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Critical Shift supera 50.000 wishlist: il playtest si chiude il 10 ottobre

Oltre 8.000 giocatori hanno già provato il tactical RPG di Rhinotales, mentre il feedback della community sta portando a modifiche su combattimento, progressione, difficoltà, interfaccia e prestazioni

Avatar di valentina paradisoDiValentina Paradiso 4 min di lettura Notizie
Critical shift playtest

Critical Shift ha raggiunto un primo traguardo importante ancora prima dell’uscita: il tactical RPG di Rhinotales ha superato le 50.000 wishlist su Steam, mentre il suo primo playtest pubblico entra nelle ultime ore.

Più di 8.000 giocatori hanno partecipato alla prova e il team ha già raccolto oltre 500 questionari. I feedback stanno portando a una serie di modifiche che riguardano combattimento, difficoltà, progressione dei personaggi, interfaccia e ottimizzazione.

Chi vuole provarlo può ancora richiedere l’accesso dalla pagina Steam ufficiale di Critical Shift.

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Critical shift supera 50. 000 wishlist: il playtest si chiude il 10 ottobre

Quando finisce il playtest di Critical Shift?

Il primo playtest pubblico terminerà alle 09:59 CEST del 10 ottobre 2026 per i giocatori italiani. Rhinotales indica infatti la chiusura alle 23:59 PT del 9 ottobre.

Fino a quel momento chiunque può richiedere l’accesso attraverso Steam e provare direttamente il sistema tattico prima della conclusione della fase di test.

Oltre 8.000 giocatori hanno già partecipato

Secondo i dati condivisi da Rhinotales, il playtest ha superato gli 8.000 partecipanti e ha prodotto più di 500 risposte ai questionari distribuiti dal team.

Il 47,7% degli intervistati ha assegnato un punteggio pari o superiore a 8 su 10 alla domanda relativa alla probabilità di consigliare Critical Shift a un amico.

Tra gli aspetti più apprezzati figurano atmosfera, narrativa, comparto visivo e audio. Si tratta comunque di dati raccolti direttamente dallo sviluppatore all’interno del playtest e non di valutazioni aggregate di Steam.

Il combattimento cambierà dopo il feedback dei giocatori

Una delle aree su cui Rhinotales intende intervenire maggiormente è il combattimento tattico a turni.

Il team sta lavorando a maggiori possibilità di controllo del turno, compresa la capacità di attendere e far agire un agente più tardi. Sono inoltre previste modifiche al sistema di coperture, alle armi, alle abilità dei nemici e al loro posizionamento nelle missioni.

La pagina Steam di Critical Shift descrive il gioco come un tactical RPG in cui distanza, coperture e scelta dell’arma sono elementi centrali: i fucili risultano più efficaci a distanza, mentre i fucili a pompa privilegiano gli scontri ravvicinati.

Arriveranno più livelli di difficoltà e una modalità Ironman

Anche la difficoltà verrà rielaborata. Rhinotales prevede di introdurre più livelli di difficoltà, modificare il bilanciamento di munizioni e risorse e aggiungere una modalità Ironman.

Quest’ultima utilizzerà un singolo file di salvataggio e sarà accompagnata da ulteriori modificatori pensati per chi cerca una sfida più severa.

La gestione delle risorse rimane comunque parte fondamentale dell’identità del gioco: Critical Shift punta infatti su munizioni limitate, equipaggiamento da amministrare con attenzione e combattimenti in cui ogni nemico può rappresentare una minaccia significativa.

Ogni agente avrà un albero delle abilità più distinto

Il feedback del playtest ha convinto il team ad approfondire anche la progressione degli agenti.

Ogni personaggio dovrebbe ricevere un proprio albero delle abilità con archetipi di build maggiormente riconoscibili e una selezione più ampia di capacità passive.

Rhinotales usa Saint come esempio: il suo drone potrebbe essere sviluppato non soltanto come strumento offensivo, ma anche come supporto, permettendo di costruire il personaggio in maniera differente.

Interfaccia e tutorial verranno resi più chiari

Tra i punti su cui il team intende intervenire figurano anche navigazione dell’interfaccia, informazioni sui nemici, crafting, bonus passivi e accesso al sistema delle abilità.

Il tutorial dovrebbe diventare meno restrittivo, con l’obiettivo di accompagnare chi non ha esperienza con i tactical RPG senza rallentare eccessivamente i giocatori più esperti.

Sono modifiche ancora in sviluppo e Rhinotales sottolinea che il piano potrà cambiare ulteriormente sulla base dei test futuri.

Critical Shift punta anche a migliorare su Steam Deck

Un’altra priorità riguarda le prestazioni. Lo studio continuerà a lavorare su bug fixing e ottimizzazione, con particolare attenzione anche a Steam Deck.

Al momento Steam non mostra una classificazione ufficiale di compatibilità del gioco completo per la console portatile di Valve, quindi l’obiettivo dichiarato dal team non equivale ancora a una certificazione Verified o Playable.

Di cosa parla Critical Shift?

Critical Shift è ambientato nella struttura di ricerca segreta ICE-1, sepolta sotto i ghiacci dell’Antartide. Una richiesta di soccorso porta una squadra di operativi all’interno della base, dove qualcosa è sfuggito al controllo.

La formula unisce combattimenti tattici a turni ed esplorazione in tempo reale. Il giocatore deve controllare la posizione della squadra, gestire armi e risorse, sfruttare l’ambiente e persino mettere i nemici gli uni contro gli altri.

Lo studio cita apertamente tra le proprie ispirazioni XCOM, Resident Evil e CONTROL, una combinazione che aiuta a spiegare il mix tra tattica, scarsità delle risorse, horror e fantascienza paranormale.

Critical Shift sarà in italiano

La pagina Steam attuale indica il supporto all’italiano per interfaccia e sottotitoli. Il doppiaggio completo è previsto in inglese, russo e cinese semplificato.

Il gioco rimane esclusivamente single player e al momento non dispone ancora di una data di uscita.

Quando esce Critical Shift?

Critical Shift non ha ancora una data di lancio ufficiale. Steam continua a indicare l’uscita come da annunciare.

Per ora l’appuntamento più vicino è quindi la conclusione del primo playtest pubblico, fissata per la mattina del 10 ottobre in Italia. Dopo questa fase Rhinotales continuerà a sviluppare le modifiche emerse dai feedback ricevuti.

Il raggiungimento delle 50.000 wishlist dimostra intanto che il progetto ha già attirato una certa attenzione prima ancora di avere una finestra di lancio definitiva.

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