Fragmentary Order si mostra finalmente in azione. Nikita Buyanov, game director conosciuto per Escape from Tarkov, ha presentato il primo vero gameplay del suo nuovo progetto: uno shooter tattico multiplayer sci-fi ambientato nel Sistema Solare del 2251.
Il reveal comprende circa 14 minuti di sequenze in-engine e arriva insieme all’apertura di Prime Batch, il programma a pagamento attraverso il quale una parte della community potrà partecipare ai test chiusi durante lo sviluppo.
Il progetto è sviluppato da Rant Gaming e viene presentato sul sito ufficiale di Fragmentary Order come un simulatore tattico multiplayer in prima persona costruito attorno a combattimenti in ambienti ostili.
Fragmentary Order vuole costruire un mondo da giocare per anni
Buyanov non sembra voler realizzare semplicemente una successione di partite isolate. L’obiettivo dichiarato è creare un mondo persistente capace di mantenere i giocatori coinvolti per anni.
Il game director cita direttamente la longevità di Escape from Tarkov come riferimento per ciò che vorrebbe ottenere con il nuovo progetto.
Non sorprende quindi che Fragmentary Order punti ancora una volta su pianificazione, gestione del rischio e combattimenti nei quali ogni decisione dovrebbe avere conseguenze.
Nel 2251 la guerra viene combattuta attraverso cloni
La premessa narrativa porta il giocatore in un futuro nel quale la guerra è stata esternalizzata.
I combattenti controllano infatti dei RepEnt, cloni operati a distanza e inviati nei diversi teatri di guerra del Sistema Solare.
Perdere un RepEnt non rappresenta quindi necessariamente la fine della missione o del personaggio: secondo la filosofia del gioco, la morte diventa piuttosto un costo operativo, mentre il rischio viene trattato come un investimento.
Mappe ampie, veicoli e condizioni ambientali differenti
Fragmentary Order viene descritto come un progetto hard sci-fi, con un approccio che prova a immaginare tecnologie e forme di conflitto del futuro mantenendo una certa coerenza interna.
Le battaglie si svolgeranno su mappe di grandi dimensioni caratterizzate da condizioni ambientali differenti. Saranno presenti veicoli, droni, sistemi intelligenti e combattimenti organizzati in squadra.
Le squadre potranno essere composte da un massimo di quattro giocatori, con una struttura che dovrebbe premiare coordinazione e preparazione prima ancora dell’abilità nel semplice scontro a fuoco.
Quanto assomiglierà a Escape from Tarkov?
Il nome di Buyanov rende inevitabile il confronto con Escape from Tarkov, ma le informazioni disponibili non permettono ancora di considerare Fragmentary Order un semplice Tarkov ambientato nello spazio.
La nuova ambientazione, i RepEnt, l’impiego di veicoli e droni e la scala dichiarata delle mappe suggeriscono un progetto con una propria identità, anche se l’attenzione verso tattica, rischio e combattimenti hardcore ricorda inevitabilmente il precedente lavoro del game director.
Su iCrewPlay abbiamo già parlato del peso lasciato da Escape from Tarkov nel genere degli shooter tattici, ad esempio nell’approfondimento dedicato alla closed beta di Arena Breakout: Infinite, altro titolo che aveva scelto di puntare su cooperazione, rischio e gestione del bottino.
Cos’è Prime Batch?
Insieme al gameplay reveal è stato aperto Prime Batch, il programma ufficiale di accesso anticipato ai test di Fragmentary Order.
Non si tratta però di un Early Access tradizionale con accesso permanente a una build pubblica. Prime Batch è un programma chiuso legato alla fase di sviluppo precedente alla beta pubblica.
Gli utenti acquistano uno dei due livelli disponibili e possono essere invitati alle sessioni di test previste per il proprio rango.
Candidate costa 44,99 dollari
Il livello base di Prime Batch è Candidate, proposto a 44,99 dollari.
- Accesso alle sessioni alpha principali
- Accesso ai principali test tecnici
- Designazione Candidate nel sistema dei ranghi
- Pacchetto in-game Candidate, ancora da annunciare
Il sito ufficiale specifica che i Candidate avranno accesso ai principali playtest Alpha, ma non alle build sperimentali più ristrette.
Founder costa 79,99 dollari
Il secondo livello è Founder, disponibile a 79,99 dollari.
- Tutti i vantaggi del livello Candidate
- Accesso a build sperimentali e test più mirati
- Visibilità anticipata sulla roadmap
- Canale chiuso con accesso diretto agli sviluppatori
- Designazione Founder
- Pacchetto Founder ancora da annunciare
I dettagli aggiornati dei due livelli sono disponibili nella pagina ufficiale di Prime Batch.
Prime Batch non sarà disponibile per sempre
Rant Gaming precisa che Prime Batch è legato esclusivamente alla fase di sviluppo precedente alla beta pubblica.
Una volta terminato il programma, i ranghi Candidate e Founder non potranno più essere ottenuti. Il numero di Founder potrebbe inoltre essere limitato per mantenere più diretto il rapporto tra sviluppatori e partecipanti.
Molte delle sessioni potranno essere coperte da NDA e lo studio comunicherà di volta in volta quali contenuti sarà possibile condividere pubblicamente.
Il sistema COR3 può ridurre il prezzo
Un’altra particolarità riguarda COR3, l’esperienza collegata a Fragmentary Order.
Il rango ottenuto su cor3.gg permette di ricevere sconti sul prezzo di Prime Batch, cumulabili con eventuali voucher ottenuti durante gli eventi organizzati sulla piattaforma.
COR3 fungerà inoltre da publisher e piattaforma PC per Fragmentary Order.
Quando inizieranno i test di Fragmentary Order?
La prima ondata di closed alpha è prevista entro la fine del 2026.
Rant Gaming non ha ancora comunicato una data precisa. Le prime sessioni con gli utenti Prime Batch dovrebbero iniziare prossimamente e ulteriori dettagli saranno forniti attraverso un nuovo episodio del podcast FragOTV.
Rant Gaming vuole crescere fino ad almeno 500 sviluppatori
Fragmentary Order è il primo progetto di Rant Gaming, studio indipendente guidato da Nikita Buyanov.
Il team dichiara di contare attualmente circa 150 persone distribuite in diverse parti del mondo, ma l’obiettivo è molto più ambizioso: raggiungere almeno 500 sviluppatori.
Le offerte di lavoro pubblicate dallo studio indicano inoltre che il progetto viene sviluppato con Unreal Engine 5.
Il primo gameplay dura 14 minuti
Il nuovo reveal rappresenta soprattutto la prima occasione concreta per vedere Fragmentary Order in movimento dopo la fase iniziale di presentazione.
I circa 14 minuti di gameplay in-engine mostrano la direzione scelta per ambientazioni, combattimenti e tecnologia del futuro, offrendo finalmente qualcosa di più concreto rispetto alle sole informazioni concettuali.
Fragmentary Order rimane comunque un progetto ancora in sviluppo e molte domande restano aperte, dalla struttura completa della progressione al funzionamento dell’economia legata ai RepEnt.
Il primo gameplay chiarisce però l’ambizione di Rant Gaming: costruire uno shooter tattico hardcore pensato per durare nel tempo, utilizzando l’esperienza maturata da Buyanov con Escape from Tarkov senza limitarsi a replicarne ambientazione e formula.



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