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Full Circle: annunciato il JRPG indie ispirato all’era PlayStation 1

Il progetto solitario di 2nd Player Games, publisher Deck13 Spotlight, mescola combattimento a turni e precisione in tempo reale in un mondo post-apocalittico di città volanti. Demo a Gamescom, uscita TBA su PC

Valentina Paradiso 6 minuti fa Commenta! 5
 

Full Circle è il nuovo JRPG indie rivelato durante l’Indie Quest 2026 Showcase. Sviluppato da 2nd Player Games, uno sviluppatore solista peruviano, e pubblicato da Deck13 Spotlight, il braccio publishing di uno dei principali studi tedeschi del settore, il titolo è una dichiarazione d’amore esplicita all’era d’oro del JRPG giapponese su PlayStation 1. La data di uscita non è ancora stata comunicata: il gioco è in sviluppo per PC e console, con la prima demo giocabile prevista a Gamescom. Su queste pagine il territorio dell’omaggio al JRPG classico è terreno familiare: tra i titoli più recenti che lo hanno esplorato con successo abbiamo seguito Starlight Legacy su Switch e PlayStation 5, mentre sulle radici del genere nella sua era d’oro puoi trovare riflessioni come il nostro Old But Gold dedicato a Legend of Legaia.

Contenuti
La premessa: città volanti, superficie perduta e segreti che cambiano tuttoI riferimenti dichiarati: da Lunar a Legend of DragoonIl sistema di combattimento: turni strategici e precisione in tempo realeIl mondo e le meccaniche di esplorazioneChi è 2nd Player Games

La premessa: città volanti, superficie perduta e segreti che cambiano tutto

Il mondo di Full Circle è quello di un’umanità che ha perso la terra. Le bestie mutate hanno reso la superficie inabitabile, e l’umanità si è rifugiata in città volanti, sospese nel cielo lontano dal pericolo. La storia segue un gruppo di giovani eroi cresciuti con un unico scopo: scendere sulla superficie, affrontare le minacce e mantenere in vita l’ultimo rifugio dell’umanità. Ma quando una missione oltre le mura rivela sopravvissuti, città rivali e segreti per cui nessuno li aveva preparati, tutto quello in cui credevano inizia a sgretolarsi. Il tono è quello del coming of age malinconico: speranza e malinconia mescolate in una narrativa che promette di non essere quello che sembra.

I riferimenti dichiarati: da Lunar a Legend of Dragoon

2nd Player Games non nasconde le proprie influenze, le rivendica con orgoglio. Full Circle è ispirato direttamente ai classici dell’era PlayStation: Lunar, Breath of Fire, i primi capitoli di Final Fantasy e Legend of Dragoon. Non è un omaggio ironico o distaccato: il comunicato ufficiale è la storia personale dello sviluppatore, cresciuto guardando suo fratello giocare a quei titoli, con il sogno di comporre un giorno la colonna sonora di un JRPG. Il progetto di sviluppo è diventato il veicolo per realizzare quel sogno. L’obiettivo dichiarato è tenere ciò che ha funzionato in quei classici, aggiornarlo con la fluidità del gioco moderno e aggiungere meccaniche che all’epoca erano tecnicamente impossibili.

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Il sistema di combattimento: turni strategici e precisione in tempo reale

La caratteristica più originale di Full Circle è il Constant Flow Combat: un sistema che combina la struttura strategica del combattimento a turni con elementi di precisione in tempo reale. I giocatori possono temporizzare gli input per concatenare attacchi, scoprire combo e sostituire i membri del party senza interrompere il flusso della battaglia. Non è il classico sistema menu-aspetta-attacca: l’esecuzione conta quanto la pianificazione. Il party è composto da 4 personaggi attivi e 4 in riserva, combinabili liberamente tramite equipaggiamento, sinergie tra abilità e skill esclusive di ciascun personaggio.

Il mondo e le meccaniche di esplorazione

Il world building di Full Circle è costruito attorno alla divisione tra il cielo e la terra: città volanti con le loro culture e segreti, rovine antiche, insediamenti di sopravvissuti e terre selvagge indomite. L’esplorazione include la possibilità di addomesticare creature, recuperare tecnologia abbandonata e seguire quest nascoste sparse nel mondo. Ogni personaggio del party ha abilità esclusive non solo in combattimento ma anche nella risoluzione di sfide ambientali, incentivando l’alternanza durante l’esplorazione.

Chi è 2nd Player Games

Dietro a Full Circle c’è un singolo sviluppatore peruviano, che ha definito questo progetto il suo Magnus Opus. La storia dello studio è quella di qualcuno che ha imparato a sviluppare videogiochi da autodidatta con un obiettivo preciso: creare la colonna sonora per un JRPG. Deck13 Spotlight, la divisione publishing di Deck13 Interactive (lo studio tedesco noto per The Surge e Lords of the Fallen), ha scelto di affiancare il progetto per portarlo a un pubblico più ampio. Full Circle è wishlistable su Steam e sarà giocabile per la prima volta al pubblico a Gamescom 2026. Ulteriori dettagli su spotlight.deck13.com.

Scopri tutto su Full Circle

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