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	<title>Astro&#8217;s Playroom &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Astro&#8217;s Playroom: come nascono i cameo dei personaggi PlayStation</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astros-playroom-come-nascono-i-cameo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 10:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Astro&#8217;s Playroom nella sua semplicità è sempre riuscito a ritagliarsi uno spazio nei cuori degli appassionati, con il suo stile divertente, spensierato ed estremamente giocoso. Soprattutto con l&#8217;ultimo titolo che ha fatto da apri pista al lancio di PlayStation 5, grazie al quale vengono fatte risaltare le caratteristiche uniche della nuova console Sony. Ma probabilmente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Astro&#8217;s Playroom</strong> nella sua semplicità è sempre riuscito a ritagliarsi uno spazio nei cuori degli appassionati, con il suo <strong>stile divertente, spensierato ed estremamente giocoso.</strong> Soprattutto con l&#8217;ultimo titolo che ha fatto da apri pista <strong>al lancio di PlayStation 5</strong>, grazie al quale vengono fatte<strong> risaltare le caratteristiche uniche</strong> della nuova console Sony.</p>
<p>Ma probabilmente ciò che rende <strong>Astro&#8217;s Playroom </strong>così particolare e apprezzato dai videogiocatori, soprattutto chi con PlayStation ci è cresciuto, sono i vari <strong>tributi e cameo PlayStation</strong> disseminati all&#8217;interno del titolo del<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/team-asobi-sviluppo-del-prossimo-gioco/" target="_blank" rel="noopener">Team Asobi.</a></strong></p>
<p><strong>Jamie Smith</strong>, <strong>Animation Director del Team Asobi</strong>, ci racconta come questi prendano vita e di come abbiano <em>&#8220;davvero sentito il peso della responsabilità nell’assicurare il divertimento e la qualità che avrebbero reso loro giustizia.&#8221;</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-344863 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Astros-Playroom-1.jpeg" alt="Astro&#039;s Playroom" width="1024" height="576" title="Astro&#039;s Playroom: come nascono i cameo dei personaggi PlayStation"></p>
<h2>Astro&#8217;s Playroom, 25 anni di magia PlayStation</h2>
<p>Come tutte le idee, il primo passo è metterle su carta e a pensarci è stato <strong>Toshihiko Nakai, il concept artist</strong> della software house. il quale ha scorso ben <strong>25 anni di storia</strong> della console Sony e ha iniziato a disegnare bot cameo a profusione.</p>
<p>Ma come sceglierli? A dircelo è direttamente<strong> Jamie Smith:</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Il processo di selezione è stato semplice, se un dato cameo era immediatamente riconoscibile, ci faceva sorridere o ridere e riusciva a stimolare il nostro geek interiore, passava la prima selezione.&#8221;</p></blockquote>
<p>Naturalmente è stato fondamentale riuscire a <strong>trovare l&#8217;equilibrio</strong> tra il dare i giusti indizi per renderli riconoscibili al videogiocatore, ma allo stesso tempo dandogli modo di doverli decifrare per cogliere la citazione. Altra cosa da non sottovalutare era l&#8217;<strong>aspetto comico del cameo</strong>, in linea con lo spirito stesso di <strong>Astro&#8217;s Playroom.</strong></p>
<p>Anche qui, la cosa più difficile da realizzare è stata trovare l&#8217;equilibrio tra <em>&#8220;il divertente da guardare ed evitare di precludere la possibilità di prendersi gioco dei titoli originali&#8221;</em> <strong>rimanendo comunque rispettosi dell&#8217;opera originale. </strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-344865 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Astros-Playroom-2-1024x576.jpeg" alt="Astro&#039;s Playroom" width="1024" height="576" title="Astro&#039;s Playroom: come nascono i cameo dei personaggi PlayStation"></p>
<p>Il passo successivo è stata la <strong>modellazione 3D</strong>. Sono stati creati abiti e accessori per ogni scena, ridimensionando dove necessario per dare agli accessori quell&#8217;<strong>aspetto grazioso</strong> adatto al mondo di<strong> Astro&#8217;s Playroom</strong>. Perciò alcune armi sono state modificate per essere più amichevoli, con l&#8217;<strong>approvazione dei creatori originali.</strong></p>
<p>Dopo la modellazione è stato il turno dell&#8217;<strong>animazione</strong> la quale si è <strong>basata su 3 concetti fondamentali:  velocità, frenesia e divertimento.</strong> Tutte le animazioni sono state <strong>realizzate esclusivamente a mano.</strong></p>
<p>Gli animatori sono stati &#8220;costretti&#8221; (termine volutamente ironico) a giocare a <strong>numerosi titoli</strong> che hanno fatto la storia di <strong>PlayStation</strong> e hanno scelto<em> &#8220;azioni, pose e situazioni che hanno cristallizzato al meglio il modo in cui venivano ricordati i personaggi.&#8221; </em>Questi sono stati usati come elementi chiave per le animazioni per poi aggiungere i 3 elementi fondamentali: velocità, frenesia e divertimento.</p>
<p><strong>Aneddoto molto divertente</strong> che riporta Jamie Smith, è il fatto che <strong>alcuni degli animatori del Team Asobi</strong> che hanno contribuito alla realizzazione dei cameo<strong> hanno lavorato anche alle versioni originali dei giochi di riferimento. </strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-344867 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Astros-Playroom-1-1024x576.jpg" alt="Astro&#039;s Playroom" width="1024" height="576" title="Astro&#039;s Playroom: come nascono i cameo dei personaggi PlayStation"></p>
<p>Come abbiamo potuto vedere, in <strong>Astro&#8217;s Playroom</strong> i cameo non si limitano ad essere figurazioni immobili, ma veri e propri <strong>personaggi interattivi</strong>, ognuno caratterizzato da reazioni divertente e uniche.</p>
<p>Ad esempio all&#8217;inizio del gioco, <strong>tra i primi cameo</strong> che troviamo, c&#8217;è quello di<strong> God of War</strong>, con Kratos e Atreus sulla loro barca che li ha accompagnati sulle acque del Lago dei Nove. Se volessimo infastidire il nostro caro Kratos, che cerca di prendersi un po&#8217;di meritato riposo, questo inizierà improvvisamente a ringhiare arrabbiato con gli occhi rossi.</p>
<p>Tutto ciò non sarebbe stato possibile se i creatori originali non avessero accettato di prestare i loro personaggi alla causa. <strong>Jamie Smith sottolinea come la realizzazione di questo progetto abbia rafforzato i rapporti e il lavoro di squadra tra i team dei <a href="https://www.playstation.com/it-it/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Studios.</a> </strong></p>
<p>Inoltre, non manca di ricordare che <strong>purtroppo non è stato possibile inserire tutti i personaggi che avrebbero voluto</strong>, soprattutto a causa del tempo limitato, ma sarà sicuramente per un&#8217;altra volta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-344866 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/astros-playroom-1024x575.jpg" alt="Astro&#039;s Playroom" width="1024" height="575" title="Astro&#039;s Playroom: come nascono i cameo dei personaggi PlayStation"></p>
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		<item>
		<title>Astro’s Playroom, il team di sviluppo Team Asobi non ha piani per DLC o sequel</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astro-s-playroom-team-asobi-dlc-sequel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Astro’s Playroom, titolo di lancio incluso con PlayStation 5, si è da subito dimostrato quanto mai popolare tra pubblico e critica, ma Team Asobi non ha al momento alcun piano per i DLC o un sequel vero e proprio. In seguito a un articolo pubblicato sulla rivista di settore Edge, un’intervista di VideoGamesChronicle al capo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Astro’s Playroom</strong>, titolo di lancio incluso con <strong>PlayStation 5</strong>, si è da subito dimostrato quanto mai popolare tra pubblico e critica, ma <strong>Team Asobi</strong> non ha al momento alcun piano per i <strong>DLC</strong> o un <strong>sequel</strong> vero e proprio. In seguito a un articolo pubblicato sulla rivista di settore <em>Edge</em>, un’intervista di VideoGamesChronicle al capo di Sony Japan Studio <strong>Nicolas Doucet</strong> ha fatto luce sulla situazione poco chiara della neonata IP della scuderia azzurra. A rendere sibillino il contesto del robottino, infatti, ha inavvertitamente provveduto un recente post del blog di PlayStation, secondo il quale “<a href="https://www.pushsquare.com/news/2020/11/ps5_freebie_astros_playroom_teases_more_news_soon" target="_blank" rel="noopener">Astro tornerà presto con altre notizie</a>”.</p>
<h2>Un dis-astro comunicativo</h2>
<p>In merito alla possibilità di DLC e sequel per <em>Astro’s Playroom</em>, la risposta di Nicolas Doucet di Team Asobi è stata <strong>cauta</strong> ma al contempo anche <strong>molto chiara</strong>, senza mai scadere nel sibillino. “<em>In questo momento, non ci sono piani per estendere il gioco, ma credo che tutto dipenda dalla popolarità del gioco. Fino ad ora abbiamo sentito molte opinioni dai media, e sono state tutte molto positive. La cosa ci ha reso davvero molto, molto felici. Tuttavia, molto di tutto questo dipenderà chiaramente dall’esperienza dei consumatori.</em>” Indubbiamente, gli estimatori del gioco non mancano, nemmeno tra le fila degli <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-masahiro-sakurai/">storici rivali</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ASTRO’s Playroom | Gameplay Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pk8eavGhq0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Team Asobi alla riscossa, per Astro’s Playroom s’attende la mossa</h2>
<p>Nicolas Doucet non ha interamente chiuso la porta ad altri contenuti per <em>Astro’s Playroom</em>, comunque, dichiarando che DLC e sequel sono <strong>una strada papabile se il personaggio si dimostra popolare</strong>. “<em>Ma allo stesso tempo, al Team Asobi stiamo sempre cercando di dar vita a nuove idee dalla tecnologia, e così ci sono molte cose che vogliamo provare a fare con il controller. E mentre creiamo nuovi prototipi, se uno di essi si dimostra un’idea di game design vera e propria, potrebbe dimostrarsi una nuova strada e noi la percorreremo. Potrebbe essere una cosa o l’altra, ma al momento non saprei dirvi nulla.</em>”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DualSense: Dave Lee ci mostra le caratteristiche con un ASMR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dualsense-dave-lee-ci-mostra-con-un-asmr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dario F. Bonomo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 18:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[È finalmente novembre e l&#8217;hype per l&#8217;uscita imminente di PlayStation 5 è attualmente alle stelle. Prima che arrivi ufficialmente nelle case di chi ha avuto la fortuna di impadronirsi del preordine, ad alcuni youtuber ed influencer sono già state inviate le console, in modo da mostrarci le loro prime impressioni e anteprime, ed è interessante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È finalmente novembre e l&#8217;hype per l&#8217;uscita imminente di PlayStation 5 è attualmente alle stelle.</p>
<p>Prima che arrivi ufficialmente nelle case di chi ha avuto la fortuna di impadronirsi del preordine, ad alcuni youtuber ed influencer sono già state inviate le console, in modo da mostrarci le loro prime impressioni e anteprime, ed è interessante notare come <strong>il nuovo controller <a href="https://www.playstation.com/en-us/accessories/dualsense-wireless-controller/" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer">DualSense</a> sembra essere il cuore</strong> dietro la PlayStation 5.</p>
<p>Molte delle prime anteprime hanno fatto del loro meglio per descriverlo, ma la migliore spiegazione finora viene dal blogger <strong>Dave Lee</strong>, che ci mostra le funzionalità del nuovo controller Dualsense attraverso la rilassante arte dell&#8217;<strong>ASMR</strong>.</p>
<p>Il controller DualSense si basa su un&#8217;<strong>intelligente tattile</strong> per farci provare nuove sensazioni durante il gioco: come una versione Sony della funzione &#8220;<em>HD Rumble</em>&#8221; di Nintendo Switch  in giochi come Mario Party o 1-2 Switch, il controller JoyCon del Nintendo Switch dà la sensazione di movimento all&#8217;interno dell&#8217;hardware. Secondo Lee e il suo tempo speso con il DualSense, <strong>il nuovo controller fornisce un feedback simile che permetterà ai giocatori di sentire l&#8217;ambiente mentre interagiscono con esso</strong>.</p>
<p>In<strong> Astro&#8217;s Playroom</strong>, un gioco che viene fornito con la PlayStation 5 al momento del lancio, si possono sentire i vari suoni provenienti dai motori tattili del controller che combaciano con quanto accade sullo schermo. La cosa interessante è che abbiamo sentito molto parlare dei <strong>trigger</strong> adattivi del controller: inoltre, Lee sottolinea che mentre si gioca si può sentire la differenza mentre Astro esplora diverse superfici nell&#8217;ambiente come il metallo, la sabbia e il legno.</p>
<h2>Al posto di usare le parole per descriverlo al meglio, Lee ce lo mostra registrando i suoni provenienti dai motori tattici del controller DualSense</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The PS5 Controller is AMAZING!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tIqlu4sm5OQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In ogni caso, con il lancio della PlayStation 5 proprio dietro l&#8217;angolo, molti non dovranno aspettare ancora a lungo per sentire, ed ascoltare, il controller Dualsense.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dualsense-mostrata-la-versione-nera-dalla-federal-communications-commission/" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer">Arriveranno altri colori oltre al bianco</a>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astro&#8217;s Playroom: ecco quanto spazio occuperà su PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astros-playroom-ecco-quanto-spazio-occupera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 17:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sequel di Astro Bot Rescue Mission, Astro&#8217;s Playroom è un platform 3D sviluppato da ASOBI Team di SIE Japan Studio in collaborazione con Sony che non usufruirà di download, in quanto sarà già preinstallato su PlayStation 5 e completamente gratuito. Il gioco è stato annunciato con un trailer durante la presentazione di PS5 l&#8217;11 giugno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sequel di Astro Bot Rescue Mission, <strong>Astro&#8217;s Playroom è un platform 3D sviluppato da ASOBI Team di SIE Japan Studio</strong> in collaborazione con Sony che non usufruirà di download, in quanto sarà già <strong>preinstallato su PlayStation 5 e completamente gratuito</strong>. Il gioco è stato annunciato con un trailer durante la presentazione di PS5 l&#8217;11 giugno 2020. Ora, la domanda sorge spontanea: quanto peserà il gioco? <strong>Quanto spazio occuperà sulle nostre console?</strong></p>
<p>A quanto emerso da alcune indiscrezioni e foto online,<strong> sembrerebbe che Astro&#8217;s Playroom pesi solo 2,38 GB!</strong> Sicuramente, un valore accettabile considerando la mole di memoria che siamo abituati ad occupare con altri titoli. Ovviamente questo, <strong>è un titolo gratuito per lo più dimostrativo</strong>. Il suo scopo è sicuramente quello di dilettare qualche ora i giocatori della neo console, prendendo confidenza con l&#8217;interfaccia, il controller ecc.</p>
<p>Rimane comunque un&#8217;idea molto carina e, nonostante Astro&#8217;s Playroom sia lontano dall&#8217;essere concepito come un qualsiasi &#8220;gioco completo&#8221;, sembra avere del potenziale e potrebbe risultare davvero piacevole.</p>
<p>In definitiva, i simpatici robottini ci terranno compagnia inaugurando una nuova e fresca stagione videoludica, senza toglierci eccessivo spazio nella SSD di PlayStation 5. Il compromesso sembra accettabile!</p>
<p>Per chi si fosse perso il tenero trailer di gioco, vi invitiamo a darci un&#8217;occhiata a seguire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Astro&#039;s Playroom - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lu5VXrEqgco?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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