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	<title>Astria Ascending &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Astria Ascending &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-astria-ascending-gdr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 12:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[È innegabile il fatto che da quando esiste il medium videoludico, il genere del Gioco di Ruolo o RPG ha trovato una comfort zone non indifferente, trasportando le classiche avventure cartacee su schermo. Nel corso dei decenni il GDR si è evoluto, ha assunto nuove forme e interessanti derive che hanno dato vita a tanti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È innegabile il fatto che da quando esiste il medium videoludico, il genere del <strong>Gioco di Ruolo</strong> o <strong>RPG</strong> ha trovato una comfort zone non indifferente, trasportando le classiche avventure cartacee su schermo. Nel corso dei decenni il GDR si è evoluto, ha assunto <strong>nuove forme e interessanti derive</strong> che hanno dato vita a tanti nuovi sottogeneri tra GDR a turni, GDR strategico, Action GDR e chi più ne ha più ne metta.</p>
<p>Per quanto oggi il genere presenti tantissime sfumature e serie rappresentative è impossibile non ricordare gli albori del genere a una serie in particolare, non esattamente la prima in senso cronologico quanto piuttosto la serie che ha contribuito a <strong>togliere la “J”</strong> che indicava il mercato nipponico dalla sigla JRPG e far diventare man mano il genere RPG a essere conosciuto, apprezzato e amato letteralmente <strong>in tutto il mondo</strong>, stiamo parlando ovviamente di <strong>Final Fantasy</strong>.</p>
<p>Per quanto il fenomeno sia letteralmente esploso a fine anni ’90 con l’indimenticabile <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-16-final-fantasy-vii/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII</a>, il GDR è talmente forte e autonomo al giorno d’oggi da essere ancora una punta di diamante per il mercato videoludico. Un mercato che però è <strong>innegabilmente cambiato</strong>, perché banalmente sono cambiati i giocatori e il modo di fruire il videogioco.</p>
<p>Se oggi il GDR deve essere, nella maggior parte dei casi, <strong>necessariamente snellito delle meccaniche più vetuste per risultare appetibile</strong> ai giocatori, c’è di tanto in tanto qualche software house più coraggiosa che vuole regalare ai nostalgici esperienze che omaggino i grandi classici, ed è proprio il caso degli sviluppatori di <strong>Artisan Studios</strong>.</p>
<p>Questa piccola software house francese si è già occupata in passato di omaggiare i classici GDR con <strong>Super Neptunia RPG</strong>, ma il loro nuovo titolo nonché oggetto di questa recensione, <strong>Astria Ascending</strong>, vuole andare ancora più in profondità nel genere, andando a ricalcare i primi Final Fantasy e più in generale l’estetica che da anni accompagna la serie. <strong>Il risultato è una gioia per gli occhi e per le orecchie</strong>, con un impianto ludico che, al netto di qualche scelta strana (ma comprensibile a dire il vero), farà tornare indietro di qualche decennio i nostalgici e magari fare affezionare qualche nuovo videogiocatore al genere.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349781 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/20210916002520_1.jpg" alt="Astria Ascending" width="1920" height="1080" title="Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!"></p>
<h2>Un’armonia minacciata!</h2>
<p><strong>Astria Ascending</strong> ci porta fin dalle prime battute nel <strong>Frutteto di Harmonia</strong>, un luogo pacifico in cui convivono svariate razze in pace e, è proprio il caso di dirlo, armonia, a dispetto di differenze sostanziali che intercorrono tra i vari abitanti di questo mondo fantasy. Nell’introdurci alla lore del mondo di gioco ci viene raccontato che la pace in questo mondo rimane intatta e violata grazie a un <strong>antico rituale</strong> che protegge da un millennio l’equilibrio.</p>
<p>Il rituale in questione consiste nell’eleggere <strong>otto nobili guerrieri</strong> che nel corso di tre anni verranno riconosciuti come semi-dei, al termine del terzo anno però questi valorosi combattenti dovranno <strong>compiere un sacrificio</strong> e ascendere per preservare l’armonia. Il sacrificio però non pesa a nessuno dei prescelti dal momento che nei loro ultimi tre anni di vita sono consapevoli che verranno letteralmente trattati come divinità.</p>
<p>Il giocatore si ritroverà a vestire i panni della <strong>divisione numero 333</strong>, ovvero il gruppo prescelto di guerrieri pronti al sacrificio e guidato dalla guerriera <strong>Ulan</strong>. Il Frutteto di Harmonia viene però presto invaso dai <strong>Noise</strong>, ovvero delle creature malvagie che in mille anni non erano mai riuscite a spingersi così vicino ad Harmonia da rappresentare una minaccia, qualcosa di strano sta accadendo e i nostri avranno solo tre mesi prima dell’ascensione per scoprire cosa e liberare il mondo di gioco da questa oscura minaccia prima di sacrificarsi.</p>
<p>Questo presupposto narrativo ci porterà a <strong>esplorare un mondo di gioco vasto e variegato</strong>, per ricevere i doni degli <strong>Arbiter</strong>, ovvero delle antiche entità che dimorano in templi che richiamano i segni zodiacali (un elemento molto presente nella lore di gioco) e che potranno, grazie ai loro consigli, aiutarci a capire cosa sta succedendo.</p>
<p>Va subito detto che, per quanto il presupposto alla base della trama sia abbastanza <strong>classico</strong> e per certi versi anche <strong>poco originale</strong>, la qualità di una scrittura che non lascia nulla al caso impreziosisce la narrazione rendendola coerente e piacevole. L’unico difetto, purtroppo e paradossalmente, sta proprio nei <strong>personaggi principali</strong> che non solo risultano particolarmente stereotipati, abbastanza in linea con l’andamento generale del titolo in realtà, ma su riveleranno fin troppo abbozzati per buona parte del gioco.</p>
<p>Astria Ascending vuole un po’ fare il verso all’impostazione narrativa di <strong>Octopath Traveler</strong> andando però a correggere ciò che molti hanno trovato un difetto del titolo <strong>Square Enix</strong>. L’ex esclusiva Nintendo Switch infatti si rivelava ben presto estremamente ridondante poiché i giocatori desiderosi di approfondire in toto la lore si ritrovavano a vivere letteralmente otto prologhi, uno per personaggio.</p>
<p>Astria Ascending, nella sua voglia di presentare un party anch’esso composto da ben otto elementi, ci mostra un gruppo già formato e coeso, con cui tuttavia è veramente <strong>difficile empatizzare</strong> perché a parte qualche didascalia, il background dei personaggi ci sarà a lungo totalmente ignoto, andando così a compiere esattamente l’errore opposto di Octopath Traveler, sostituendo però alla lentezza del titolo Square Enix <strong>una narrazione in media res</strong> che risulta ancora meno efficace.</p>
<p>Per il resto invece, ci troviamo davanti a un <strong>mondo di gioco</strong> e a una <strong>trama</strong> in grado di incuriosire e affascinare il giocatore senza troppi problemi, con un ritmo anche abbastanza sostenuto e con una <strong>quantità di contenuti </strong>notevole che non lasceranno mai tempi morti e anzi, l’interesse che potrà generare una trama che sa rivelare i suoi punti di forza al momento giusto porterà anche i completisti più ostinati a lasciare da parte le missioni secondarie per un secondo momento e proseguire con la campagna principale.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-349782 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/20210918104536_1.jpg" alt="Astria Ascending" width="1366" height="768" title="Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!"></p>
<h2>È il mio turno?</h2>
<p>Dal punto di vista del <strong>gameplay</strong>, come già anticipato, <strong>Astria Ascending vuole omaggiare gli albori</strong> del genere JRPG con un <strong>combat system</strong> che vede il nostro party scontrarsi contro i nemici in un campo di battaglia perfettamente diviso a metà e con attacchi e abilità che procederanno con un rito scandito da turni prestabiliti in base alla velocità.</p>
<p>Fin qui, tutto abbastanza “classico”, potremo scegliere se attaccare, difendere, lanciare magie o utilizzare abilità, inoltre il nostro <strong>party</strong> è composto da <strong>otto membri in totale</strong>, ma solamente quattro per volta scenderanno in battaglia e potremo quindi scegliere di alternarli liberamente. Ciò che dimostra che gli sviluppatori di casa Artisan Studios hanno “fatto i compiti a casa” sta nel peculiare sistema di <strong>Focus</strong>, in cui si incontrano alcune caratteristiche del già citato <strong>Octopath Traveler</strong> e della serie <strong>Bravely Default</strong>.</p>
<p>Il <strong>Focus</strong> infatti ci permetterà di sferrare <strong>versioni più potenti</strong> di attacchi, abilità e magie e tanto noi quanto i nostri avversari potremo utilizzarlo. Per utilizzarlo avremo bisogno di <strong>punti Focus</strong> che accumuleremo andando a colpire le debolezze nemiche o potremo anche perdere se andremo a utilizzare attacchi deboli contro i nemici, potremo anche decidere di tenere un personaggio “a riposo” per un turno, ciò aggiungerà un punto Focus temporaneo che andrà pero se non utilizzato a fine turno. Un sistema di <strong>power up</strong> abbastanza basilare, ma che si rivela stratificato al punto giusto e riesce a donare la giusta profondità alla battaglia.</p>
<p>La vera profondità del titolo sta però nella <strong>personalizzazione dei personaggi</strong> che, nel continuo citazionismo a Final Fantasy e affini insito nel gioco, ricorda la complessa <strong>Sferografia</strong> (molto semplificata però) dell’indimenticabile <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-60-final-fantasy-x/" target="_blank" rel="noopener">decimo capitolo</a>. Avremo anzitutto un vasto <strong>skill tree</strong> in cui potremo sia sbloccare nuove abilità e magie che potenziare i parametri dei singoli personaggi, in quest’ultimo caso però avremo bisogno anche di <strong>apposite sfere che andranno a sbloccare a tutti gli effetti</strong> questi potenziamenti puramente parametrici.</p>
<p>Le cose si faranno <strong>più complesse</strong> dopo uno dei primi boss da battere in cui vedremo le nostre potenzialità di personalizzazione crescere in maniera esponenziale. Ogni membro del party infatti possiede una <strong>classe di base</strong>, questa però potrà essere affiancata da ben tre altre classi: una <strong>principale</strong>, una <strong>secondaria</strong> e una di <strong>supporto</strong>. Questa possibilità andrà non solo a espandere la crescita dei personaggi, ma anche a renderli letteralmente unici sia nell’aspetto che nei loro <strong>ruoli in battaglia</strong>, in quanto potremo scegliere di avere personaggi puramente di supporto, d’attacco o magici, oppure se avere membri del team efficienti in più ruoli, i classici “tuttofare”.</p>

<a href='https://www.icrewplay.com/recensione-astria-ascending-gdr/20210916003553_1/'><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/20210916003553_1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Astria Ascending" title="Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!"></a>
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<a href='https://www.icrewplay.com/recensione-astria-ascending-gdr/20210919200007_1/'><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/20210919200007_1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Astria Ascending" title="Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!"></a>

<p>Per quanto riguarda le attività da svolgere in game, oltre alla campagna principale, avremo anche le classiche <strong>missioni secondarie</strong> affidate dagli NPC sparsi in tutto il mondo di gioco, le <strong>Cacce</strong>, ovvero gli scontri contro particolari mostri ricercati dalla <strong>Gilda dei Cacciatori</strong> e il <strong>J-Ster</strong>, un gioco da tavolo di strategia davvero intrigante, in entrambi i casi, la serie Final Fantasy (rispettivamente XII per le Cacce e VIII e IX per il J-Ster) viene omaggiata con successo creando un gioco di collezionabili interessante e ricco di regole e modalità di gioco e degli scontri soddisfacenti contro particolari mostri dalla difficoltà adeguata.</p>
<p>Da amante del genere però, proprio la <strong>difficoltà</strong> però mi ha lasciato perplesso a causa di una strana gestione e scelte che destano una certa perplessità. Di base, il livello di sfida proposto dal gioco è di suo soddisfacente, con sfide ben calibrate durante la progressione e qualche picco di difficoltà durante le<strong> boss fight</strong>. Tuttavia, dalle impostazioni del gioco è possibile andare letteralmente a <strong>modificare le ricompense</strong> delle varie battaglie, scegliendo così di ottenere più esperienza e risorse, andando tra l’altro a rompere l’equilibrio di gioco, oltre a poter cambiare direttamente il livello di difficoltà.</p>
<p>Non è certamente una scelta obbligatoria, anzi, si potrebbero anche utilizzare determinate impostazioni per <strong>avere una sfida più ostica</strong> del normale, tuttavia è veramente strano trovare determinate opzioni in un titolo del genere, quasi a simboleggiare che l’andare incontro ai nuovi videogiocatori o al videogioco moderno significhi <strong>abbandonare le lungaggini del GDR classico</strong>, coi suoi momenti di grinding dell’esperienza che ci portavano per ore a combattere gli stessi nemici e a cercare in qualsiasi modo di risultare i più efficienti possibili tramite stratagemmi di ogni sorta.</p>
<p><strong>Non è un vero difetto del gioco</strong>, quanto piuttosto una triste considerazione di come il mercato e i singoli generi si stiano evolvendo e adattando.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349786 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/20210916223114_1.jpg" alt="Astria Ascending" width="1366" height="768" title="Recensione Astria Ascending: un riuscito omaggio ai GDR classici!"></p>
<h2>Fantasia finale? No! Ascesa degli Astri!</h2>
<p>Il mantra secondo il quale Astria Ascending vuole essere un grande omaggio nei confronti di Final Fantasy si ripete anche nel suo <strong>comparto tecnico</strong>. Visivamente infatti, i modelli dei personaggi sono palesi riferimenti ai personaggi nati dalla matita di <strong>Yoshitaka Amano</strong>, storico illustratore dalla serie che dal 1987 riesce a donare ai personaggi della serie (e non solo) quell’aspetto unico e inconfondibile che li rende letteralmente immortali.</p>
<p>L’intero mondo di gioco, oltre ai personaggi e ai nemici può vantare una <strong>direzione artistica</strong> invidiabile, i modelli sono curati al dettaglio e pieni di particolari, il tutto viene reso alla perfezione da colori pastello e modelli che risultano davvero riusciti con tratti tridimensionali in alcuni menù specifici. Proprio per questa bellezza dei modelli è un peccato vedere un certo <strong>riciclo di materiale</strong> in alcuni boss che vengono riproposti più di una volta (anche se il tutto viene giustificato dalla trama) e anche in nemici che talvolta sono semplici recolor di altri incontrati in precedenza, va detto però che anche questo in un certo senso rientra nei canoni classici del genere.</p>
<p>Anche per quanto riguarda poi la <strong>colonna sonora</strong>, l’omaggio a Final Fantasy, o meglio <strong>ai GDR fantasy in generale</strong>, è sempre palese. A parte alcuni trascurabili scivoloni, in cui anche in fasi di gioco più rilassate il ritmo incalzante suggerirà un ritmo totalmente opposto, le tracce in realtà saranno sempre adeguate alla situazione e anzi risulteranno davvero piacevoli.</p>
<p>In conclusione, <strong>Astria Ascending</strong> non solo è un riuscitissimo omaggio ai classici GDR e soprattutto ai primi Final Fantasy, ma anche preso come un gioco a sé stante riesce a risultare un’esperienza divertente e intrigante, supportata da un gameplay profondo e stratificato oltre che da una direzione artistica che propone suoni e immagini veramente piacevoli che faranno la gioia dei nostalgici, ma anche di chi non ha mai scoperto i grandi classici del genere!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Astria Ascending - The Fated Eight Trailer - Nintendo Switch | E3 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MLRGFHnVZ1U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Astria Ascending si mostra in un nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astria-ascending-si-mostra-in-un-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 15:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Atteso per il prossimo 30 settembre su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S, PC via Steam e Nintendo Switch, Astria Ascending, sviluppato dalla software house Artisan Studios, è una vera e propria lettera d&#8217;amore nei confronti dei classici JRPG a turni che hanno segnato con le loro storie il medium [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atteso per il prossimo <strong>30 settembre</strong> su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S, PC via Steam e Nintendo Switch, <strong>Astria Ascending</strong>, sviluppato dalla software house <strong>Artisan Studios</strong>, è una vera e propria lettera d&#8217;amore nei confronti dei classici JRPG a turni che hanno segnato con le loro storie il medium videoludico (soprattutto negli anni &#8217;90) e tutt&#8217;oggi continuano ad appassionare migliaia di videogiocatori.</p>
<p>Qualche giorno fa, <strong>Astria Ascending</strong> si è mostrato in un <strong>gameplay trailer</strong> che metteva in mostra un combat system molto classico che ricorda titoli storici come i primi Final Fanatsy, i Dragon Quest o i più recenti Bravely Default, ma decisamente strutturato e ricco di opzioni (trovi <a href="https://www.icrewplay.com/astria-ascending-pubblicato-gameplay-trailer/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> il trailer in questione), oggi l&#8217;atteso JRPG torna sotto i riflettori con un nuovo<strong> trailer animato</strong> che mostra il <strong>mondo di gioco</strong> e quella che sarà l&#8217;introduzione agli eventi che vivremo nel frutteto di <strong>Harmonia</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Astria Ascending - Animated Introduction Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ShqpVQQissk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Astria Ascending: più classico non si può!</h2>
<p>Il trailer mostra un mondo di gioco abitato da diverse <strong>razze</strong>, tutte abbastanza aderenti ai canoni del fantasy classico, ma allo stesso tempo originali e ben reinterpretate: abbiamo per esempio i <strong>Migmies</strong>, esserini simili a piccoli elfi che si assicurano di mantenere la stabilità ad Harmonia; gli <strong>Zefts</strong> che preferiscono vivere su alture impervie; gli <strong>Awisis</strong>, abitanti dei boschi; gli <strong>Arktans</strong>, la cui valle è inaccesibile alle altre razze, e infine i <strong>Peyskas</strong>, esseri simili a tritoni e a loro agio in località prossime a fonti d&#8217;acqua.</p>
<p>La voce narrante narra di come l&#8217;armonia regni sovrana nel frutteto di <strong>Harmony</strong>, semplice constatazione o presagio di qualche minaccia che ci attenderà nel gioco? Inoltre, il <strong>party</strong> di semidei che ci troveremo a guidare in questa grande avventura fantasy è apparentemente composto anche da tre <strong>umani</strong>, il trailer però non fa accenno a questa razza&#8230; il mistero si infittisce!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere aggiornato su <strong>Astria Ascending</strong> e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astria Ascending: pubblicato il nuovo gameplay trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astria-ascending-pubblicato-gameplay-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Paolo Sidoti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2021 18:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Artisan Studios, sviluppatore canadese già autore di Super Neptunia RPG per Compile Heart, ha mostrato un nuovo gameplay trailer per Astria Ascending, JRPG a turni che riporta alla mente molti titoli Square Enix a cominciare dagli storici Final Fantasy prima che si abbracciasse una struttura di gameplay in tempo reale. Astria Ascending propone un gameplay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.artisangamestudios.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Artisan Studios</strong></a>, sviluppatore canadese già autore di Super Neptunia RPG per Compile Heart, ha mostrato un <strong>nuovo gameplay trailer per <a href="https://www.icrewplay.com/astria-ascending-un-nuovo-rpg-in-arrivo-su-nintendo-switch-playstation-4-e-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Astria Ascending</a></strong>, JRPG a turni che riporta alla mente molti titoli Square Enix a cominciare dagli storici Final Fantasy prima che si abbracciasse una struttura di gameplay in tempo reale.</p>
<h2>Astria Ascending propone un gameplay &#8220;nostalgico&#8221;</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Astria Ascending -  Gameplay video: Basic combat Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4Aquuc8O5xI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il nuovo trailer mostra chiaramente un <strong>sistema di combattimento di una certa profondità</strong>, un sistema <strong>a turni</strong> che fa tesoro di <strong>alcune delle feature migliori viste nei classici del genere</strong>, come la necessità di ponderare mosse e attacchi basati sulla magia in base alle debolezze e abilità dei nemici, per sfruttare le prime ed evitare brutti contraccolpi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-347716 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-2048x1151-2-1024x576.jpg" alt="Astria Ascending" width="1024" height="576" title="Astria Ascending: pubblicato il nuovo gameplay trailer"></p>
<h3>Un nuovo JRPG graficamente delizioso, con &#8220;dream team&#8221; tutto giapponese</h3>
<p>Il gioco ci regala un affascinante aspetto grafico basato sul <strong>cell shading</strong>, colori pastello e ambientazioni evocative, un party di <strong>8 semi-dei</strong> da utilizzare e scoprire, ciascuno con un proprio background narrativo e una storia ambientata nel mondo di <strong>Orcanon</strong>, in viaggio fra ben 5 città e 25 diversi dungeon.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-347705 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/astria-ascending-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Astria Ascending characters" width="1024" height="576" title="Astria Ascending: pubblicato il nuovo gameplay trailer"></p>
<p>La <strong>sceneggiatura </strong>di è firmata da <strong>Kazushige Nojima</strong>, già autore di molti Final Fantasy come il VII (incluso il remake), Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2, mentre la <strong>musica</strong> è composta da <strong>Hitoshi Sakimoto</strong> (Valkyria Chronicles, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics), un dream team giapponese che promette scintille.</p>
<p>Se anche tu ami il genere, la nuova avventura a turni degli Artisan Studios è in arrivo su <strong>Xbox Series X/S</strong>,<strong> Playstation 5</strong>,<strong> Xbox One</strong>,<strong> Playstation 4</strong>, <strong>Nintendo Switch </strong>e <strong>PC</strong> il prossimo <strong>30 settembre</strong>.</p>
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