Gli Amps di EA Sports FC 27 sono potenziamenti temporanei per gli Archetipi di The Grounds. Possono aumentare attributi, aggiungere PlayStyle o PlayStyle+, offrire Perk e bonus di Affinità. Hai due slot per Amps standard e uno slot per un Amp Signature; la maggior parte degli oggetti ha un numero limitato di partite prima di esaurirsi.
| Elemento | Come funziona |
|---|---|
| Slot disponibili | 2 Standard + 1 Signature |
| Durata | Numero limitato di partite indicato sull’oggetto |
| Tier | Da 1 a 4 |
| Affinità | Bonus extra se l’Amp corrisponde al tuo Archetipo |
| Dove trovarli | Negozi, obiettivi, modalità Live e bundle in evidenza |
| Kickabouts | Gli Amps non si applicano e non consumano usi |

Cosa sono gli Amps in FC 27
EA definisce gli Amps come Accelerated Match Performance items: oggetti che modificano temporaneamente il rendimento dell’Archetipo attivo. Il beneficio preciso cambia da oggetto a oggetto e può includere incrementi agli attributi, PlayStyle, PlayStyle+, Perk oppure un bonus aggiuntivo collegato a una specifica Affinità.
La guida ufficiale EA sugli Amps di FC 27 chiarisce che la maggior parte ha una durata misurata in partite. Prima di equipaggiarne uno conviene quindi controllare benefici, Affinità e utilizzi rimasti, evitando di consumare un oggetto prezioso in una sessione in cui non ti serve davvero.
Come equipaggiare un Amp
- Apri il menu Archetipi.
- Vai alla scheda Amps.
- Scegli uno slot libero.
- Seleziona l’Amp che vuoi usare.
- Controlla boost, Affinità e partite rimanenti.
- Conferma l’equipaggiamento sull’Archetipo attivo.
Puoi usare contemporaneamente due Amps standard e un Amp Signature. Se stai ancora impostando il tuo Pro, la guida a The Grounds e Club in FC 27 riassume la struttura generale della modalità, mentre per le prime sessioni puoi seguire i consigli della nostra guida a come organizzare la prima serata con il Club.
Tier 1, 2, 3 e 4: cosa cambia
Gli Amps sono divisi in quattro Tier. Quelli di Tier 1 e Tier 2 sono soprattutto orientati ai boost agli attributi per un numero limitato di partite. I Tier 3 e Tier 4 possono essere Signature, anche ispirati a calciatori reali, e combinare due incrementi di attributo con PlayStyle o PlayStyle+, Perk e Affinità con un Archetipo.
Un Tier più alto non significa che ogni Amp sia automaticamente migliore per qualunque build. Conta soprattutto la compatibilità con gli attributi che stai sviluppando e con il ruolo che vuoi svolgere in campo.

Come funziona l’Affinità con l’Archetipo
Alcuni Amps hanno un’Affinità specifica. Se la abbini all’Archetipo corretto ottieni il bonus aggiuntivo indicato sull’oggetto. Se invece usi lo stesso Amp con un Archetipo diverso, i benefici standard possono restare attivi ma perdi il bonus di Affinità.
Prima di spendere Coins o Points controlla quindi l’Archetipo su cui vuoi usare l’oggetto. Un Amp con ottime statistiche ma Affinità sbagliata può rendere meno di un’alternativa apparentemente più modesta ma perfettamente compatibile.
Dove ottenere gli Amps
EA indica più fonti: negozi, obiettivi, modalità Live e bundle in evidenza. Nel negozio gli Amps possono avere prezzo, limite di acquisto e scadenza. Alcuni restano disponibili solo per un periodo limitato, quindi conviene controllare sempre la durata dell’offerta prima di decidere se comprarli.
Cosa succede quando finiscono gli usi
Ogni partita idonea completata consuma un utilizzo dell’Amp. Anche una disconnessione intenzionale da una partita compatibile può consumarne uno. Puoi però rimuovere l’Amp prima che si esaurisca: torna nell’inventario conservando gli utilizzi residui e potrai equipaggiarlo di nuovo in seguito.
Gli Amps non funzionano in alcune attività, tra cui i Kickabouts. In quelle modalità vengono mostrati come inattivi e non consumano la durata. È utile saperlo se vuoi alternare partite competitive e attività più leggere senza sprecare un potenziamento.
Quando conviene usare un Amp
Conservali per le partite in cui il bonus può incidere davvero: un boost mirato su velocità, finalizzazione o PlayStyle può essere più utile in un incontro competitivo che in una sessione di prova. Controlla inoltre se un attributo è già vicino al suo limite massimo: EA avverte che un boost che supererebbe il cap può essere applicato solo in parte, pur consumando comunque la durata prevista.
La regola più semplice è questa: scegli l’Amp in base all’Archetipo, verifica gli usi rimasti e non equipaggiarlo automaticamente. Gli Amps sono strumenti temporanei, quindi rendono di più quando vengono usati per una partita e un ruolo precisi.