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	<title>Age of Mythology: Extended Edition &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Age of Mythology: Extended Edition &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Giochi di Strategia #10 &#8211; Gli spin-off di Age of Empires</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giochistrategia-gli-spin-off-di-age-of-empires/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 18:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Giochi di Strategia, la rubrica di iCrewPlay dedicata a questo particolare genere di videogiochi. In occasione dell&#8217;uscita, sempre più vicina, di Age of Empires IV abbiamo deciso un po&#8217; di giorni fa di iniziare a ripercorrere l&#8217;intera saga di questo famosissimo RTS, non il primo gioco di questo tipo mai creato, ma sicuramente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <strong>Giochi di Strategia</strong>, la rubrica di iCrewPlay dedicata a <strong>questo particolare genere di videogiochi</strong>. In occasione dell&#8217;uscita, sempre più vicina, di <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-iv-le-novita-e-la-data-duscita/"><strong>Age of Empires IV</strong></a> abbiamo deciso un po&#8217; di giorni fa di iniziare a ripercorrere<strong> l&#8217;intera saga di questo famosissimo RTS</strong>, non il primo gioco di questo tipo mai creato, ma sicuramente <strong>uno di quelli che ha scolpito il genere</strong> dotandolo di caratteristiche tipiche che sono ora quasi date per scontate.</p>
<p>Oggi arriviamo infine alla conclusione del nostro (lungo) viaggio e<strong> lo facciamo parlando dei molti spin-off della saga di Age of Empires</strong>. In realtà uno di questi, <a href="https://www.icrewplay.com/giochistrategia-star-wars-galactic-battlegrounds/"><strong>Star Wars Galactic Battlegrounds</strong></a>, lo abbiamo visto una settimana fa, approfittando del fatto che era il 4 maggio 2021. Ora però tocca assistere al triste declino che accompagnerà Age of Empires dopo l&#8217;uscita del <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-8-age-of-empires-iii/"><strong>3° titolo principale</strong></a>. L&#8217;era d&#8217;oro degli RTS era infatti ormai conclusa e, nella disperata ricerca di un metodo per mantenere/riportare in vita questa saga, <strong>Microsoft tenterà ogni soluzione possibile ed immaginabile, con risultati discutibili (tranne un paio di casi)</strong>. Un&#8217;epoca oscura che si spera terminerà con <a href="https://www.icrewplay.com/tutto-quello-che-sappiamo-su-age-of-empires-4/"><strong>l&#8217;imminente arrivo di Age of Empires IV</strong></a>, un titolo che, pur essendosi fatto aspettare un bel po&#8217; (venne annunciato nel 2017) e <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-iv-cosa-convince-e-cosa-no/"><strong>non apparendo perfetto</strong></a>, promette di riportare la giusta gloria a questa saga.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-315686 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Age-of-Empires-05-bis.jpg" alt="Age of Empires The Age of Kings" width="450" height="343" title="Giochi di Strategia #10 - Gli spin-off di Age of Empires"></p>
<h2>Age of Empires su Nintendo DS</h2>
<p>Il primo tentativo di far sopravvivere la saga in un&#8217;era in cui gli RTS non trovavano il consenso del pubblico, <strong>fu quello di mantenerne lo spirito, trasformandola in tutt&#8217;altro</strong>. In quegli anni, infatti, il genere dei giochi strategici era in grande crisi, ma c&#8217;era un&#8217;eccezione incredibile: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wars_(series)" target="_blank" rel="noopener"><strong>Advance Wars</strong></a> (una saga di cui prima o poi dovrò parlare). Questi era <strong>un TBS, ovvero un gioco di strategia a turni</strong>, dalla grafica molto colorata e sopra le righe che era tanto intuitivo e semplice da giocare, quanto complesso da padroneggiare al 100%. <strong>Perfetto per essere giocato su una console portatile</strong>. Perché non provare a creare una cosa simile su Nintendo DS?</p>
<h3>Age of Empires: The Age of Kings (2006)</h3>
<p><strong>Il 1° TBS della saga di Age of Empires uscì quindi per Nintendo DS nel 2006</strong> grazie al lavoro dei Backbone Entertainment. Piuttosto che ispirarsi al recente <strong>Age of Empires III</strong>, questo guarda al capitolo di più successo della saga, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-5-age-of-empires-ii/"><strong>Age of Empires II</strong></a>. Da qui il titolo ambiguo, visto che Age of Kings è il sottotitolo originale e tra i due ci passa semplicemente un &#8220;The.&#8221; <strong>Il gameplay, pur essendo strutturato su turni, è il solito e presenta giusto qualche novità minore</strong>. Le epoche sono sempre quattro mentre le civiltà sono solo 5 (giapponesi, saraceni, mongoli, franchi e britanni), <strong>ognuna rappresentata da uno specifico eroe e da una propria serie di missioni nella campagna singolo giocatore</strong> (la cosa buffa è che la campagna di Giovanna d&#8217;Arco qui è il tutorial).</p>
<p><strong>The Age of Kings è diventato tristemente famoso soprattutto per la valanga di problemi tecnici che presentava</strong> che portavano a freeze, corruzione dei dati o persino la rottura definitiva della cartuccia.<strong> I problemi non vennero mai del tutto risolti</strong> e addirittura Majesco, i distributori del gioco, iniziarono ad inserire un foglio di carta nelle scatole del gioco che avvertivano del rischio e fornivano dei consigli per evitare il peggio. <strong>D&#8217;altronde quelli erano gli anni dei giochi con grossi problemi</strong> (chi ha giocato Prince Of Persia: Spirito Guerriero e Soul Calibur 3, sa di cosa parlo). Nonostante ciò, <strong>se dovessi consigliarti di giocare un solo titolo di cui parliamo oggi, ti direi a mani basse questo</strong> visto che è quello che più di tutti rispetta lo spirito della saga originale.</p>
<h3>Age of Empires: Mythologies (2009)</h3>
<p><strong>La buona risposta commerciale a The Age of Kings, spinse a produrre un sequel, ovvero Age of Empires: Mythologies.</strong> Come si può intuire dal titolo questo è un adattamento TBS di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-7-age-of-mythology/"><strong>Age of Mythology</strong></a> e presenta praticamente gli stessi elementi di gameplay, per quanto enormemente semplificati e, in alcuni contesti, banalizzati (il fatto che Ade non abbia accesso al Passaggio nell&#8217;Aldilà mentre Poseidone si, mi ha sempre lasciato perplesso). Da segnalare che, <strong>nonostante il nome dello studio di sviluppo in copertina sia diverso, questo è in realtà sempre lo stesso</strong> visto che nel corso di quegli anni i Backbone Entertainment divennero Foundation 9 Entertainment, di cui Griptonite Games è una sussidiaria. Nonostante ciò, <strong>Age of Mythologies è un titolo decisamente inferiore al suo predecessore</strong> come qualità e di cui sconsiglio onestamente l&#8217;acquisto.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-315687 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Age-of-Empires-05.jpg" alt="Age of Empires Online" width="800" height="500" title="Giochi di Strategia #10 - Gli spin-off di Age of Empires"></p>
<h2>I Free-To-Play di Age of Empires</h2>
<p>Purtroppo il declino dei giochi di strategia era solo al principio e <strong>Advance Wars e i TBS su Nintendo DS si rivelarono una semplice eccezione</strong>. Un fuoco di paglia che presto tornò a spegnersi nel momento in cui le console portatili iniziarono a poter far girare titoli più immediati ed al passo con i gusti dei tempi. <strong>Rimasta ancora una volta orfana di una possibile fetta di mercato, Microsoft si rimise in cerca di un approdo per Age of Empires</strong>, andando a trovarlo nel fiorente settore in crescita dei free-to-play. Molti di questi, infatti, avevano non pochi elementi in comune con i vecchi RTS e avrebbero garantito una transizione che non avrebbe tradito lo spirito originale dell&#8217;opera.</p>
<h3>Age of Empires Online (2011)</h3>
<p><strong>Fu così che nel 2011 venne annunciato in pompa magna Age of Empires Online.</strong> Il progetto era indubbiamente ambizioso e promettente, ma si iniziarono subito a mostrare le prime crepe quando i primi sviluppatori, Robot Entertainment, alzarono bandiera bianca e passarono la palla Gas Powered Games. In ogni caso il progetto venne portato a termine e si rivelò fedele alle dichiarazioni originali: <strong>Age of Empires Online ha tutti gli elementi tipici della saga, per quanto molto semplificati</strong> (alla fine si avranno solo 7 civiltà, per quanto molto caratterizzate ed uniche). <strong>Ci sono persino le campagne giocatore singolo, mascherate sotto forma di quest, ma molto simili ai vecchi scenari</strong>, per quanto il focus del gioco sia tutto ovviamente sulla gestione della propria città e sul PvP.</p>
<p>Se però a livello tecnico Age of Empires era un gioco indubbiamente maestoso e degno di nota, purtroppo guardando l&#8217;insieme del prodotto questo soffriva di un difetto non da poco:<strong> era enormemente costoso per gli sviluppatori e, di conseguenza, lo divenne anche per i giocatori.</strong> Le micro-transazioni non erano presenti solo in modo massiccio, ma davano anche accesso a contenuti premium che non potevano essere ottenuti in nessun altro modo! <strong>Senza pagare praticamente si giocava il titolo al 25%</strong>. Questo venne criticato massicciamente, al punto che<strong> per l&#8217;uscita su Steam, nel 2012, vennero abbassati i prezzi e venne inserita la possibilità di ottenere i contenuti Premium tramite Empire Points.</strong> Questo tuttavia incise sulla possibilità di Microsoft di recuperare i costi di mantenimento e <strong>all&#8217;inizio del 2013 venne annunciato che i server sarebbero stati chiusi nel corso del 2014</strong>. Microsoft tuttavia rilasciò il kit di sviluppo del gioco e permise così alla community di resuscitarlo nel 2017 sul server non ufficiale <a href="https://projectceleste.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Project Celeste</strong></a>.</p>
<h3>Age of Empires: Castle Siege (2014)</h3>
<p>Oltre a Age of Empires Online, sicuramente il progetto più ambizioso, <strong>ci furono altri due tentativi di portare la saga nel mondo del free-to-play</strong>, dopo la chiusura del server dedicato. Il primo fu questo <strong>Age of Empires: Castle Siege</strong>. Sviluppato da Smoking Gun Interactive per sistemi iOS e Android,<strong> questo è sicuramente il free-to-play della serie più duraturo</strong> visto che è stato chiuso solo nel 2019, <strong>ma di Age of Empires aveva davvero poco</strong>. In pratica eliminava tutti i fattori di gameplay legati all&#8217;espansione e <strong>si limitava alla gestione della città ed alla sua difesa, in puro stile tower defense.</strong> Praticamente una versione ridotta e semplificata di Age of Empires Online. D&#8217;altronde così non correvi il rischio che costasse troppo, no?</p>
<h3>Age of Empires: World Domination (2015)</h3>
<p><strong>Il secondo tentativo è il gioco che, in attesa di Age of Empires IV, chiude il nostro articolo ed anche il nostro lungo viaggio attraverso questa saga.</strong> Purtroppo la conclusione non è delle migliori. <strong>World Domination è praticamente una versione ridotta e semplificata per sistemi iOS e Android del classico Age of Empires.</strong> Praticamente un Age of Empires Online per cellulari e simili sistemi portatili. In tal senso le opzioni di gioco sono ancora più ridotte e banalizzate, nonostante le civiltà siano &#8220;ben&#8221; 9. Non è mai riuscito a conquistare il cuore della community e degli appassionati di RTS su sistemi mobile (che preferivano altri titoli ben più avviati e consolidati), così, <strong>dopo neanche un anno (novembre 2016), i server vennero chiusi del tutto.</strong> Un buco nell&#8217;acqua bello grosso.</p>
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			</item>
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		<title>Giochi di Strategia #7 &#8211; Age of Mythology</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-7-age-of-mythology/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 18:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Giochi di Strategia, la rubrica di iCrewPlay dedicata a questo particolare genere di videogiochi. In occasione dell&#8217;uscita, sempre più vicina, di Age of Empires IV abbiamo deciso pochi giorni fa di iniziare a ripercorrere l&#8217;intera saga di questo famosissimo RTS, non il primo gioco di questo tipo mai creato, ma sicuramente uno di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <strong>Giochi di Strategia</strong>, la rubrica di <strong>iCrewPlay</strong> dedicata a questo particolare genere di videogiochi. In occasione dell&#8217;uscita, sempre più vicina, di <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-iv-le-novita-e-la-data-duscita/"><strong>Age of Empires IV</strong></a> abbiamo deciso pochi giorni fa di iniziare a ripercorrere <strong>l&#8217;intera saga di questo famosissimo RTS</strong>, non il primo gioco di questo tipo mai creato, ma sicuramente <strong>uno di quelli che ha scolpito il genere</strong> dotandolo di caratteristiche tipiche che sono ora quasi date per scontate.</p>
<p>Dopo la pausa di pochi giorni fa, dedicata ad <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-6-empire-earth/"><strong>Empire Earth</strong></a>, torniamo a parlare di <strong>Age of Empires</strong>, ma non è ancora il momento di rientrare nella saga ufficiale. Questa ebbe infatti almeno <strong>una serie di spin-off di successo</strong>, creata per rispondere a delle esigenze di mercato che stavano cambiando velocemente. Il genere degli RTS stava d&#8217;altronde sfiorendo rapidamente e <strong>lo stesso Age of Empires II veniva troppo spesso criticato per la sua grafica 2D ed il suo gameplay datato in confronto alla concorrenza</strong>. Fu così che, fondendo alle meccaniche di base di Age of Empires II una grafica 3D ed elementi di gameplay derivati da Warcraft e Empire Earth, nacque <strong>Age of Mythology</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-310908 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Age-of-Mythology-01.jpg" alt="Age of Mythology 01" width="1024" height="768" title="Giochi di Strategia #7 - Age of Mythology"></p>
<h2>Age of Mythology (2002)</h2>
<p><strong>Age of Mythology esce infine l&#8217;11 novembre 2002 ed è sempre frutto degli Ensemble Studios</strong>. Nonostante il modo migliore per descriverlo sia <strong>&#8220;un Age of Empire con la grafica di Empire Earth e con elementi di gameplay di Warcraft&#8221;</strong>, allo stesso tempo va fatto notare che al 75% questo resta in tutto e per tutto un Age of Empires. Il gameplay è quello e non varia, continuando a ruotare intorno<strong> al centro città, a 4 ere</strong> (arcaica, classica, eroica, mitica) <strong>e alle unità &#8220;normali.&#8221;</strong> Ci sono però alcune aggiunte di gameplay che fanno la differenza:<strong> la risorsa pietra viene sostituita dal favore divino con cui è possibile &#8220;costruire&#8221; unità mitiche ed eroi</strong> e l&#8217;intero gameplay è influenzato dai poteri divini legati alle divinità adorate dalla propria civiltà.</p>
<p>Parlando delle civiltà,<strong> queste saranno solo tre (greci, egizi, nordici), ma ci sarà molta più differenza tra di loro</strong>, al punto che ognuna di esse determinerà un proprio stile di gameplay intorno cui costruire la strategia necessaria per raggiungere la vittoria. Oltre alla civiltà <strong>dovremo inoltre scegliere una divinità principale tra tre, a cui si andranno poi ad aggiungere delle divinità minori da scegliere ad ogni passaggio di era</strong>. Ogni civiltà ha un proprio pantheon di divinità, un modo specifico di ottenere favore divino e delle propri unità mitiche ed eroiche uniche. Anche il modo in cui queste funzionano, per altro, varia da civiltà a civiltà. <strong>L&#8217;attinenza ai miti ed alle leggende di riferimento di tutto l&#8217;impianto di gioco è a dir poco notevole.</strong></p>
<p><strong>L&#8217;altra grossa differenza tra Age of Mythology ed i suoi predecessori è anche il fatto che questi presenta una campagna singolo giocatore unica e molto lunga</strong> piuttosto che diverse campagne più corte. Questa si intitola <strong>la Caduta del Tridente e si concentra sull&#8217;ammiraglio Arkantos, eroe atlantideo devoto ad Atena, e sulle vicende legate al Tridente di Poseidone</strong> che lo porteranno a scontrarsi con il ciclope Gargarensis e a vivere una serie di miti come la guerra di Troia, la morte di Horus, il viaggio di Ulisse, il tradimento di Loki e la caduta della stessa Atlantide. <strong>Successivamente è stata aggiunta anche una seconda campagna scaricabile ufficiale che si intitola Il Dono Aureo.</strong> In questa andremo a vestire i panni di Brook e Eitri, due nani apparsi anche nella 1° campagna, mentre cercano di sopravvivere agli inganni di Skult e Loki.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310909 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Age-of-Mythology-02-The-Titans.jpg" alt="Age of Mythology The Titans 02" width="736" height="493" title="Giochi di Strategia #7 - Age of Mythology"></p>
<h2>Age of Mythology: The Titans (2003)</h2>
<p>Nonostante Age of Mythology fosse un collage di altri giochi già ben conosciuti, fattore che allontanò un po&#8217; il pubblico di riferimento, <strong>allo stesso tempo la realizzazione finale risultava di così buona fattura e qualità che il gioco ottenne comunque un certo successo</strong>, sia di critica che commerciale. L&#8217;uscita di un&#8217;espansione abbinata, come da tradizione, apparve quindi quasi scontata e<strong> il 29 ottobre 2003 uscì Age of Mythology: The Titans, realizzato sempre da Ensemble Studios.</strong></p>
<p><strong>The Titans più che modificare Age of Mythology, aggiunge contenuti.</strong> Abbiamo così nuovi comandi, caratteristiche, tecnologie ed unità, ma soprattutto abbiamo due grosse aggiunte a livello di gameplay. <strong>La prima è una civiltà completamente nuova (con pantheon associato), quella degli Atlantidei, mentre la seconda è l&#8217;esordio dei titani del titolo</strong>, ovvero colossali unità speciali ed uniche molto costose, ma dalla potenza devastante. Questi erano: <strong>Horus per gli Egizi, Cerbero per i Greci, Ymir per i Nordici e Perse per gli Atlantidei.</strong></p>
<p><strong>The Titans aggiunge inoltre una terza campagna per giocatore singolo che è un vero e proprio sequel della prima.</strong> Il giocatore prenderà il comando degli Atlantidei, guidati da Castore, figlio dell&#8217;eroe Arkantos, dopo che questi sono stati traditi da Poseidone ed hanno perso la loro patria. Nella lotta per la sopravvivenza e nella ricerca di una nuova casa, <strong>questi saranno ingannati da Urano e gli altri titani che cercheranno di usarli per liberare il malvagio Crono dalla sua prigione nel Tartaro</strong>. Un&#8217;impresa che li porterà a scontrarsi con l&#8217;alleanza tra greci, egizi e nordici prima di realizzare la verità ed impedire la catastrofe.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310913 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Age-of-Empires-04-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Extended Edition 00" width="1024" height="576" title="Giochi di Strategia #7 - Age of Mythology"></p>
<h2>Age of Mythology: Extended Edition (2014-2016)</h2>
<p><strong>Anche Age of Mythology: The Titans ebbe un discreto successo di critica e commerciale</strong>, ma l&#8217;era degli RTS era ormai al tramonto e gli Ensemble Studios, dopo aver cercato di traghettare la propria saga nella nuova era con <strong>Age of Empires III</strong> (di cui parleremo nella prossima uscita), vennero acquistati da Microsoft stessa. <strong>Di Age of Mythology non si seppe quindi più nulla fino all&#8217;8 maggio 2014</strong> quando, l&#8217;enorme successo del remake di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-5-age-of-empires-ii/"><strong>Age of Empires II</strong></a>, spinse a investire su un trattamento simile anche per questo spin-off. In tale data uscì quindi su steam <a href="https://store.steampowered.com/app/266840/Age_of_Mythology_Extended_Edition/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Age of Mythology: Extended Edition</strong></a>, un remake a cura di SkyBox Labs e Forgotten Empires che comprendeva <strong>una grafica più moderna, diverse migliorie, il supporto a Steam Workshop per le mod e tutti i contenuti del gioco originale e dell&#8217;espansione</strong> (comprese le tre campagne giocatore singolo).</p>
<p>In modo simile a quanto avvenuto con Age of Empires II, <strong>la risposta entusiasta del pubblico al remake di Age of Mythology spinse Microsoft ad investire su una nuova espansione</strong> sviluppata sempre dal magico duo di SkyBox Labs e Forgotten Empires. Fu così che <strong>il 28 gennaio 2016</strong>, a 13 anni dall&#8217;ultima espansione, uscì <a href="https://store.steampowered.com/app/355960/Age_of_Mythology_EX_Tale_of_the_Dragon/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tale of the Dragon</strong></a>. Questa ribilanciava l&#8217;intera esperienza di gioco, aggiungeva nuove mappe e, soprattutto, <strong>introduceva una nuova civiltà, quella Cinese, con il proprio pantheon esclusivo, le proprie unità ed il proprio titano: Pangu</strong>. Non poteva poi mancare, ovviamente, <strong>una nuova campagna per giocatore singolo in cui il Generale Jiao-Long, al servizio dell&#8217;Imperatore Yao, cercherà di ristabilire l&#8217;equilibrio tra Yin e Yang,</strong> andato perso nel corso della Guerra dei Titani avvenuta nella precedente espansione.</p>
<p><em>(continua)</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology potrebbe fare il suo ritorno?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/age-of-mythology-potrebbe-fare-il-suo-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 11:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo indiscutibilmente nel bel mezzo del periodo d&#8217;oro di Age of Empires, un franchise che Microsoft sembra ancora avere a cuore. La casa di Redmond ha infatti riportato in vita il brand con le Definitive Edition dei vecchi giochi, nuove espansioni per le stesse e da poco ha annunciato anche il quarto, da molto atteso, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo indiscutibilmente nel bel mezzo del periodo d&#8217;oro di <strong>Age of Empires</strong>, un franchise che Microsoft sembra ancora avere a cuore. La casa di Redmond ha infatti riportato in vita il brand con le <strong>Definitive Edition</strong> dei vecchi giochi, nuove espansioni per le stesse e da poco ha annunciato anche il quarto, da molto atteso, capitolo. In un evento a esso dedicato, Microsoft ha condiviso <a href="https://www.icrewplay.com/tutto-quello-che-sappiamo-su-age-of-empires-4/">tantissimi dettagli</a> con noi sul prossimo capitolo del franchise, con tanto di video teaser del gameplay.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires IV - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/TTaCrP_U4ao?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nonostante l&#8217;enorme popolarità della serie principale, nel 2002 uscì uno spin-off che rischiò addirittura di superare il successo di AoE, Stiamo parlando di Age of Mythology<em>, </em>titolo che <strong>ereditava la struttura di gioco di Age of Empires</strong> e lo applicava in un contesto<strong> meno storico</strong>, ma molto più &#8220;fantasy&#8221;. Il titolo infatti, come da nome, era interamente costruito sulla mitologia greca.</p>
<h2>&#8220;Non ci siamo dimenticati di Age of Mythology&#8221;</h2>
<p>Prima che si tenesse <a href="https://www.ageofempires.com/news/announcing-age-fan-preview-2021/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;evento dedicato</a> a Age of Empires 4, Microsoft ha tenuto una piccola intervista con gli sviluppatori di <strong>Xbox Game Studios</strong> e gli attuali developer di <strong>Relic Entertainment </strong>al lavoro con AoE.</p>
<p>Il Creative Director del franchise <strong>Adam Isgreen</strong> rispondendo a una domanda riguardo a una possibile Definitive Edition anche per Age of Mythology ha affermato con decisione: “<em>L&#8217;ho già detto prima, e lo dirò di nuovo, non ho dimenticato Age of Mythology</em> ”, e ha continuato: “<em>Il discorso viene fuori molto spesso</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<em>Rimanete sintonizzati. Non ce ne siamo dimenticati. Amo Age of Mythology. Amo la mitologia in generale. Adoriamo il franchise. Non stiamo fingendo che non ci sia o qualcosa del genere. Siamo a conoscenza della situazione.</em>&#8221;</p>
<p>Per tornare sulla domanda inziale, il senior executive producer <strong>Michael Mann</strong> ha aggiunto: “<em>Assolutamente, lo sappiamo. Stiamo ascoltando. Stiamo ascoltando al 100% questa richiesta </em>[riferendosi alla Definitive Edition]. &#8221;</p>
<p>Anche se si trattava di uno spin-off standalone, Age of Mythology è stato davvero molto amato da chi lo ha giocato. Microsoft sembrava esserne al corrente anche prima delle dichiarazioni dei suoi sviluppatori, visto che il gioco <strong>ha ricevuto un&#8217;espansione nel 2016</strong>. Si, hai capito bene, si tratta di un contenuto aggiuntivo arrivato <strong>ben 14 anni dopo il lancio</strong>.</p>
<p>Che sia in arrivo una versione Definitive Edition rimaneggiata e migliorata come è stato (<a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-nuovi-contenuti-per-le-definitive-edition">e sarà</a>) per i capitoli di Age of Empires? Queste dichiarazioni farebbero ben sperare, ma <strong>per ora nulla all&#8217;orizzonte</strong>. Ovviamente, appena avremo aggiornamenti in merito avrai nostre notizie!</p>
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