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	<title>30XX &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>30XX &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>30XX: recensione del nuovo update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-recensione-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[30XX è un roguelite che abbiamo recensito e apprezzato, vista la sua grande qualità e l&#8217;originale idea di portare un Mega Man in salsa roguelike. Adesso il titolo sta ampliando ulteriormente la sua offerta ludica, grazie a un DLC che arriva dopo una serie di aggiornamenti gratuiti che hanno poco alla volta migliorato la qualità [&#8230;]]]></description>
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<p>30XX è un roguelite che abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/30xx-la-recensione/" data-type="post" data-id="459844">recensito </a>e apprezzato, vista la sua grande qualità e l&#8217;originale idea di portare un Mega Man in <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" data-type="post" data-id="341370">salsa roguelike</a>. Adesso il titolo sta ampliando ulteriormente la sua offerta ludica, grazie a un DLC che arriva dopo una serie di <strong>aggiornamenti gratuiti</strong> che hanno poco alla volta migliorato la qualità generale dell&#8217;esperienza. Vediamo quindi se vale la pena acquistarlo in questa recensione. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Delta, un nuovo eroe di 30XX</h2>



<p>Il DLC di 30XX arriva innanzitutto con <strong>un nuovo personaggio: Delta</strong>. Questo viene giustamente descritto come <strong>una via di mezzo tra i due precedentemente disponibili</strong>, Nina ed Ace. I due tasti di attacco, infatti, sono assegnati a un <strong>blaster </strong>del tutto simile a quello di Nina e a una <strong>spada </strong>che richiama chiaramente quella di Ace. </p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="831" height="467" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/30xx-rival-edited.webp" alt="30 xx dlc recensione" class="wp-image-514381" title="30XX: recensione del nuovo update"></figure>



<p>Questo ibrido, per quanto sia per certi versi <strong>una semplice via di mezzo tra i due</strong>, funziona molto bene. Tanto per cominciare permette <strong>approcci molto versatili</strong> agli scontri, che ora possono essere affrontati combinando le armi di entrambi i personaggi e di conseguenza alternando continuamente corpo a corpo e colpi a distanza. Si aggiunge poi una meccanica extra, che permette a Delta di <strong>caricare una potente abilità con ogni colpo</strong>, la quale poi consente quando attivata di ottenere maggiore danno e velocità. </p>



<p>Sia chiaro, <strong>nulla di troppo innovativo bolle in pentola</strong>, ma un nuovo personaggio contribuisce comunque a creare una piacevole sensazione di varietà, che nel genere è sempre apprezzatissima. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Piccole aggiunte</h3>



<p>Il DLC arriva poi con <strong>un aggiornamento che porta diversi quality of life upgrade </strong>all&#8217;esperienza generale di 30XX. Questi comprendono innanzitutto <strong>piccoli cambiamenti nella struttura dei livelli</strong>, che ora vantano nuove fasi alternative. Anche in questo caso, nulla di troppo innovativo, anche se c&#8217;è da dire che alcune di queste sono particolarmente soddisfacenti, soprattutto quando comprendono nuovi mini-boss.</p>



<p>Si notano poi alcuni <strong>piccoli bilanciamenti</strong>, sempre nella struttura generale dei livelli, a cui si aggiungono migliorie nella progressione del personaggio. Degne di nota sono le <strong>abilità attive</strong> di cui dispone ogni personaggio, che creano ancora più varietà nella scelta dell&#8217;eroe.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2-1.jpg" alt="30XX" class="wp-image-282880" title="30XX: recensione del nuovo update"></figure>



<p>Degna di nota è invece <strong>la possibilità di avviare partite dalla durata ridotta</strong>, che sostanzialmente <strong>dimezzano i livelli</strong> necessari per arrivare alla fine. Anche in questo parliamo di una piccola aggiunta, che però insieme a tutte le altre si fa sentire!</p>



<p>In altre parole, <strong>30XX continua ad aggiornarsi</strong>, diventando sempre più complesso, vario e divertente. Per diventare un&#8217;esperienza longeva, però, il titolo è ancora lontano dalla perfezione e avrà bisogno di tanti piccoli miglioramenti nel corso dei prossimi mesi. In particolare, una varietà ancora maggiore nella generazione procedurale dei livelli (<a href="https://www.icrewplay.com/spelunky-2-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="345482">Spelunky 2</a> in questo ha fatto scuola) renderebbe ogni partita ancora <strong>più diversa</strong> da quella precedente, aumentando di conseguenza la longevità generale del titolo.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023092019095000_s.jpg" alt="30XX" class="wp-image-459942" title="30XX: recensione del nuovo update"></figure>



<p>Da questo punto di vista, <strong>avere un nuovo personaggio da alternare agli altri due</strong> è sicuramente una piacevole aggiunta che, pur non riuscendo a rinnovare in modo profondo il gameplay di 30XX, riesce comunque a portare una ventata di freschezza alla formula base. Se apprezzi già il titolo, allora amerai anche questo piccolo upgrade dell&#8217;esperienza, che costituisce l&#8217;ennesimo passo in avanti per migliorare l&#8217;esperienza generale del titolo. </p>



<p>In altre parole, questo di <a href="https://store.steampowered.com/app/1029210/30XX/" target="_blank" rel="noopener">30XX</a> aggiornamento porta tante piccole novità. Nessuna innovativa di per sé, ma tutte significative se prese in gruppo, dato che di fatto<strong> migliorano in tanti piccoli modi</strong> l&#8217;esperienza generale del titolo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="30XX 1.0 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6lUOITpSOpQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>30XX, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Mastrangeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 12:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Infine doveva giungere il momento in cui, stanchi di attendere, alcuni fan della saga di Mega-Man prendendo lo scettro in mano iniziassero a riportare alla luce il loro gioco preferito, nato sotto il nome di 30XX. Il team in questione si chiama Batterystaple Games, sappiamo benissimo che a molti questo nome non è nuovo ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Infine doveva giungere il momento in cui, stanchi di attendere, alcuni fan della saga di<strong> Mega-Man</strong> prendendo lo scettro in mano iniziassero a riportare alla luce il loro gioco preferito, nato sotto il nome di <strong>30XX</strong>. Il team in questione si chiama <strong>Batterystaple Games</strong>, sappiamo benissimo che a molti questo nome non è nuovo ma è importante procedere con ordine in questa recensione. Prendi un bel panino e una bella bevanda fresca ed iniziamo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459938 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023092019021500_s-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX, la recensione"></p>
<h2>30XX, il sequel di 20XX</h2>
<p>Ammettiamolo, tutti ricordiamo <strong>Mega-Man </strong>di <a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> e i suoi nemici di fine livello, robot programmati per farci tirare a terra il controller e<strong> invocare tutte le divinità conosciute e non</strong>. Eravamo bambini e ciò che non sapevamo era che, moltissimi anni dopo, avremo <strong>rimpianto quei momenti</strong> ricordando con il sorriso le nostre interminabili battaglie.</p>
<p>Ed é esattamente ciò che devono aver pensato i nostri amici di<strong> Batterystaple Games</strong> nel <strong>2016</strong>, studio che ricordiamo essere indipendente, quando hanno aperto una campagna su <strong>Kickstarted</strong> presentando <strong>20XX</strong>. I nostri amici si stavano gettando nell&#8217;ardua impresa di riportare in auge i ricordi di Mega-Man, un&#8217;impresa che avevano già tentato gli studi <strong>Comcept</strong> e <strong>Inti Creates</strong> con <strong>Mighty No. 9</strong>.</p>
<p><strong>20XX</strong> fu un videogioco <strong>relativamente apprezzato dalla critica</strong>, mentre fu <strong>ampiamente apprezzato dal pubblico</strong> assestandosi su una <strong>media voto molto alta</strong> rispetto alla sua natura di titolo indipendente nato da una <strong>campagna crowdfunding</strong>. E visto l&#8217;apprezzamento da parte del pubblico gli sviluppatori pensarono bene di riproporre un seguito, per l&#8217;appunto <strong>30XX</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459940 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023091913345600_s-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX, la recensione"></p>
<h2>30XX e la sorella bella di Mega-Man</h2>
<p>Avviando il gioco non puoi non essere d&#8217;accordo con noi, nel <strong>design dei due personaggi</strong> c&#8217;è qualcosa di vagamente somigliante con il fratellone maggiore. Se <strong>Nina è indubbiamente la compagna di vita adatta a Mega-Man</strong> (o una sua parente stretta), l&#8217;altro personaggio giocabile <strong>Ace è in tutto e per tutto Zero</strong>. Insomma, anche in questo si è voluto omaggiare un titolo che tutti i videogiocatori conoscono bene.</p>
<p><strong>Non c&#8217;è una vera e propria trama</strong> (o storia che dir si voglia) da seguire, il tutto viene narrato nei primi minuti di gioco. Impersoneremo un&#8217;eroe che <strong>risvegliato da un sonno criogenico durato mille</strong> anni dovrà imbracciare le sue armi e salvare l&#8217;umanità da un&#8217;intelligenza artificiale avanzata, la quale ha imprigionato la razza umana in un mondo virtuale. Insomma, <strong>poche chiacchiere e tanta azione </strong>come piace a noi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459939 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023092018502500_s-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX, la recensione"></p>
<h3>Comparto tecnico</h3>
<p>Iniziamo con il parlare del <strong>comparto tecnico visivo</strong>, il quale come tutto il resto non si discosta molto dal suo fratellone, sia <strong>la struttura grafica dei livelli</strong>, sia<strong> i singoli personaggi</strong> sono una completa e diretta <strong>strizzatina d&#8217;occhio al compianto robottino blu</strong>, e tutto questo non è un male anzi. Nel giocare <strong>30XX</strong> si ha <strong>quel piacevole ritorno al passato</strong> che ben poche volte si prova nel giocare ai videogiochi attuali.</p>
<p><strong>La struttura dei livelli</strong> così come la resa visiva e artistica complessiva è ciò di quanto ci si aspetta quando si pensa alla saga videoludica di Mega-Man, anche gli stessi <strong>boss di fine livello</strong> ricordano moltissimo quel titolo che per molti anni è stato sulla bocca di ogni buon videogiocatore che si rispetti. Senza dimenticarsi però che<strong> in 30XX abbiamo delle piccole e piacevoli aggiunte</strong>.</p>
<p><strong>Nulla da eccepire per quanto riguarda il comparto audio</strong>, pregevole nelle colonne sonore così come negli effetti audio di vario genere. Anche all&#8217;orecchio 30XX si presenta come quella che potrebbe definirsi <strong>la migliore evoluzione della serie Mega-Man</strong>, d&#8217;altronde non ci si poteva aspettare qualcosa di diverso, per fortuna aggiungerei.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459942 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023092019095000_s-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX, la recensione"></p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>È doveroso iniziare da ciò che fa di <strong>30XX un titolo a se stante</strong>, seppur così molto vicino alla serie nata dalla mente di <strong>Capcom</strong>, la quale ora si è focalizzata giustamente su titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-6-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Street Fighter 6</a>, una delle differenze infatti è <strong>l&#8217;aggiunta di una modalità roguelite</strong>, anche seppur accennata e non strettamente fine a se stessa. Ad accompagnarci al primo avvio ci sarà infatti <strong>la scelta di una fra tre modalità</strong>, la modalità <strong>Standard</strong>, la modalità <strong>Mega</strong>, e la modalità<strong> Comunità.</strong></p>
<p>Sarà proprio la modalità <strong>Standard</strong> quella <strong>roguelite</strong>, partirai infatti con uno dei due eroi (che potrai scegliere a tuo piacere) <strong>Nina</strong> o <strong>Ace</strong> e dovrai affrontare man mano livelli creati in modo procedurale, nel quale avrai la possibilità di trovare anche dei potenziamenti. Non preoccuparti perché <strong>nel caso dovessi morire sarai riportato al Quartier Generale</strong> dove spendendo la valuta accumulata in game potrai acquistare altri potenziamenti.</p>
<p>La modalità <strong>Mega</strong> invece è quanto di <strong>più simile al fratellone Capcomverse</strong>, cioè avremo la possibilità di <strong>affrontare ogni livello in base alle nostre scelte</strong>, esattamente come accadeva in <strong>Mega-Man</strong>. Una tabella che raffigura i boss di fine livello e la possibilità di scegliere la sequenza con cui affrontarli. Mentre la modalità <strong>Comunità</strong> ci darà la possibilità di <strong>affrontare i livelli creati dagli altri videogiocatori.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459941 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/2023091500204300_s-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX, la recensione"></p>
<p>Pregevole la possibilità di<strong> affrontare il tutto in cooperativa in molteplici modi</strong>, nel caso della versione da noi testata su <strong>Nintendo Switch</strong> c&#8217;è la possibilità sia di giocare nel comunemente conosciuto <strong>split-screen,</strong> sia di giocare con due console <strong>Nintendo Switch connesse in wireless.</strong> Abbiamo la possibilità anche di <strong>collegarci in rete con altri giocatori</strong> e di decidere se prediligere le partite con gli amici o con sconosciuti,<strong> ospitando una partita</strong> o <strong>entrando in una già esistente.</strong></p>
<p>Insomma, non possiamo non ammettere che in 30XX non ci sia anche un po&#8217; di suo, e che non sia semplicemente un <strong>platform a scorrimento 2D</strong> che mira a copiare un videogioco acclamato negli anni &#8217;90.<strong> 30XX strizza si</strong>, volutamente e sotto moltissimi aspetti, <strong>l&#8217;occhio a Mega-Man</strong> ma ne fa anche sue alcune meccaniche <strong>migliorandole</strong> e<strong> aggiungendo quel pizzico in più</strong> che nell&#8217;evoluzione dei videogiochi non guasta, e cioè <strong>il comparto online.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30XX: recensione di un Mega Men roguelite!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-recensione-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[30XX è un roguelite che parte da premesse davvero ambiziose: creare un degno successore di Mega Men, ma in salsa roguelite, portando quindi le meccaniche core della serie in un loop di gameplay completamente diverso. Come avrai letto nella nostra anteprima, il titolo partiva già bene. Vediamo se ci riesce. La storia non serve Come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>30XX</strong> è un <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelite</a> che parte da premesse davvero ambiziose: creare un degno <strong>successore di Mega Men</strong>, ma in <strong>salsa roguelite</strong>, portando quindi le meccaniche core della serie in un loop di gameplay completamente diverso. Come avrai letto nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/30xx-anteprima/" target="_blank" rel="noopener">anteprima</a>, il titolo partiva già bene. Vediamo se ci riesce.</p>
<h2>La storia non serve</h2>
<p>Come da tradizione per il genere, <strong>la storia è un mero pretesto per buttarci direttamente nelle partite</strong> e potrebbe essere riassunta nel classico: <strong>il mondo è in pericolo per via di un&#8217;IA che ha preso il controllo</strong> e spetta a te e a un manipolo di persone salvarlo. Ah, e abbiamo anche un gatto robot!</p>
<p>Queste basi, però, vengono <strong>arricchite da un&#8217;atmosfera futuristica davvero riuscita</strong>, che richiama lo stile cartoon della serie Mega Man, riuscendo però a <strong>ritagliarsi uno spazio tutto suo</strong>, grazie a personaggi a loro modo riconoscibili e a boss di fine livello memorabili. Le stesse ambientazioni, peraltro, riservano qualche sorpresa interessante.</p>
<h2>Il gameplay di 30XX</h2>
<p>30XX <strong>propone un loop di gameplay classico e rodato</strong>: si parte da un <strong>HUB centrale</strong> e si esplora un <strong>dungeon generato casualmente</strong>. Ogni partita ha una progressione temporanea, che si unisce a una <strong>metaprogressione nell&#8217;HUB stesso</strong>. Morendo si ricomincia quindi da zero, ma accumulare una certa valuta permette di <strong>acquistare potenziamenti</strong> <strong>permanenti</strong> che rendono e run successive più semplici.</p>
<p>Il bello, però, è vedere una <strong>filosofia di gioco</strong> simile a quella di <a href="https://www.icrewplay.com/spelunky-2-la-recensione-di-un-seguito-esemplare/" target="_blank" rel="noopener">Spelunky</a>, dove cioè <strong>i potenziamenti non sono il fulcro della progressione</strong> ma, anzi, è l&#8217;abilità del giocatore a stabilire gli esiti delle partite. Per essere precisi, il titolo si basa su tre movimenti, che però possono essere sfruttati con uno skill ceiling molto alto. Il nostro avatar può <strong>saltare, dashare e scalare</strong> le pareti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-281115 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/g5.png" alt="30XX recensione" width="1920" height="1080" title="30XX: recensione di un Mega Men roguelite!"></p>
<p>Il modo in cui è possibile combinare questi elementi, però, è più interessante di quanto si possa credere a un primo acchito: <strong>dash e salto possono essere sfruttati</strong> insieme per aumentare la distanza percorsa in volo, così come è possibile <strong>sfruttare all&#8217;infinito il salto sulle pareti</strong>, magari in combinazione con le altre due meccaniche. A questo si aggiungono poi <strong>gli attacchi</strong>, a loro volta più complessi di quanto possa apparire inizialmente.</p>
<p>Questi si dividono infatti tra <strong>l&#8217;attacco base e le abilità</strong> ottenibili navigando nei livelli. Tanto per cominciare, l&#8217;attacco base varia in base ai personaggi (per esempio con meccaniche uniche, come la possibilità di sparare colpi più ampi dopo una breve pausa), ma anche <strong>in base ai poteri trovati</strong> nei livelli. E&#8217; ad esempio possibile reperire una grossa <strong>falce</strong>, che modifica l&#8217;attacco base, ma dona anche un secondo potere. Allo stesso modo, è possibile trovare uno <strong>scudo</strong> che comprende anche dei comodi colpi boomerang.</p>
<p>Questi poteri, peraltro, sono <strong>richiamabili con combinazioni di tasti specifiche</strong>, assegnabili dal menù di equipaggiamento. Qui si trovano anche <strong>abilità passive</strong>, da attivare dopo aver trovato determinati <strong>pezzi di equipaggiamento</strong>. Tutto ciò, oltre a costituire l&#8217;ossatura del gameplay di 30XX, è una progressione <strong>interna</strong> alla run, che quindi viene persa dopo ogni game over.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282877 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-6.jpg" alt="30XX recensione" width="1920" height="1080" title="30XX: recensione di un Mega Men roguelite!"></p>
<p>Ma <strong>come funziona una run, esattamente?</strong> Come un platform 2D a scorrimento orizzontale, incredibilmente simile ai Mega Men vecchia scuola. Si esplora quindi un livello generato proceduralmente, cercando di arrivare dal lato opposto <strong>evitando tutti gli ostacoli</strong>. Questi sono costituiti da vari tipi di <strong>nemici</strong>, a cui si affiancano vere e proprie <strong>sezioni platform</strong> composte da piattaforme volanti, lava, trappole e situazioni particolari. Arrivando a fine livello senza morire, si affronta il <strong>boss</strong> di quel bioma specifico, fino a concludere il gioco.</p>
<p>Una struttura classica, appunto, che però viene <strong>arricchita da meccaniche più profonde</strong> di quanto possa apparire a un primo impatto, ma che non diventano mai troppo complesse, creando quindi un <strong>equilibrio quasi perfetto</strong>. Ciò che manca attualmente a 30XX, di fatto, è un pizzico di <strong>varietà</strong>. Dopo diverse giocate, infatti, alcune situazioni dei livelli iniziano ad assomigliarsi, mostrando quindi alcuni pattern. Aggiungere una maggiore varietà nella generazione procedurale, o magari nuovi biomi, in modo simile a <a href="https://www.icrewplay.com/dead-cells-la-recensione-di-uno-dei-migliori-giochi-per-smartphone/" target="_blank" rel="noopener">Dead Cells</a>, sarebbe un ottimo modo per mantenere vivo il titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282878 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2.jpg" alt="30XX" width="1920" height="1080" title="30XX: recensione di un Mega Men roguelite!"></p>
<p>Un titolo che, però, non si ferma a un semplice loop di livelli. Tornando <strong>all&#8217;HUB centrale</strong>, infatti, è possibile potenziare il personaggio con una valuta permanente, ottenibile tra le run. Questa permette di sbloccare piccoli <strong>aiuti passivi</strong>, che però non vanno mai a sostituire l&#8217;abilità del giocatore. Peraltro, l&#8217;HUB comprende anche piccole chicche che aumentano la varietà, tra cui <strong>sfide</strong> aggiuntive, i già citati <strong>personaggi</strong> diversi e persino un <strong>editor di livelli</strong> con cui giocare anche le creazioni della community.</p>
<p><strong>Proprio l&#8217;editor merita qualche parola</strong>. Questo può essere quasi considerato un titolo a parte, visto che consente di creare veri e propri livelli praticamente da zero e quasi senza a limiti. Allo stesso modo, è possibile trovare livelli creati da altri giocatori, consultabili tramite un menù di filtri e ordinati tramite un sistema di like. Se aggiungiamo tutto questo a una struttura che è già intrinsecamente rigiocabile, otteniamo una longevità che rasenta l&#8217;infinito.</p>
<p><strong>Chiude il cerchio una modalità coop</strong>, che permette di giocare praticamente tutto il gioco insieme a un amico. Un pregio non da poco, che non è troppo comune nei titoli del genere. In altre parole, <a href="https://store.steampowered.com/app/1029210/30XX/" target="_blank" rel="noopener">30XX</a> è un platform roguelite <strong>rifinito e soddisfacente</strong>, che presenta al giocatore controlli precisi, meccaniche ben studiate e una progressione mai troppo invadente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2-1.jpg" alt="30XX 30XX recensione" width="1920" height="1080" title="30XX: recensione di un Mega Men roguelite!"></p>
<p>Un difetto? <strong>La curva di difficoltà davvero ripida</strong>, che può rendere le prime ore di gioco un piccolo inferno per chi non è abituato al tipico loop di morti e rinascite. Tutti gli appassionati dei generi &#8211; roguelite e platform &#8211; troveranno invece pane per i loro denti!</p>
<h2>Tecnicamente pregevole</h2>
<p>30XX non ha un <strong>comparto tecnico</strong> troppo elaborato, trattandosi un platform 2D. Nella sua nicchia, però, il titolo sfoggia ambienti colorati e dettagliati, affiancati da sprite sempre belli da vedere, e animati in modo soddisfacente. Questo valorizza un <strong>comparto artistico</strong> che sembra essere un vero e proprio omaggio alla serie Mega Men, riuscendo però a ritagliarsi design interessanti e riconoscibili.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro</strong> è eccellente, grazie a musiche sempre adatte alle varie occasioni e ad effetti sonori soddisfacenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="30XX 1.0 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6lUOITpSOpQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>30XX la nostra seconda prova di un titolo promettente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[È passato più di un anno e mezzo da quando prendevamo in mano per la prima volta 30XX, promettentissimo gioco indie creato da Batterystaple Games. A suo tempo avevamo in prova una sua versione in pre-alpha e ne decantavamo i grandi pregi e il fatto che si trattava di un titolo che in prima battuta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È passato più di un anno e mezzo da quando <a href="https://www.icrewplay.com/30xx-pre-alpha-recensione/" target="_blank" rel="nofollow noopener">prendevamo in mano</a> per la prima volta <strong>30XX</strong>, promettentissimo gioco indie creato da <a href="https://twitter.com/batterystaple_g" target="_blank" rel="nofollow noopener">Batterystaple Games</a>. A suo tempo avevamo in prova una sua versione in <strong>pre-alpha</strong> e ne decantavamo i grandi pregi e il fatto che si trattava di un titolo che in prima battuta poteva essere una bellissima sorpresa. A distanza di quasi due anni abbiamo ripreso in mano <strong>30XX</strong>, nella sua versione <strong>early-access</strong>, per capire se ci sono stati dei progressi sostanziali e se possiamo dire di avere tra le mani un piccolo capolavoro <strong>indie</strong> il quale mischia una fortissima ispirazione da <strong>Mega-Man</strong> ad un <strong>Rogue-Like</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="30XX - Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HCpVyaEMVrQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>30XX e la sua storia che c’è, ma non c’è</h2>
<p>Come è facilmente immaginabile, la storia di <strong>30XX</strong> è presente, ma alla fine serve solo a contestualizzare i livelli che ci appresteremo ad attraversare. Verremo risvegliati dopo un <strong>sonno</strong> durato ben <strong>1000 anni</strong> e il mondo che conoscevamo è profondamente cambiato. Un’<strong>intelligenza artificiale</strong> ha preso il sopravvento e gli <strong>uomini</strong> sono semplicemente sottomessi a questa senza l&#8217;intenzione di ribellarsi. L’obiettivo sarà quello di salvare quel poco che c’è di salvabile, ma non sarà semplice!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282881 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-3.jpg" alt="30XX" width="600" height="337" title="30XX la nostra seconda prova di un titolo promettente"></p>
<p>Come puoi ben capire da questo riassunto la storia in <strong>30XX</strong> non è per nulla importante, anzi, come detto prima si tratta di un mero pretesto per dare un background a ciò che andremo a fare. Quello che conta in <strong>30XX</strong> è il <strong>gameplay</strong>, il quale, anche se ci troviamo di fronte ad un titolo in <strong>pre-realase</strong> è già qualcosa di particolarmente <strong>divertente</strong> e <strong>ben fatto</strong>.</p>
<h2>Nostalgia portami via</h2>
<p>Come dissi al tempo della sua prima anteprima e come anche gli sviluppatori candidamente ammettono, <strong>30XX</strong> è fondamentalmente <strong>Mega-Man</strong>, ma in contesto da <strong>Rogue-Like</strong>, ovvero livelli sempre diversi, creati in maniera procedurale, ma con un’anima da <strong>platform anni ’90</strong> tipica da gioco per <strong>Super Nintendo</strong>. Questo sistema lo possiamo trovare in una miriade di <strong>indie</strong> è c’è da dire che si sposa benissimo con un titolo che prende così tanta ispirazione dalla saga di <strong>Capcom</strong>, in più aiuta a dare una certa varietà al gioco, visto che ogni livello sarà sempre diverso dall’altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-281115 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/g5-1024x576.png" alt="30XX screen" width="1024" height="576" title="30XX la nostra seconda prova di un titolo promettente"></p>
<p>La struttura dei livelli sarà la classica di un qualsiasi <strong>platform</strong> ovvero: parti da un <strong>punto A</strong>, fatti strada nello <strong>stage</strong>, il quale avrà <strong>diverse strade</strong> esplorabili, uccidi tutti i <strong>nemici</strong> che ti si pareranno davanti e alla fine sconfiggi il <strong>boss</strong> di fine livello. Disseminati qua e la troveremo <strong>power up</strong> e delle <strong>sfere</strong> utilizzate come valuta spendibile nell’<strong>hub principale</strong>.</p>
<p>A dare ulteriore varietà al titolo ci sarà la possibilità di giocare nei panni di due personaggi ovvero <strong>Ace</strong> e <strong>Nina</strong>, dove <strong>Ace</strong> sarà più agile, ma il suo attacco fatto di <strong>spada</strong> sarà meno efficace, mentre <strong>Nina</strong>, armata di <strong>cannone laser</strong>, sarà più lenta, ma più devastante. I due personaggi saranno davvero un piacere da controllare e dopo pochissimo capiremo tranquillamente chi sarà più adatto al nostro modo di giocare.</p>
<h2>Graficamente ottimo</h2>
<p>La <strong>grafica</strong>, come tutto il gioco d&#8217;altronde, è ispirata al <strong>100 %</strong> ai vecchi capitoli di <strong>Mega-Man X</strong> usciti nell’era <strong>16 bit</strong>. Ogni <strong>pixel</strong>, ogni <strong>sprite</strong> sprizza nostalgia e ti posso assicurare che il tutto è una vera gioia per gli occhi visto che questa risulta particolarmente <strong>curata</strong>, <strong>colorata</strong> e <strong>gradevole</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282878 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2-1024x576.jpg" alt="30XX" width="1024" height="576" title="30XX la nostra seconda prova di un titolo promettente"></p>
<p>Anche i nemici hanno una buona varietà e sono davvero ben caratterizzati. Il sonoro fa pienamente il suo dovere, con delle <strong>musiche</strong> in sottofondo che ti porteranno direttamente a metà <strong>anni ’90</strong>, periodo in cui l’unico pensiero era soffiare in una cartuccia impolverata, infilarla nella nostra console e premere il tasto di accensione.</p>
<h2>Eh ma qualche difetto c’è</h2>
<p>Naturalmente qualche <em>difettuccio</em> in <strong>30XX</strong> c’è dato dal fatto che il titolo ancora non è finito. Per iniziare, ancora nel gioco non è possibile <strong>salvare</strong> la propria partita, quindi ogni volta che riavvieremo il gioco non potremo sfruttare i progressi fatti in precedenza, inoltre alle volte il titolo tende a <strong>bloccarsi</strong> durante la sessione di gioco. Altri <strong>bug</strong>, abbastanza fastidiosi a dirla tutta, fanno sì che alcune parti del gioco non siano ancora del tutto <strong>tradotte</strong> e questo porterà ad incomprensibili lettere in <strong>cirillico</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282875 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-4-1024x576.png" alt="30xx" width="1024" height="576" title="30XX la nostra seconda prova di un titolo promettente"></p>
<p>Si tratta pur sempre di un gioco in <strong>pre-realease</strong>, tuttavia questi difetti furono riscontrati anche nella nostra prima anteprima nel <strong>2021</strong>, siamo sicuri che dopo un anno e mezzo non ci sia stato il tempo di sistemare il tutto? Direi di che in <strong>Batterystaple Games</strong> debbano impegnarsi a risolvere queste piccole magagne prima che il titolo esca, visto che <strong>30XX</strong> ha tutte le carte in regola per essere una piccola perla del panorama <strong>indie</strong>, una di quelle che con la giusta campagna marketing può tranquillamente sfondare e far parlare di sé negli anni a venire…io resto particolarmente fiducioso!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30XX pre alpha recensione di un&#8217;anteprima che fa ben sperare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-pre-alpha-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2021 14:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo l’ottimo 20XX del 2016, Batterystaple Games ci riprova con il diretto sequel chiamato 30XX. Uscita prevista per 17 febbraio 2021, a noi è arrivata una versione pre-alpha che ci farà assaggiare quelli che saranno, parte, dei contenuti di gioco e già attualmente il contenuto è davvero buono, ma non esente da piccoli difetti, figli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l’ottimo <strong>20XX</strong> del <strong>2016</strong>, <strong>Batterystaple Games</strong> ci riprova con il diretto sequel chiamato <strong>30XX</strong>. Uscita prevista per <strong>17 febbraio 2021</strong>, a noi è arrivata una versione <strong>pre-alpha</strong> che ci farà assaggiare quelli che saranno, parte, dei contenuti di gioco e già attualmente il contenuto è davvero buono, ma non esente da piccoli difetti, figli della natura <strong>acerba</strong> della versione da noi provata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282879 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-cop-1024x576.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1024" height="576" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>Mi limiterò a dire come si comporta e alle <strong>prime</strong> <strong>impressioni</strong>, facendo un paragrafo a parte elencando la serie di <strong>problemi</strong> che ho riscontrato in questa <strong>pre-alpha</strong>, fiducioso che questi verranno sistemati nella release finale del titolo.</p>
<h2>La storia ancora non si sa</h2>
<p>Per chi ha già giocato al primo capitolo, ovvero <strong>20XX</strong>, sa già che cosa aspettarsi, un <strong>roguelite</strong>, fortemente ispirato a <strong>Mega Man</strong>, con livelli procedurali e una grafica colorata che sembra uscita dal buon vecchio <strong>Super Nintendo</strong>. La storia di <strong>30XX</strong>, nemmeno minimamente accettata in questa versione da me testata, ma posso presumere che sarà una continuazione del primo capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282875 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-4.png" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1920" height="1080" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>In <strong>20XX</strong>, per chi non lo avesse giocato, seguivamo le gesta di <strong>Nina</strong>, una ragazza con un’armatura e un <strong>fucile</strong> e <strong>Ace</strong>, sempre in armatura, ma con una <strong>spada</strong> di energia. Il loro compito era quello di <strong>ripulire</strong>, da <strong>orde</strong> di nemici, una <strong>stazione</strong> <strong>spaziale</strong> orbitante intorno alla terra, visto che alcuni <strong>robot</strong> l’hanno invasa.</p>
<p>Come dicevo il plot di questo <strong>30XX</strong> pare essere estremamente simile, ma non ne posso essere certo al <strong>100 %</strong>, perché i dialoghi, nella versione da me testata, erano <strong>assenti</strong>. Staremo a vedere, a gioco ultimato, che quale sarà il pretesto per esplorare i livelli di gioco.</p>
<h2>Gameplay ottimo</h2>
<p>Se della storia sappiamo poco e nulla (e sinceramente poco ci importa perché titoli simili non puntano su quello), del <strong>gameplay</strong>, invece, posso parlare, ma soprattutto posso parlarne bene! Il gioco, non è un segreto, che prenda fortissima ispirazione da <strong>Mega Man</strong>, tutto in <strong>30XX</strong> richiama fortemente al classico di <strong>Capcom</strong>: dal design dei <strong>protagonisti</strong>, <strong>nemici</strong> e <strong>ambienti</strong>, ma soprattutto il modo di giocare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282876 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-5.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1920" height="1080" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>Siamo di fronte ad un <strong>platform 2D</strong> con elementi da <strong>roguelite</strong>, ovvero dovremo saltare su <strong>piattaforme</strong> <strong>sospese</strong>, come in ogni gioco di piattaforme che si rispetti, uccidere i nemici che ci si pareranno davanti, grazie alle nostre <strong>armi</strong> in dotazione e alla fine del livello uccidere un <strong>boss</strong>. Quando arriva l’anima <strong>roguelite</strong> del gioco? Quando faremo ripartire un livello, dopo la nostra morte. Verremo, infatti, riportati alla nostra <strong>base</strong> e qui ripartiremo per un’altra destinazione, la quale non sarà mai uguale: i livelli, infatti, saranno di tipo <strong>procedurale</strong>.</p>
<p>Questa formula di gioco, tanto cara a chi sviluppa <strong>indie</strong>, riesce in qualche modo ad allungare la <strong>sfida</strong> proposta dandoci, quella sensazione di &#8220;nuovo&#8221; ogni volta che faremo partire il <strong>gioco</strong> (e in affetti sarà così).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282877 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-6.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1920" height="1080" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>Il sistema di controllo è <strong>reattivo</strong>, <strong>semplice</strong> e molto <strong>divertente</strong>. Potremo scegliere tra i due personaggi proposti, ovvero <strong>Ace</strong> e <strong>Nina</strong>. Se con Ace avremo una <strong>spada</strong> con gittata corta, ma più agile, <strong>Nina</strong>, invece sarà più lenta, ma il suo <strong>cannone</strong> ci aiuterà negli all’attacchi sulla <strong>lunga</strong> distanza. I controlli, per i due protagonisti, saranno i medesimi con: un <strong>tasto</strong> per il salto, uno per l’<strong>attacco</strong> e l&#8217;altro per la <strong>schivata</strong>, l’<strong>essenziale</strong> e la semplicità più assoluta.</p>
<h2>Bello da vedere</h2>
<p>A livello di grafica <strong>30XX</strong> è molto bello da vedere ed è manna dal cielo per chi è nato e cresciuto a pane e <strong>Super Nintendo</strong>. Ci muoveremo in fondali <strong>pixellosi</strong>, figli di un’anima prettamente a <strong>16 bit</strong> del titolo. Gli <strong>sprite</strong> sono estremamente colorati e non sfigurano per nulla e anche i nemici hanno un’ottima varietà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282878 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1920" height="1080" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>I <strong>personaggi</strong> a schermo sono ben fatti e, nonostante i <strong>colori</strong> molto accesi, non si confonderanno mai con i fondali di <strong>gioco</strong>. Anche le <strong>musiche</strong>, aiutano l’anima estremamente <strong>retrò</strong> del titolo, con pezzi fatti con <strong>sintetizzatore</strong> e effetti sonori che sembrano presi proprio da un qualsiasi <strong>Mega Man</strong>.</p>
<h2>Difetti della Pre Alpha</h2>
<p>Come detto ad inizio recensione, prima di concludere tirando le somme di questo <strong>30XX</strong> faccio un paragrafo a parte per elencare e sottolineare i difetti che ho riscontrato in questa versione <strong>acerba</strong> del gioco, visto che siamo in una <strong>Pre Alpha</strong>. Difetti che, se sistemati, renderanno <strong>30XX</strong> un <strong>must have</strong> per tutti gli appassionati dei <strong>Rogue Like</strong> o comunque dei giochi con un’anima fortemente retrò.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-2-1.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="1920" height="1080" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>Il problema più fastidioso riscontrato è sicuramente il fatto che questa versione di <strong>30XX</strong>, salta da una lingua all’altra senza alcun motivo ben apparente. Potremo partire con l&#8217;<strong>inglese</strong> e magari ritrovarci caratteri in <strong>cirillico</strong> senza che noi abbiamo toccato nulla nelle impostazioni, non solo, alle volte questi si potrebbero mischiare presentando alcune scritte in: <strong>portoghese</strong>, <strong>inglese</strong> e altre ancora in <strong>russo</strong>.</p>
<p>Spesso e volentieri il gioco <strong>crasha</strong>. Ho notato che questo problema accade, sopratutto, quando si arriva al <strong>game over</strong>. Invece di riportarmi alla <strong>hub</strong>, dove selezionare il <strong>livello</strong>, il gioco mi ha buttato fuori. Nonostante tutto, mi fa ben sperare il fatto che esca un <strong>pop up</strong> che chiede di mandare questa problematica agli sviluppatori e loro avrebbero sistemato il problema nella versione stabile di <strong>30XX</strong>.</p>
<p>I dialoghi di <strong>30XX</strong>, nella <strong>Pre Alpha</strong>, sono assenti come detto ad inizio articolo, questo mi ha impedito di capire il <strong>plot</strong> di questa <strong>demo</strong>. Sono sicuro al <strong>100 %</strong> che avremo la storia da leggere a prodotto ultimato, ma è giusto segnalarlo in questa lista di problemi riscontrati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-282881 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30xx-3.jpg" alt="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare" width="600" height="337" title="30XX pre alpha recensione di un&#039;anteprima che fa ben sperare"></p>
<p>Infine la hub di <strong>30XX</strong> spesso e volentieri tende a sparire. Non sapremo più quanta vita ci resterà, né quanti <strong>colpi speciali</strong> potremo sparare. Anche uscendo e rientrando il problema non viene sistemato, solo in alcuni frangenti, senza un motivo ben preciso, questa riappare per poi <strong>scomparire</strong> nuovamente.</p>
<p>Come detto all’inizio del <strong>paragrafo</strong>, con il rischio di essere <strong>ripetitivo</strong>, ma voglio sottolinearlo, questi sono difetti figli di una <strong>pre alpha</strong>, sono sicurissimo che il prodotto finito sarà <strong>pulito</strong>, <strong>giocabile</strong> e, con queste premesse, dannatamente <strong>divertente</strong>.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><strong>30XX</strong>, seppur in versione <strong>pre alpha</strong> mi ha divertito moltissimo e mi fa sperare per un ottimo gioco il <strong>17 febbraio 2021</strong>, quando questo uscirà. Già allo stato attuale ci troviamo di fronte ad un <strong>platform</strong> colorato, ben fatto e con un <strong>gameplay</strong> convincente.</p>
<p>Il voto viene abbassato di un punto semplicemente perché siamo in una fase <strong>non</strong> <strong>definitiva</strong>, ma potremo tranquillamente alzarlo ad <strong>8</strong>, quando avremo il prodotto <strong>finito</strong> tra le mani. Se elimineranno i difetti riscontrati in questa <strong>pre</strong> <strong>alpha</strong>, sarà un titolo davvero da prendere ad occhi chiusi specialmente se sei appassionato di <strong>Mega Man</strong>, oppure se sei nato con un <strong>Super Nintendo</strong> al tuo fianco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30XX sarà disponibile il 17 febbraio in accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/30xx-disponibile-il-17-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Canuto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 17:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il platform action roguelike, 30XX, secondo le dichiarazioni del team di sviluppo Batterystaple Games, sarà disponibile in accesso anticipato il 17 febbraio di quest&#8217;anno. Ovviamente l&#8217;accesso anticipato sarà disponibile soltanto sulla piattaforma Steam, quindi il titolo sarà temporaneamente un&#8217;esclusiva PC, anche se questa versione non sarà quella completa del gioco. Per quanto riguarda la versione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong><a href="https://www.icrewplay.com/genesi-platform/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">platform</a> action roguelike</strong>, <strong>30XX</strong>, secondo le dichiarazioni del team di sviluppo <strong>Batterystaple</strong> <strong>Games</strong>, sarà disponibile in <strong>accesso anticipato</strong> il <strong>17 febbraio</strong> di quest&#8217;anno. Ovviamente l&#8217;accesso anticipato sarà disponibile soltanto sulla piattaforma <a href="https://store.steampowered.com/app/1029210/30XX/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Steam</strong></a>, quindi il titolo sarà temporaneamente un&#8217;esclusiva <strong>PC</strong>, anche se questa versione non sarà quella completa del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-281112 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/g4.png" alt="30XX screen" width="1920" height="1080" title="30XX sarà disponibile il 17 febbraio in accesso anticipato"></p>
<p>Per quanto riguarda la versione <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>, non ancora è stata annunciata una data, ma comunque 30XX sarà disponibile sugli scaffali entro la fine di quest&#8217;anno.</p>
<h2>30XX, la versione in accesso anticipato</h2>
<p>Non essendo la versione completa del gioco, <strong>30XX</strong> in accesso anticipato conterrà soltanto <strong>sei livelli</strong> da completare, però in compenso, oltre alla classica modalità arcade roguelike, si potrà partecipare alla <strong>modalità Mega Mode</strong>, che aggiunge la funzione di <strong>morte permanente</strong>. Inoltre 30XX permetterà ai giocatori di <strong>creare</strong>, <strong>giocare</strong> e <strong>condividere</strong> infiniti <strong>livelli</strong> grazie alla modalità <strong>Maker Mode</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-281115 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/g5.png" alt="30XX screen" width="1920" height="1080" title="30XX sarà disponibile il 17 febbraio in accesso anticipato"></p>
<p>Se non ti piace giocare in solitaria, sappi che in <strong>30XX</strong> si potrà percorrere l&#8217;intera <strong>campagna</strong> in <strong>cooperativa</strong>, sia <strong>online</strong> che <strong>offline</strong>, così da rendere l&#8217;avventura in stile Mega Man molto più divertente.</p>
<p>Detto questo andiamo a scoprire perché gli sviluppatori hanno deciso di anticipare l&#8217;uscita della versione PC. <strong>Batterystaple Games</strong>, dopo l&#8217;esperienza con <strong>20XX</strong> (prequel di quest&#8217;ultimo titolo), hanno assodato che dare la possibilità ai giocatori di <strong>provare</strong> <strong>in</strong> <strong>anticipo</strong> il gioco, non solo riuscirà a garantire una<strong> resa migliore</strong> sulla maggior parte delle macchine da gaming, ma, sfruttando la modalità <strong>Maker Mode</strong>, si riuscirà a capire quali sono le <strong>preferenze</strong> <strong>dei giocatori</strong> più appassionati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-281116 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/g3.png" alt="30XX screen 3" width="1920" height="1080" title="30XX sarà disponibile il 17 febbraio in accesso anticipato"></p>
<p>Questa funzione effettivamente non si limiterà a fornire un numero infinito di livelli, ma permetterà agli sviluppatori di <strong>creare stage molto più competitivi</strong> seguendo i gusti dei player. Infatti non a caso <strong>Batterystaple</strong> <strong>Games</strong> afferma che non vedono l&#8217;ora di vedere arrivare non solo i primi <strong>feedback</strong> dei giocatori, ma soprattutto i livelli che hanno creato grazie al <strong>Maker Mode</strong> e sfruttare le loro idee per garantire un gioco ancora più divertente del precedente.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="30XX Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/M6Vqdmoe8to?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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