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Il CEO di Take-Two non pensa che il cloud gaming sia il futuro

Davide Aiello 6 anni fa 2
 
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Ascoltare l’opinione dei grandi del settore dei videogiochi sul futuro del nostro medium preferito è sempre qualcosa di affascinante. Oggi vi proponiamo il pensiero di Strauss Zelnick, amministratore delegato della grande casa di sviluppo Take-Two Interactive Software in merito al cloud gaming.

Take-two interactive logo

In un’intervista rilasciata per Protocol Strauss Zelnick sostiene che il cloud gaming non sarà in grado di dominare sul mercato delle console, per quanto possa sembrare allettante.

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C’erano alcune persone che dicevano che ci sono da 130 milioni a 140 milioni di console di generazione corrente là fuori. Ci sono miliardi di PC là fuori. Sapete, se riuscite a mettere a disposizione di tutti coloro che hanno un PC, un tablet o un telefono i videogiochi per console wireless, allora le dimensioni del vostro mercato sarebbero automaticamente 20 volte superiori a quelle matematicamente.

Naturalmente questo non ha alcun senso. Perché l’implicazione è che siete super interessati ai videogiochi, ma non volevate comprare una console. Voglio dire, sono sicuro che c’erano persone così, ma se sono così interessate da voler pagare 60 o 70 dollari per un titolo in prima linea, mi è difficile credere che non fossero disposte a spendere 250 dollari per una console per poterlo fare nella loro vita.

Tutto quello che sappiamo per ora è che l’interesse per il cloud gaming sta aumentando, come anche i servizi che lo offrono. Non ci resta che aspettare per osservare noi stessi come il mercato dei videogiochi si evolverà nei prossimi anni.

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