevania: Symphony of the Night, chiese 500 mila dollari su Kickstarter per un progetto che fosse un successore spirituale del sopracitato Castlevania, confidò che ci fossero ancora appassionati nostalgici pronti ad aiutarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-137865" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/bloodstained-ritual-of-the-night-e3-2017.jpg" alt="Bloodstained: Ritual of the Night" width="1080" height="600" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Nella prima settimana di crowdfunding Bloodstained: Ritual of the Night raccolse oltre 1,5 milioni di dollari, chiudendo il finanziamento con oltre 5 milioni. Il risultato è un ottimo titolo, come ci si poteva aspettare da uno dei padri del genere, caratterizzato da un&#8217;atmosfera gotica estremamente affascinante e da una componente RPG che richiama fortemente quella del suo predecessore spirituale.</p>
<h3>4. Hollow Knight</h3>
<p>Un mondo tenebroso, cupo, abitato da artropodi antropomorfi, grotteschi e terrificanti, pronti ad eliminarci al primo passo falso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-148221" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Hollow-knight-indie-nintendo-switch.jpg" alt="Hollow Knight indie Nintendo Switch" width="1600" height="800" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Hollow Knight è stato davvero una sorpresa, il titolo è severo, implacabile, caratterizzato da un ritmo serrato che punisce le disattenzioni ma che per questo risulta estremamente appagante. Il level design lascia piena libertà al giocatore, cosa che spesso si traduce in smarrimento, eppure per gli appassionati dei Metroidvania sarà un piacere esplorare l&#8217;intricata mappa di questo titolo imperdibile.</p>
<h3>3. Metroid Fusion</h3>
<p>In terza posizione, a rivaleggiare con produzioni eccezionali di cui abbiamo già parlato e parleremo, troviamo un titolo uscito per GameBoy Advance.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-241807" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/metroid_fusion_review_01.png" alt="metroid fusion" width="696" height="464" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Metroid Fusion è il degno successore di Super Metroid, seppur distaccandosi profondamente dalla libertà lasciata al giocatore che caratterizzava quell&#8217;intramontabile classico. Metroid Fusion è decisamente guidato nell&#8217;esplorazione, fatto indispensabile per supportare l&#8217;intrigante trama del titolo, ma ciò non è necessariamente un difetto, anzi, questa caratteristica contribuisce a dare personalità a questo gioco che non è un contentino per avere Metroid in portatile ma un vero e proprio nuovo capitolo che tutti gli appassionati del genere dovrebbero giocare.</p>
<h3>2. Super Metroid</h3>
<p>Ne abbiamo parlato poco fa ed era ovvio che finisse nella parte alta di questa classifica su un genere videoludico che ne porta il nome.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-241810" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/35792-Super_Metroid_Europe_EnFrDe-10.jpg" alt="super metroid" width="640" height="480" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Solitamente non mi piace inserire due titoli appartenenti alla stessa saga nella classifica, ma qui ho dovuto fare un&#8217;eccezione. Super Metroid è uno dei capostipiti del genere caratterizzato da un gameplay semplice ma difficile da padroneggiare a pieno, una difficoltà decisamente elevata ma mai ingiusta e uno stile artistico che ancora oggi sa affascinare. Se ti piacciono i Metroidvania e non hai mai giocato questo capolavoro ti consiglio caldamente di recuperarlo, non te ne pentirai!</p>
<h3>1. Castlevania: Symphony of the Night</h3>
<p>Eccoci arrivati alla prima posizione e non poteva che essere l&#8217;altro titolo che assieme a Metroid da il nome al genere di questa settimana.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208850" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Castelvania-Symphony-of-the-Night-Evidenza.jpg" alt="Castlevania Symphony of the Night" width="1280" height="720" title="Genesi: Metroidvania"></p>
<p>Castlevania: Symphony of the Night è stato uno dei titoli più belli che ho giocato su PlayStation, l&#8217;atmosfera è unica, la colonna sonora è inarrivabile e il gameplay, con le sue sfaccettature da gioco di ruolo, è meraviglioso. Esplorare il castello di Dracula nei panni del potente Alucard è un&#8217;esperienza incredibile, basta ascoltare il tema per far riaffiorare tutto alla mente, mi fa venire voglia di correre a casa a srotolare il Dual Analogue Controller (il controller per la prima Playstation) e rituffarmi in quel meraviglioso castello.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Symphony of the Night per dispositivi mobili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-symphony-of-the-night-ios-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Zaffaina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 10:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night è ora disponibile per dispositivi mobili con sistema operativo Android e iOS: gioca uno dei titoli più famosi e acclamati di tutti i tempi quando vuoi e dove vuoi. Edito e sviluppato da Konami, una delle più popolari case di progettazione e sviluppo di videogiochi fondata nel 1969 e avente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> è ora disponibile per <strong>dispositivi mobili</strong> con sistema operativo <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong>: gioca uno dei titoli più famosi e acclamati di tutti i tempi quando vuoi e dove vuoi. Edito e sviluppato da Konami, una delle più popolari case di progettazione e sviluppo di videogiochi fondata nel 1969 e avente la propria sede a Tokyo in Giappone, Castlevania: Symphony of the Night per dispositivi con sistema operativo Android e iOS è ora disponibile in tutto il mondo tramite <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a> e <a href="https://apps.apple.com/us/app/castlevania-sotn/id1435456830" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> al prezzo di € 3,49.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/?attachment_id=208857" rel="attachment wp-att-208857"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-208857" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Castlevania-Symphony-of-the-Night-articolo-1.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night" width="940" height="528" title="Castlevania: Symphony of the Night per dispositivi mobili"></a></p>
<p>Castlevania: Symphony of the Night è stato lanciato per la <strong>prima volta su PlayStation nel marzo del 1997</strong> e successivamente su <strong>Sega Saturn nel giugno del 1998</strong>. Nell&#8217;ottobre del 2007 è stata rilasciata anche una versione per <strong>PSP</strong> (PlayStation Portable) dal titolo Castlevania: The Dracula X Chronicles seguita da una versione per <strong>Xbox 360</strong> nel marzo del 2007 e infine da una versione per <strong>PlayStation 4</strong> con il nome di Castlevania Requiem: Symphony of the Night &amp; Rondo of Blood edita nell&#8217;ottobre del 2018.</p>
<h2>Presentazione di Castlevania: Symphony of the Night</h2>
<p>Tratta direttamente dalla pagina di <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a> dedicata a Castlevania: Symphony of the Night leggiamo insieme una breve presentazione del titolo in questione: &#8220;<em>il più celebre gioco della serie di Castlevania arriva finalmente su mobile. <strong>Salta</strong>, <strong>scatta</strong> e <strong>combatti</strong> per farti largo attraverso il vasto castello di Dracula nei panni di Alucard in questo classico <strong>GDR d&#8217;azione</strong> e svela una <strong>storia avvincente</strong> con una <strong>vasta gamma di nemici</strong> unici e <strong>personaggi affascinanti</strong>. Riscopri il mondo di Castlevania in uno dei suoi titoli più rivoluzionari con una musica e una grafica splendide</em>&#8220;.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/?attachment_id=208863" rel="attachment wp-att-208863"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-208863" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Castlevania-Symphony-of-the-Night-articolo-2.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night" width="940" height="531" title="Castlevania: Symphony of the Night per dispositivi mobili"></a></p>
<h2>Trama e caratteristiche del gioco</h2>
<p>La storia narrata in Castlevania: Symphony of the Night è ambientata nel <strong>1797</strong>, cinque anni dopo gli eventi raccontati in Castlevania: Rondo of Blood. Il conte <strong>Dracula sembrerebbe esser stato sconfitto definitivamente</strong>, sepolto tra le macerie del suo castello. Nel frattempo <strong>Richter</strong>, un cacciatore di vampiri, sembra misteriosamente scomparso nel nulla salvo poi <strong>riapparire improvvisamente insieme al castello di Dracula</strong> dichiarando di esserne il nuovo padrone.</p>
<p>Intanto <strong>Alucard</strong> (Dracula scritto al contrario), figlio di Dracula ma difensore dell&#8217;umanità, viene svegliato dal suo sonno proprio dall&#8217;enorme potere malvagio irradiato dal castello: ignaro del corso degli eventi deciderà d&#8217;<strong>indagare su questa nuova minaccia</strong>. Altri hanno preso la sua stessa decisione tanto che Alucard incontrerà strada facendo <strong>Maria Renard</strong>, amica e confidente di Annette (la donna amata da Richter), anche lei intenzionata a <strong>scoprire cosa sia successo a Richter</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/?attachment_id=208944" rel="attachment wp-att-208944"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-208944" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Castlevania-Symphony-of-the-Night-articolo-33.jpg" alt="Castlevania Symphony of the Night" width="600" height="273" title="Castlevania: Symphony of the Night per dispositivi mobili"></a></p>
<p>Di seguito le <strong>caratteristiche principali</strong> del titolo in questione:</p>
<ul>
<li><strong>interfaccia utente rinnovata</strong> con <strong>comandi intuitivi</strong> per eseguire attacchi speciali e spettacolari trasformazioni</li>
<li>un gran numero di <strong>obiettivi da sbloccare</strong> come ricompensa per le dure battaglie affrontate</li>
<li>piena <strong>compatibilità con i controller</strong> di gioco</li>
<li>nuova <strong>funzionalità di salvataggio</strong> della partita</li>
<li>disponibile in ben sei lingue: <strong>italiano</strong>, inglese, giapponese, tedesco, francese e spagnolo</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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