In EXODUS, Paladin e Immortal sono due orientamenti morali che influenzano le decisioni di Jun Aslan e anche la crescita delle sue abilità. Paladin privilegia la virtù e il benessere altrui, mentre Immortal punta sull’ambizione e sul raggiungimento dei propri obiettivi. Non sono semplicemente due etichette per un finale buono o cattivo: Archetype Entertainment ha mostrato come le scelte possano cambiare dialoghi, situazioni e conseguenze di una missione.
Il nuovo video di oltre 40 minuti dedicato alla missione Liberating the Kay, diffuso il 29 ottobre 2026, permette di vedere queste differenze prima dell’uscita del gioco. Attenzione: alcune delle situazioni descritte contengono anticipazioni della missione, ma non sveliamo un esito definitivo della storia.
Paladin o Immortal: quali differenze ci sono?
| Aspetto | Paladin | Immortal |
|---|---|---|
| Principio | Virtù e responsabilità verso gli altri | Ambizione e ricerca del potere |
| Decisioni | Aiutare anche quando costa risorse | Privilegiare l’obiettivo personale |
| Progressione | Allineamento collegato alle abilità potenziabili | Allineamento collegato a una diversa evoluzione dei poteri |
| Conseguenze | Le scelte possono modificare reazioni e sviluppi | Le scelte possono modificare reazioni e sviluppi |
La distinzione tra i due percorsi e il collegamento alla progressione sono stati spiegati dagli sviluppatori nella presentazione ufficiale di EXODUS. Non è stato dimostrato che scegliere un orientamento blocchi definitivamente l’altro, né è pubblica la lista completa di tutte le abilità esclusive: evita quindi di trattare una build come già ottimizzata prima del lancio.
Che cosa cambia nella missione Liberating the Kay?
Nella dimostrazione Jun cerca dei componenti per la sua nave presso Suliman Tenjin. In cambio deve intervenire sulla stazione orbitale Khonsu, sotto attacco delle forze del fratellastro Gideon Aslan. Khonsu ospita i Kay, una specie di esseri risvegliati, e il loro futuro è al centro di una decisione importante.
Il filmato mostra sia interazioni minori sia una scelta con implicazioni politiche: per esempio Jun può decidere se usare una risorsa per soccorrere un nemico ferito, mentre un’altra situazione riguarda come ottenere una tessera d’accesso. Sono esempi di come il gioco mette alla prova il personaggio anche fuori dai combattimenti.
La decisione più delicata riguarda la protezione di Khonsu e l’autonomia dei Kay. Gli sviluppatori indicano che le scelte avranno conseguenze persistenti, ma non hanno ancora spiegato in modo completo come cambieranno gli eventi molte ore dopo. Il nuovo filmato è una dimostrazione guidata, non una prova del gioco finale.
Conviene scegliere Paladin o Immortal?
Non esiste ancora una scelta migliore verificata per tutti. Se vuoi interpretare Jun come un viaggiatore disposto a sacrificare risorse per gli altri, Paladin è il percorso più coerente; se vuoi affrontare le situazioni con maggiore pragmatismo e ambizione, Immortal rispecchia meglio quella lettura del personaggio. Sono indicazioni di ruolo, non consigli fondati su test del bilanciamento definitivo.
Per il momento è prudente non scegliere sulla base di presunte ricompense o finali segreti: le ricompense complete e il peso effettivo delle decisioni non sono stati ancora resi pubblici. Anche le opzioni apparentemente semplici possono produrre effetti successivi, quindi la scelta va interpretata nel contesto della storia.
Quando esce EXODUS e dove giocarlo?
EXODUS è annunciato per 7 aprile 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Per il quadro delle piattaforme, del calendario e del precedente trailer, leggi il nostro articolo sulla data di uscita di EXODUS. Se ti interessano i GDR fantascientifici, trovi inoltre la nostra recensione di Starfield, utile come confronto di genere ma non come prova delle meccaniche di EXODUS.
In sintesi: Paladin e Immortal sono percorsi morali e di progressione, non soltanto risposte estetiche nei dialoghi. La dimostrazione di Liberating the Kay mostra conseguenze nelle interazioni e nella sorte dei Kay; la portata completa degli esiti potrà essere verificata soltanto con ulteriori dettagli ufficiali o con l’uscita del gioco.



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