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	<title>Batora: Lost Haven &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Batora: Lost Haven &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Batora: Lost Haven arriva su Nintendo Switch il 6 aprile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-arriva-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 13:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un comunicato ufficiale, Team17 e Stormind Games hanno annunciato che il loro GDR isometrico di stampo action, Batora: Lost Haven, arriverà i primi giorni del prossimo aprile, sulla console ibrida Nintendo Switch. Il gioco è già arrivato su PC e console PlayStation e Xbox nel corso del 2022, e si è fatto apprezzare per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un comunicato ufficiale, <strong>Team17</strong> e <strong>Stormind</strong> Games hanno annunciato che il loro GDR isometrico di stampo action, Batora: Lost Haven, arriverà i primi giorni del prossimo aprile, sulla console ibrida Nintendo Switch. Il gioco è già arrivato su PC e console PlayStation e Xbox nel corso del 2022, e si è fatto apprezzare per il suo gameplay che mischia <strong>GDR e Hack and slash, con la modalità di mira a due stick</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-417470 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/02-Batora-Lost-Haven-1024x560.jpg" alt="Batora Lost Haven" width="1024" height="560" title="Batora: Lost Haven arriva su Nintendo Switch il 6 aprile"></p>
<h2>La storia di Batora in breve</h2>
<p>La storia sulla quale si basano le vicende narrate in <a href="https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/" target="_blank" rel="noopener">Batora</a>, avrà come protagonista <strong>Avril,</strong> una normalissima sedicenne la quale stava viveva la sua vita in modo ordinario; questo fino al giorno in cui <strong>una calamità annientò la terra e tutto ciò che lei amava</strong>. Questo avvenimento inoltre ha fatto emergere nella giovane donna dei <strong>poteri fisici</strong> e <strong>mentali sconosciuti,</strong> con i quali dovrà cercare di salvare quel poco che rimane del suo mondo, e magari scoprire i misteri dietro la catastrofe.</p>
<p>Uno dei primi elementi che caratterizzeranno il gameplay di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Batora</a>: Lost Haven</strong>, sarà la sua componente <strong>story driven</strong>, ovvero la possibilità di cambiare il corso degli eventi della narrazione in base alle scelte che effettueremo durante la partita. <strong>Si tratta di scelte molto pesanti e non solo marginali</strong>, come potere su chi vive o chi muore, il destino delle creature che abitano il pianeta e molto altro ancora, che andranno tutte ad influire sulla narrazione, sul comportamento che avranno gli altri personaggi nei nostri confronti e anche sulle caratteristiche di <strong>Avril,</strong> che potrà crescere come <strong>Difensore</strong> o <strong>Guerriero.</strong></p>
<p>Ecco il trailer di lancio per Nintendo Switch:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Batora: Lost Haven | Nintendo Switch Launch Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nyGDRnVP1L0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batora Lost Haven &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2022 13:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Batora Lost Haven uscirà prossimamente, più o meno verso il quarto trimestre del 2022, e verrà rilasciato sul mercato grazie a Team17. In realtà, però, il titolo è stato sviluppato da Stormind Games e lo stesso team è disponibile già adesso nel loro canale Discord per rispondere alle più svariate domande. Io stessa ne ho [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Batora Lost Haven</strong> uscirà prossimamente, più o meno verso il quarto trimestre del 2022, e verrà rilasciato sul mercato grazie a <strong>Team17</strong>. In realtà, però, il titolo è stato sviluppato da<strong> Stormind Games</strong> e lo stesso team è disponibile già adesso nel loro canale <strong>Discord</strong> per rispondere alle più svariate domande. Io stessa ne ho approfittato per richiedere una domanda importante e sono stati molto gentili ed esaustivi! Li ringrazio personalmente e aggiungo la loro risposta direttamente all&#8217;interno di questa recensione.</p>
<p>In realtà è un&#8217;informazione che cadrà non appena <a href="https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-un-nuovo-gdr-isometrico/" target="_blank" rel="noopener">Batora Lost Haven</a> sarà ufficialmente disponibile per tutti; parliamo della lingua, che <strong>sulla pagina Steam è disponibile nella sua versione italiana</strong>, ma che nella preview non viene resa accessibile. Infatti, se avrai l&#8217;onore di giocarci prima della data d&#8217;uscita, non preoccuparti se non troverai l&#8217;opzione del cambio lingua: <strong>potrai gustarti Batora Lost Haven in inglese senza complicazioni</strong>.</p>
<p>Tra l&#8217;altro, il linguaggio utilizzato è molto basilare; una volta uscito il prodotto finale, <strong>verranno sbloccate le lingue dichiarate</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-417471 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/06-Batora-Lost-Haven.jpg" alt="Batora Lost Haven" width="1920" height="1080" title="Batora Lost Haven - La recensione"></p>
<h2>Batora Lost Haven si apre mostrandoti una Londra distrutta</h2>
<p>La protagonista principale di Batora Lost Haven è Avril: <strong>una ragazza un po&#8217; amante del pericolo e molto impulsiva</strong>. Con lei viene mostrata anche l&#8217;amica Mila e, già all&#8217;inizio della loro avventura, raccontano un po&#8217; cosa è successo al loro mondo. <strong>Una calamità misteriosa ha portato caos e distruzione</strong>, portando alla morte un&#8217;importante fetta della popolazione. Chi è rimasto in vita deve cercare di sopravvivere come meglio può, saccheggiando gli edifici o cercando di rendersi utile per la società.</p>
<p>Non pensare a un posto completamente devastato, radioattivo o cose del genere; <strong>il mondo di gioco è semplicemente Londra</strong> con alcuni edifici distrutti, macchine cappottate, un po&#8217; desolata; le due ragazze raccontano, per esempio, di come sarebbe bello tornare alla vita di prima, magari facendo o partecipando a un concerto. Il loro obiettivo, però, è quello di entrare in un edificio e per farlo devono <strong>attraversare un percorso un po&#8217; particolare</strong>.</p>
<p>Avril non sembra preoccupata, al contrario di Mila che mostra subito una certa nota di responsabilità. La protagonista, però, si addentra in una metro ormai abbandonata e <strong>cade in una caverna misteriosa, perdendo i contatti con l&#8217;amica</strong>. Da questo momento in poi partirà la sua avventura, dove incontrerà <strong>i Guardiani della Terra (Sole e Luna)</strong> <strong>che conferiranno alla giovane dei poteri inaspettati da utilizzare per salvare il proprio mondo e non solo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-417472 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/image_2022-08-06_15-55-49.png" alt="Batora Lost Haven" width="1920" height="1080" title="Batora Lost Haven - La recensione"></p>
<h2>Un gioco d&#8217;azione con una grafica ambientale tra il discutibile e il perfetto</h2>
<p>Batora Lost Haven è stato creato grazie a <strong>Unreal Engine</strong> e si tratta comunque di un gioco d&#8217;azione; l&#8217;ambientazione, quindi, è molto ricca di dettagli o particolarità che magari dovrai notare lungo il percorso per<strong> distruggere elementi e ricevere punti extra</strong>. Durante i video, la grafica risulta essere quasi perfetta anche con una qualità di risoluzione rasente il medio-alto. Questo per quanto riguarda gli oggetti più ravvicinati e i personaggi, perché il fondale viene distrutto dai pixel e, allo stesso modo, anche durante il gameplay.</p>
<p>Anziché avere una qualità media, sembra avere almeno un livello e mezzo inferiore e questo ha fatto un po&#8217; storcere il naso. C&#8217;è da capire, però, che la versione provata è una preview e probabilmente verranno fatti aggiustamenti durante il corso dei prossimi mesi anche a livello di grafica. <strong>I personaggi, come hai potuto già leggere, sono praticamente perfetti</strong> e ho adorato la particolarità dei dettagli, le varie espressioni facciali specialmente quando l&#8217;animazione è rasente lo zero per via di immagini semi-statiche durante i dialoghi.</p>
<p><strong>In Batora Lost Haven è presente anche un doppiaggio</strong> e devo dire che risulta essere molto eccellente, sebbene in alcuni punti iniziali Avril possa sembrare un po&#8217; piatta. In realtà capirai poco dopo che quello è il suo carattere e che la sfrontatezza era stata scambiata per apatia. <strong>Tutto perfetto</strong>, non c&#8217;è niente da dire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-417473 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/image_2022-08-06_15-56-28.png" alt="Batora Lost Haven" width="1920" height="1080" title="Batora Lost Haven - La recensione"></p>
<h2>La mappa è praticamente un percorso guidato</h2>
<p>In Batora Lost Haven <strong>vedrai Avril viaggiare attraverso i pianeti e provare a salvarli</strong>, portando a termine vari casini. Durante quest&#8217;ultimi potrai fare un tutorial che ti presenta tutto il gameplay di <a href="https://www.batora.game" target="_blank" rel="noopener">Batora Lost Haven</a> e non è niente di complicato; la guida è precisa, semplice e <strong>sempre disponibile tramite il menu di gioco</strong>. Per giocare ti basterà il mouse con tastiera annessa per alcuni comandi obbligatori da compiere e non immaginarti chissà quale particolarità, in stile <strong>Dark Souls</strong> su PC per esempio.</p>
<p>Eviterai attacchi velocemente, combatterai e il tutto con un sistema sempre visibile. Ed è proprio il gameplay a rendere Batora Lost Haven molto particolare, in quanto viene spiegato che Avril, dal momento dell&#8217;incontro con i Guardiani della Terra, <strong>possiederà due nature: Solare e Lunare</strong>. In gioco potrai usarle entrambe sia come forma estetica, ma soprattutto in base ai nemici che possiederanno il colore allineato alla tipologia di natura da usare (<strong>arancione è solare, riguarda il fisico, e il viola è lunare, riguarda la mente</strong>). Non solo, però!</p>
<p>Avril, in Batora Lost Haven, <strong>avrà anche due allineamenti (Difensore e Guerriero)</strong> che si modificheranno in base alle decisioni (specialmente nelle risposte dei dialoghi) che prenderà. Ogni allineamento rende Avril propensa a fare diverse azioni e <strong>potrebbero influenzare la diramazione degli eventi</strong>, essendo Batora Lost Haven un gioco con diversi finali disponibili. Andando avanti nella storia avrai abilità e poteri nuovi che si mischieranno assieme all&#8217;artefatto che darà questa grande responsabilità a Avril.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-417474 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/image_2022-08-06_15-56-40.png" alt="Batora Lost Haven" width="1920" height="1080" title="Batora Lost Haven - La recensione"></p>
<h2>Un gioco in accesso anticipato a cui non manca niente</h2>
<p>Per certi versi, Batora Lost Haven mi ha ricordato molto <strong>Avatar: La Leggenda di Aang</strong>, specialmente nella frase dei Guardiani in cui rivelano che l&#8217;artefatto possiede la memoria anche dei suoi predecessori. Se non conosci l&#8217;opera nominata, ti consiglio fortemente di andare a vedere ed è presente sulla piattaforma di Netflix. Ne varrà la pena. Batora Lost Haven, comunque, <strong>è un bel gioco da consigliare e da provare</strong>; intrattiene molto bene l&#8217;utente e non lascia mai abbandonato il giocatore seppur lasciandolo percorrere la propria via tranquillamente.</p>
<p>Batora Lost Haven è fluido,<strong> non ho trovato bug strani</strong> o rallentamenti se non nell&#8217;attacco verso alcuni cristalli, impossibili da raggiungere prima della spiegazione su come cambiare la natura di Avril. <strong>Se con la spada non riesci, prova a distanza!</strong> Inoltre, il suono di questi cristalli presenti sul primo pianeta riescono a sovrastare tutto e hanno causato un po&#8217; di fastidio alle orecchie. Per provare Batora Lost Haven su PC devi rispettare i seguenti requisiti minimi:</p>
<ul>
<li><strong>Sistema operativo: Windows 10;</strong></li>
<li><strong>Processore: Intel Core i5-4690 @ 3.5 GHz o AMD FX-8320 X8 @ 3.5 GHz;</strong></li>
<li><strong>Memoria: 8 GB di RAM;</strong></li>
<li><strong>Scheda video: Nvidia GeForce GTX 1650 o AMD Radeon RX 580 con 4 GB di VRAM minimo;</strong></li>
<li><strong>Memoria dedicata: 18 GB di spazio disponibile.</strong></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-417475 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/09-Batora-Lost-Haven.jpg" alt="Batora Lost Haven" width="1975" height="1080" title="Batora Lost Haven - La recensione"></p>
<h2>La versione finale? L&#8217;aspetto con gioia!</h2>
<p>I premi che ha ricevuto li vale tutti e parlo di: <strong>Digital Dragons all&#8217;Indie Showcase 2022 come Best Indie Game al 2° posto e il premio Razer Chroma RGB</strong>. I colori di gioco sono meravigliosi e riescono a trasportare bene la persona che sta provando il titolo. A livelli massimi di grafica risulta essere ben fatto, impeccabile e riesce a far sentire il giocatore all&#8217;interno dell&#8217;ambientazione. Al momento, inoltre, sono disponibili<strong> ben 30 achievement da sbloccare su<a href="https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/" target="_blank" rel="noopener"> Steam</a></strong>. Ricordati che il gioco uscirà anche su altre <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Batora-Lost-Haven-2209878.html" target="_blank" rel="noopener">piattaforme</a>!</p>
<p>Aspetto la versione finale con ansia e molta curiosità, perché se già l&#8217;accesso anticipato provato è praticamente perfetto, cosa ci riserverà la versione finale? Unica nota che <strong>non ho trovato è la fascia di prezzo</strong>, dove alcuni utenti presumono sia attorno ai €30,00. Effettivamente risulta essere un buon prezzo per ciò che il gioco riesce a offrire all&#8217;utente.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Batora: Lost Haven | Partnership Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4FHxleF-HiQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit (parte 2)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indie-world-italian-developers-summit-parte-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2022 12:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Come già accennato, il 19 maggio si è tenuto l&#8217;INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit, a cui hanno partecipato tre importanti studi videoludici del nostro paese: Cordens Interactive, Stormind Games, Trinity Team. Dopo essersi presentati, i rappresentanti dei tre studios hanno espresso alcune interessantissime riflessioni sul rapporto che intercorre tra gameplay e narrativa, in particolare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come già accennato, il 19 maggio si è tenuto l&#8217;<strong>INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit</strong>, a cui hanno partecipato tre importanti studi videoludici del nostro paese: Cordens Interactive, Stormind Games, Trinity Team.</p>
<p>Dopo essersi presentati, i rappresentanti dei tre studios hanno espresso alcune interessantissime riflessioni sul <strong>rapporto che intercorre tra gameplay e narrativa</strong>, in particolare facendo riferimento al tanto discusso <strong>storytelling videoludico</strong>. Vediamo più nel dettaglio come sono state affrontate queste questioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406345 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-1-48-screenshot.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit (parte 2)"></p>
<h2>Trama o gameplay? Le risposte date all&#8217;INDIE WORLD</h2>
<p>Il primo periodo della storia dei videogiochi era segnato da storie abbastanza semplici, fondate su alcuni basilari <strong>archetipi narrativi</strong>; col passare del tempo, invece, il medium è diventato sempre più complesso, accogliendo al suo interno anche<strong> linguaggi provenienti da altre art</strong>i (cinema, letteratura, teatro).</p>
<p>Se ogni medium ha avuto un suo specifico modo di narrare che nel tempo si è sempre evoluto, il videogioco funziona invece come un gigantesco calderone che attinge da tutte le altre modalità di narrazione; in più, questa unicità viene arricchita da un altro elemento che solo i videogames possono offrire: l&#8217;<strong>interattività</strong>.</p>
<p>Alla luce di ciò, agli sviluppatori ospiti dell&#8217;INDIE WORLD è stato chiesto quale sia l&#8217;importanza della trama all&#8217;interno di un titolo, e se essa possa essere posta in primo piano, anche al di sopra del gameplay.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-338303 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Vesper-5.jpg" alt="Vesper" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit (parte 2)"></p>
<h3>Il world-building si basa sul gameplay</h3>
<p>Secondo <strong>Gianluca Loiacono</strong>, Game Director di Cordens Interactive, il<strong> gameplay deve essere il centro fondamentale del gioco</strong>: la trama deve svilupparsi su una modalità di gioco accattivante, sfaccettata, coinvolgente. Il gameplay è la modalità di interazione con cui il giocatore si approccia al medium videoludico, e di conseguenza qualunque storia deve essere raccontata sulla base di questo approccio.</p>
<p>Il pattern da seguire è partire da una meccanica di gioco forte, lavorando intorno ad essa<strong> costruendo un mondo che riflette i valori del gameplay</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RC5fKXZ5Cso" target="_blank" rel="noopener">Vesper</a> si fonda, infatti, sulla possibilità del personaggio di controllare i nemici tramite un&#8217;arma, e di conseguenza le azioni svolte in base al controllo di questo potere (uccidere o meno i robot nemici) cambiano persino il finale di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-387792 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Batora-2.jpg" alt="Batora" width="1920" height="1051" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit (parte 2)"></p>
<h3>Un insieme omogeneo</h3>
<p>Secondo<strong> Giacomo Masi</strong>, Narrative Director di <a href="https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-un-nuovo-gdr-isometrico/" target="_blank" rel="noopener">Stormind Games</a>, il videogioco deve avere un <strong>linguaggio universale</strong>: si parte da un concetto fondamentale che sia comprensibile a tutti. Lo studio si interroga, quindi, su come rappresentare il tema centrale del videogioco con uno stile grafico riconoscibile, in modo da fare passare il messaggio a tutti i giocatori possibili.</p>
<p>Così facendo, il giocatore traccia la propria strada e fonda la propria narrativa: <strong>tutto diventa una cosa sola</strong>, e trama e gameplay si fondano sullo stesso piano. Fare in modo che tutti sembri omogeneo rende anche la storia unica, il world-building assolutamente efficace e credibile. Tutte le idee di fondo devono essere coerenti: il gioco è un micro-cosmo e tutto deve respirare in maniera uniforme. Questa è, più in generale, tutta la filosofia di Stormind Games.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406361 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/the-darkest-tales-c-era-peluche-coraggioso-v7-53580.jpg" alt="The Darkest Tales" width="1280" height="720" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit (parte 2)"></p>
<h3>I livelli della narrazione</h3>
<p>Ultima ma non ultima, l&#8217;opinione dell&#8217;INDIE WORLD di <strong>Marco Agricola</strong>, Senior Programmer &amp; Story Writer per Trinity Team: anche secondo quest&#8217;ultimo c&#8217;è un importante connubio tra gameplay e trama, che devono necessariamente coesistere sullo stesso piano. Tuttavia, grazie alla <strong>peculiarità narrativa del medium videoludico</strong>, oggi è possibile sfruttare ancora di più le potenzialità della storia, suddividendola in<strong> più livelli di interpretazione</strong> e lasciando al giocatore la possibilità di scelta.</p>
<p>In particolare, Agricola ha fatto riferimento ai <strong>vari livelli di esperienza</strong> che il giocatore può sperimentare nel loro ultimo titolo, The Darkest Tales. C&#8217;è un primo livello, quello inerente alla storia di contorno; il secondo livello, invece, fa riferimento ai personaggi secondari che accompagnano la protagonista e a tutti quei &#8220;non detti&#8221; continuamente presenti; il terzo livello, invece, è ancora più radicato nel racconto, ed è in grado di lanciare un messaggio più profondo, proprio come un&#8217;opera d&#8217;arte narrativa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-232202 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/giocare-ai-videogames-fa-bene-al-cervello-scaled.jpg" alt="tutti i migliori giochi in uscita in estate" width="2048" height="1186" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit (parte 2)"></p>
<h3>Conclusioni</h3>
<p>Il confronto tra i tre sviluppatori italiani ha sicuramente fornito molti spunti per alcuni, fondamentali riflessioni sull&#8217;<strong>importanza dello storytelling</strong> all&#8217;interno del nuovo panorama videoludico: oggi la trama ha un peso importantissimo nella produzione di un titolo, e non si può prescindere da una buona narrativa.</p>
<p>I giocatori vogliono essere coinvolti non solo in un mondo coinvolgente, ma anche in una storia accattivante, arricchita con personaggi coerenti e ambientazioni efficaci. La peculiarità del videogioco, in questo senso, è che tutti noi giocatori siamo <strong>co-autori</strong>: chi entra in questi universi finzionali crea a sua volta delle storie; siamo noi che arricchiamo quel mondo con una narrativa, e lo facciamo attraverso il nostro gameplay, le nostre azioni.</p>
<p>Le storie possono essere considerate una sorta di UGC, cioè User Generated Content: siamo insomma noi che scriviamo il &#8220;c&#8217;era una volta&#8221; e chiudiamo col &#8220;per sempre felici e contenti&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit &#8211; Prima Parte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indie-world-italian-developers-summit-1-parte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2022 16:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=406298</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata del 19 maggio si è tenuto, organizzato da Nintendo in collaborazione con IIDEA, un nuovo INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit, l&#8217;appuntamento dedicato agli studi indipendenti che sviluppano giochi su Nintendo Switch. L&#8217;evento, una diretta streaming avvenuta in concomitanza con l&#8217;inizio del Salone del Libro di Torino, ha visto tre team di sviluppo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata del <strong>19 maggio</strong> si è tenuto, organizzato da <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a> in collaborazione con <a href="https://iideassociation.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>IIDEA</strong></a>, un nuovo <strong>INDIE WORLD &#8211; Italian Developers Summit</strong>, l&#8217;appuntamento dedicato agli <strong>studi indipendenti</strong> che sviluppano giochi su <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406344 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-0-18-screenshot.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>L&#8217;evento, una <strong>diretta streaming</strong> avvenuta in concomitanza con l&#8217;inizio del <strong>Salone del Libro di Torino</strong>, ha visto <strong>tre team di sviluppo italiani</strong> confrontarsi sul tema dello <strong>storytelling videoludico</strong>, sull&#8217;unicità del <strong>rapporto che intercorre tra interattività e narrazione</strong>, e su tutte quelle <strong>peculiarità del medium</strong> <strong>che lo rendono diverso</strong> da altre forme di intrattenimento quali libri, cinema o serie TV.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406345 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-1-48-screenshot.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>Nel corso della <strong>tavola rotonda digitale</strong> sono intervenuti, con la moderazione della giornalista e redattrice del Corriere della Sera <strong>Fabrizia Malgieri</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Tommaso Loiacono</strong>, Game Director di <a href="https://cordensinteractive.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cordens Interactive</strong></a>, autori di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/vesper/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Vesper Zero Light</strong></a>;</li>
<li><strong>Marco Agricola</strong>, Senior Programmer e Story Writer di <a href="https://www.trinityteamgames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Trinity Team</strong></a>, autori di <a href="https://www.icrewplay.com/?s=The+Darkest+Tales" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Darkest Tales</strong></a>;</li>
<li><strong>Giacomo Masi</strong>, Narrative Director di <a href="https://stormindgames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stormind Games</strong></a>, autori di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/batora-lost-haven/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Batora: Lost Heaven</strong></a>.</li>
</ul>
<p>Prima di addentrarsi nel <strong>tema cardine</strong> dell&#8217;intervista, ai tre ospiti è stato chiesto di <strong>raccontare le realtà indipendenti dalle quali provengono</strong>. Vediamole insieme!</p>
<h2>Tommaso Loiacono &#8211; Cordens Interactive</h2>
<p>Quella di <strong>Cordens Interactive</strong> è, per usare le parole dello stesso <strong>Tommaso Loiacono</strong>, una &#8220;<em>realtà piccolina.&#8221;</em></p>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406350 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/1567427237941.jpg" alt="Cordens Interactive" width="1536" height="768" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></h3>
<p>Fondata nel <strong>2019</strong> insieme al collega Matteo, la casa di sviluppo è composta interamente da <strong>dipendenti under 30</strong> che hanno aderito alla <em>mission</em> della società di <em>&#8220;provare a raccontare delle storie, all&#8217;interno di giochi in due dimensioni, con una forte impronta autoriale.&#8221;</em></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Volevamo che ci fosse tanto di noi all&#8217;interno di questi giochi, e Vesper, che è il nostro primo gioco uscito proprio in questo momento, è il primo passo che abbiamo fatto nell&#8217;industria dei videogiochi.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338298 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Vesper-2.jpg" alt="Vesper" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>In quanto <strong>Game Director</strong>, Loiacono si è occupato interamente del <strong>Game Design</strong> e del <strong>Narrative Design</strong> del gioco, oltre che di buona parte del lavoro di <strong>programmazione</strong>; un tipo di impegno <strong>poliedrico</strong>, come spesso avviene nelle realtà indipendenti. Adesso, con il proprio lavoro che comincia a dare i suoi frutti, Loiacono sta iniziando a <em>&#8220;godersi la calma dopo la tempesta.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406353 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-3-20-screenshot.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<h2>Marco Agricola &#8211; Trinity Team</h2>
<p>Trinity Team è, a detta di <strong>Marco Agricola</strong>, <em>&#8220;un piccolo gruppetto di liberi professionisti di videogiochi.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406357 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/56795638_2321832534730409_6863332098053242880_n.jpg" alt="Trinity Team" width="1280" height="611" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p><strong>Fondato a Bologna nel</strong> <strong>2015</strong>, lo studio è composto prevalentemente da professionalità venutesi a formare sotto l&#8217;ala guida di <strong>Ivan Venturi</strong>, figura storica del settore in Italia, e <strong>abituate a creare videogiochi in totale autonomia</strong>. A questo Agricola non fa eccezione: nel suo curriculum, infatti, figura la realizzazione di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/riot-civil-unrest/" target="_blank" rel="noopener"><strong>RIOT &#8211; Civil Unrest</strong></a>, un videogioco che <strong>tratta il tema delle sommosse</strong>, uscito su <strong>PC</strong> <strong>e console</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-67220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/04/slaps_and_beans-kInF-U11011662829659XUB-1024x576@LaStampa.it_.jpg" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte" width="1000" height="563" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>A legare i quattro soci che compongono il team sono <em>&#8220;i fagioli, la birra, la salsiccia e Bud Spencer e Terrence Hill.&#8221;</em> Di certo non una sorpresa, considerando che si tratta di coloro che hanno realizzato <a href="https://www.icrewplay.com/?s=Bud+Spencer+%26+Terence+Hill%3A+Slaps+and+Beans" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bud Spencer &amp; Terence Hill: Slaps and Beans</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406359 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-5-9-screenshot.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit 3-20 screenshot" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>La loro ultima fatica, <strong>The Darkest Tales</strong>, sarà disponibile a partire dal <strong>16 giugno</strong> per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406361 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/the-darkest-tales-c-era-peluche-coraggioso-v7-53580.jpg" alt="The Darkest Tales" width="1280" height="720" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<h2>Giacomo Masi &#8211; Stormind Games</h2>
<p>Per <strong>Giacomo Masi</strong>, l&#8217;obiettivo di <strong>Stormind Games</strong> è chiarissimo:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Ci specializziamo in storie intense, che possano lasciare il segno nei giocatori creando un connubio unico e una sinergia totale tra il reparto artistico (marchio di fabbrica dell&#8217;azienda), la storia, e gli elementi di gameplay.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406362 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/INDIE-WORLD-Italian-Developers-Summit-6-47-screenshot-1.png" alt="INDIE WORLD - Italian Developers Summit" width="1920" height="1080" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>Non a caso Masi, <strong>Narrative Director</strong> dello studio, ha subito ribadito come la <strong>componente narrativa</strong> ricopri un ruolo <em>&#8220;ponderante&#8221;</em> all&#8217;interno dell&#8217;azienda, un aspetto, a suo dire,<strong> non comunissimo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387792 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Batora-2.jpg" alt="Batora" width="1920" height="1051" title="INDIE WORLD - Italian Developers Summit - Prima Parte"></p>
<p>Si tratta di <strong>una delle più grandi realtà</strong> tra quelle nate in Italia, e lo studio è ormai prossimo al rilascio della sua <strong>prima IP origina</strong>le: B<strong>atora: Lost Haven</strong>, un <strong>action RPG</strong> che sarà disponibile entro la fine dell&#8217;anno su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PC</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h4>Per scoprire in che modo questi tre studi indipendenti si relazionano alla narrazione videoludica, non perderti la Seconda Parte!</h4>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batora: Lost Haven, un nuovo GDR con visuale isometrica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-un-nuovo-gdr-isometrico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 13:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Il parco titoli di giochi di ruolo con visuale isometrica, non è certo povero, anzi tutt&#8217;altro, soprattutto su PC. Batora: Lost Haven è un nuovo gioco di questo genere, sviluppato da Stormind Games e che andrà a infoltirne le fila entro quest&#8217;anno. L&#8217;impresa di emergere o anche solo farsi notare in questa categoria sono relativamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il parco titoli di <strong>giochi di ruolo con visuale isometrica</strong>, non è certo povero, anzi tutt&#8217;altro, soprattutto su PC. <strong>Batora: Lost Haven</strong> è un nuovo gioco di questo genere, sviluppato da <strong>Stormind Games</strong> e che andrà a infoltirne le fila entro quest&#8217;anno. L&#8217;impresa di emergere o anche solo farsi notare in questa categoria sono relativamente basse, visto gli <strong>standard</strong> dettati da capostipiti del genere come <strong><a href="https://www.icrewplay.com/diablo-4-nuovi-dettagli-sul-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">Diablo</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/torchlight-infinite-pubblicato-il-primo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Torchlight</a></strong> e non solo, quindi cosa cercherà di fornirci<strong> Batora</strong> per convincerci? Vediamolo assieme.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-387791 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Batora-1-1024x561.jpg" alt="Batora " width="1024" height="561" title="Batora: Lost Haven, un nuovo GDR con visuale isometrica"></p>
<h2>Batora: Lost Haven e l&#8217;incipit già noto</h2>
<p>La storia sulla quale si basano le vicende narrate nel gioco, avrà come protagonista <strong>Avril,</strong> una normalissima sedicenne la quale stava viveva la sua vita in modo ordinario; questo fino al giorno in cui <strong>una calamità annientò la terra e tutto ciò che lei amava</strong>. Questo avvenimento inoltre ha fatto emergere nella giovane donna dei <strong>poteri fisici</strong> e <strong>mentali sconosciuti,</strong> con i quali dovrà cercare di salvare quel poco che rimane del suo mondo, e magari scoprire i misteri dietro la catastrofe.</p>
<p>Uno dei primi elementi che caratterizzeranno il gameplay di <strong>Batora: Lost Haven</strong>, sarà la sua componente <strong>story driven</strong>, ovvero la possibilità di cambiare il corso degli eventi della narrazione in base alle scelte che effettueremo durante la partita. <strong>Si tratta di scelte molto pesanti e non solo marginali</strong>, come potere su chi vive o chi muore, il destino delle creature che abitano il pianeta e molto altro ancora, che andranno tutte ad influire sulla narrazione, sul comportamento che avranno gli altri personaggi nei nostri confronti e anche sulle caratteristiche di <strong>Avril,</strong> che potrà crescere come <strong>Difensore</strong> o <strong>Guerriero.</strong></p>
<p>Nella parte giocata durante l&#8217;anteprima, il fattore<strong> story driven</strong> si è fatto subito notare, mettendoci di fronte a <strong>scelte moralmente difficili</strong>, alcune delle quali hanno avuto un <strong>impatto devastante</strong> su alcuni personaggi e sul proseguo dell&#8217;avventura. Anche se non è una vera e propria novità, questa caratteristica di <strong>Batora: Lost Haven </strong>potrebbe essere una buona freccia al suo arco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-387792 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Batora-2-1024x561.jpg" alt="Batora " width="1024" height="561" title="Batora: Lost Haven, un nuovo GDR con visuale isometrica"></p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Parlando delle sezioni giocate, <strong>Batora: Lost Haven</strong> in linea di massima <strong>non si scosta molto dai suoi simili</strong>, incentrando il combattimento su meccaniche molto <strong>action</strong> e l&#8217;esplorazione di mappe più o meno grandi, per raccogliere materiali e avanzare nella storia mentre ci faremo largo tra i diversi nemici. Per cercare di offrire quel qualcosa in più per differenziarsi, <strong>Stormind Games</strong> ha aggiunto un&#8217;interessante meccanica nei combattimenti, ovvero il poter passare dall&#8217;uso dei <strong>poteri fisici a quelli mentali in ogni momento</strong>.</p>
<p>Questo <strong>&#8220;switch&#8221;</strong> non sarà puramente estetico, ma oltre a offrirci<strong> diverse abilità</strong>, sarà necessario per colpire le debolezze nemiche; difatti le creature che cercheranno di ostacolarci, saranno <strong>vulnerabili a una tipologia di attacco, ma resistenti all&#8217;altra</strong>. Questo ci &#8220;costringerà&#8221; a dover padroneggiare bene questi due stili di combattimento, uno corpo a corpo e l&#8217;altro a distanza, per avere la meglio nelle situazioni più concitate, dove saranno presenti contemporaneamente molti <strong>nemici con debolezze differenti</strong>. La situazione però si fa molto più interessante contro i nemici in grado di cambiare le loro debolezze in corso di combattimento.</p>
<p>Non sempre attaccare i nemici con l&#8217;elemento contrario sarà deleterio; se da una parte avremo una<strong> drastica diminuzione dei danni inferti</strong>, dall&#8217;altra accumuleremo dell&#8217;energia utile ad entrare in uno <strong>stato di potenziamento</strong> per infliggere ingenti danni. Altra caratteristica molti interessante sarà che avremo<strong> due barre della vita, una per ogni elemento</strong>, che diminuiranno subendo danni da quel tipo di nemico.</p>
<p>Non mancherà un <strong>albero delle abilità</strong> influenzato anche dalle nostre scelte, un sistema di <strong>rune equipaggiabili</strong> che andranno ad attivare abilità attive, passive e aumenti delle statistiche di Avril, e sezioni dove dovremo <strong>usare i nostri poteri per risolvere enigmi ambientali</strong>, al momento non molto difficili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-387793 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Batora-3-1024x561.jpg" alt="Batora " width="1024" height="561" title="Batora: Lost Haven, un nuovo GDR con visuale isometrica"></p>
<h3>Tecnicamente interrogativo</h3>
<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/" target="_blank" rel="noopener">Batora: Lost Haven</a> </strong>si presenta ancora<strong> abbastanza grezzo dal punto di vista tecnico</strong> e grafico; lo sviluppatore stesso ha avvisato per tempo che durante il gameplay si sarebbero potuti verificare crash e vari bug, e infatti così è stato. Drastici <strong>cali di frame rate</strong> per fortuna non molto presenti, scatti in generale anche durante i filmati e i precedentemente citati crash, ci fanno riflettere sul fatto che <strong>Stormind Games</strong> deve rimboccarsi le maniche e risolvere questi errori, per non buttare nel cestino le buone idee messe in campo.</p>
<p>Parlando di caratterizzazione dei personaggi, per quello abbiamo potuto vedere nella nostra anteprima,<strong> il titolo non brilla per originalità</strong> e soprattutto la protagonista non sembra avere il <strong>mordente</strong> e <strong>carisma</strong> necessari per affrontare tutte le scelte drastiche di questa avventura, ma magari migliorerà col progredire della storia. Una nota di merito va fatta ad <strong>alcune razze aliene</strong>, davvero caratteristiche e ispirate, così come alcuni boss.</p>
<p>Insomma, per gli amanti del genere e anche per chi volesse avvicinarsi, <strong>Batora: Lost Haven </strong>potrebbe<strong> risultare un buon prodotto molto godibile</strong>, a patto che prima del suo rilascio previsto per il <strong>2022,</strong> lo sviluppatore riesca a sistemare i diversi problemi che al momento lo affliggono.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Batora: Lost Haven | Gameplay Video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MahVwyUW7OQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guerrilla Collective 2021: mostrato Batora: Lost Haven</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guerrilla-collective-2021-batora-lost-haven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 15:21:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante il Guerrilla Collective, uno degli eventi di questo E3 2021, è stato mostrato Batora: Lost Haven. Batora: Lost Haven è sviluppato da Stormind Games, già annunciato a gennaio 2021, e si tratta di un RPG presente già adesso sulla piattaforma di Steam (dove potrai aggiungerlo alla &#8220;Lista dei Desideri&#8221;) e uscirà anche per Nintendo Switch, PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il <strong>Guerrilla Collective</strong>, uno degli eventi di questo <strong>E3 2021</strong>, è stato mostrato <strong>Batora: Lost Haven</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/batora-lost-haven-laction-gdr-annunciato-per-console-e-pc/" target="_blank" rel="noopener">Batora: Lost Haven</a> è sviluppato da <strong>Stormind Games,</strong> già annunciato a gennaio 2021, e si tratta di un <strong>RPG</strong> presente <strong>già adesso sulla piattaforma di <a href="https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/" target="_blank" rel="noopener">Steam </a></strong>(dove potrai aggiungerlo alla &#8220;Lista dei Desideri&#8221;) e uscirà anche per <strong>Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e console next-gen</strong>. Il gioco sarà incentrato su<strong> Avril</strong>, una sedicenne che avrà il compito di salvare il mondo in cui è nata grazie a straordinari poteri fisici e mentali.</p>
<p>Dovrai scegliere che percorso intraprendere, avrai la possibilità di giocare a un titolo che combina caratteristiche <strong>hack &amp; slash e twin-stick shooter</strong>. Avrai il coraggio necessario per affrontare i temibili boss che si paleseranno durante l&#8217;avventura? Non abbiamo ancora la data ufficiale in cui verrà rilasciato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Batora: Lost Haven - Official Gameplay Trailer | Summer of Gaming 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ycRPg-ySQYA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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