Per entrare nella Siren’s Tower in Final Fantasy Resonance devi arrivare al punto corretto del Capitolo 1: dopo l’evento a Grandport Harbor, dirigiti a nord verso la torre e lascia che sia Fina a far avanzare la scena all’ingresso. La porta non si apre con una chiave o con un oggetto raccolto altrove. Se sembra bloccata, il problema più probabile è che non hai ancora attivato l’evento di storia necessario.
Square Enix conferma che la demo gratuita di Final Fantasy Resonance contiene l’intero Capitolo 1 e che i progressi possono essere trasferiti al gioco completo. La Siren’s Tower rientra proprio nella parte finale di questo capitolo, quindi è raggiungibile già nella demo. Puoi verificarlo anche nel comunicato ufficiale Square Enix dedicato alla demo.
Se stai ancora completando il primo capitolo, può esserti utile anche la nostra guida alla demo di Final Fantasy Resonance, con durata e trasferimento del salvataggio. Per capire invece quanto resta dopo il Capitolo 1, abbiamo raccolto anche quanto dura Final Fantasy Resonance e cosa serve per il 100%.
Come arrivare alla Siren’s Tower
La torre diventa la destinazione principale dopo gli eventi di Grandport Harbor. Una volta conclusa la conversazione con il capitano e attivata la parte di storia legata al mare agitato, esci dalla città e dirigiti verso nord.
La posizione non è particolarmente lontana da Grandport. Le guide che documentano il Capitolo 1 collocano la Siren’s Tower a nord-est rispetto all’area del porto, lungo la normale progressione della missione principale.
Il punto importante è questo: non serve cercare un passaggio secondario, una chiave o un interruttore esterno. Se la torre non reagisce come dovrebbe, torna a Grandport e controlla di aver concluso la sequenza con il capitano prima di riprovare.
Perché la porta della Siren’s Tower sembra bloccata?
Quando raggiungi l’ingresso, la porta può sembrare inizialmente inaccessibile. Non devi forzarla né cercare un oggetto specifico nell’inventario.
La progressione corretta prevede che Fina percepisca una voce proveniente dalla torre e che la scena faccia avanzare automaticamente l’accesso. È quindi un blocco legato alla storia, non un enigma ambientale.
Se l’evento non parte, verifica tre cose:
- di aver completato la sequenza obbligatoria a Grandport Harbor;
- di essere arrivato alla Siren’s Tower seguendo l’obiettivo principale attivo;
- di non aver interrotto la catena narrativa tornando indietro prima della conversazione con il capitano.
A che livello conviene affrontare la Siren’s Tower?
Le mappe e le guide attualmente disponibili indicano livello di pericolo 11 per la torre. Non significa che devi essere esattamente al livello 11, ma è un buon riferimento per capire se il gruppo è pronto.
Entrare molto sotto quel livello rende più scomodi sia i combattimenti casuali sia lo scontro finale. Se invece arrivi intorno al livello 11-12 con equipaggiamento aggiornato, la progressione è molto più gestibile.
Cosa trovi dentro la Siren’s Tower
La torre non è soltanto il percorso verso il boss. Le mappe documentate mostrano diversi oggetti da raccogliere e tre frammenti di tavoletta distribuiti lungo il percorso.
Vale quindi la pena esplorare con attenzione invece di correre direttamente verso la cima. Alcuni oggetti sono facili da oltrepassare e una parte del percorso porta anche a un evento opzionale con Gilgamesh.
Questo incontro nasce da un forziere particolare e non è necessario per completare la torre. È meglio considerarlo un contenuto facoltativo del Capitolo 1, non un prerequisito per affrontare Siren.
Quale elemento conviene usare nella torre?
Molti nemici della Siren’s Tower sono deboli al Tuono e resistono o riducono i danni d’Acqua. Per questo conviene arrivare con almeno una Vision o un’abilità in grado di infliggere danni di elemento Tuono.
Non tutti i nemici condividono esattamente la stessa tabella di debolezze, quindi non serve trasformare l’intero gruppo in una sola configurazione. Tuttavia il Tuono è l’elemento più utile in questa sezione e resta importante anche nello scontro finale.
Come prepararsi per Siren
Alla sommità della torre ti aspetta Siren, boss che chiude questa parte del Capitolo 1. Due informazioni sono particolarmente utili e risultano coerenti tra le guide attuali:
- Siren è debole al Tuono;
- Siren può applicare Charm, quindi la protezione contro questo stato è molto utile.
Prima del boss trovi un punto di salvataggio, quindi è consigliabile recuperare HP e MP e sistemare l’equipaggiamento prima di proseguire.
Le guide attuali non sono invece coerenti sul valore esatto degli HP del boss nelle diverse build e difficoltà. Per questo non riportiamo un numero unico come se fosse certo. La strategia resta comunque chiara: sfruttare il Tuono, accumulare Stagger rapidamente e limitare l’impatto di Charm sul gruppo.
Cosa succede dopo aver sconfitto Siren?
La vittoria sblocca Siren come Esper per Fina. Square Enix e PlayStation hanno confermato che gli Esper si ottengono avanzando nella storia o completando contenuti dedicati e che, una volta evocati, combattono al fianco del gruppo per un numero limitato di turni.
Puoi trovare questa spiegazione nel PlayStation Blog dedicato alla demo e ai sistemi di combattimento.
Dopo lo scontro, la progressione del Capitolo 1 continua e il gioco introduce ulteriormente i sistemi legati agli Esper e alla crescita del gruppo.
In breve: come entrare nella Siren’s Tower
- Prosegui nel Capitolo 1 fino a Grandport Harbor.
- Completa la sequenza di storia con il capitano.
- Esci da Grandport e raggiungi la torre a nord.
- All’ingresso non cercare chiavi: lascia partire la scena con Fina.
- Una volta dentro, esplora i piani, raccogli i frammenti e preparati al boss Siren.
Se la porta resta chiusa, quasi certamente non hai ancora completato il passaggio obbligatorio a Grandport Harbor. Non c’è una chiave nascosta da trovare: l’accesso alla Siren’s Tower dipende dalla progressione della storia.



Entra nella conversazione
Condividi il tuo punto di vista: non serve creare un account. I contributi restano soggetti alla moderazione editoriale.