iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura CD Projekt RED aveva dubbi a riguardo il contenuto di The Witcher 3
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieXbox OnePlayStation 4SwitchPC

CD Projekt RED aveva dubbi a riguardo il contenuto di The Witcher 3

Angela Pignatiello 6 anni fa Commenta! 3
 

Nonostante The Witcher 3 sia stato rilasciato quattro anni fa, rimane uno dei migliori esempi di esperienza open world di questa generazione, ma ciò non significa che gli sviluppatori non abbiano mai avuto dei dubbi riguardanti la sua creazione.

Infatti durante la produzione del titolo, i developers di CD Projekt RED erano preoccupati che The Witcher 3 non avesse abbastanza contenuto al suo interno. E sembra quasi assurdo, vista l’enorme quantità di cose da fare che ci sono in quel titolo.

Il Lead Writer, di nome Jakub Szamalek, è stato intervistato da Eurogamer, ed ha spiegato che durante la produzione gli sviluppatori vedevano il gioco come dei piccoli pezzi, era difficile per loro vedere l’interezza del titolo. Per il Lead Writer e tutto il resto della squadra era un lavoro davvero difficile e notare tutti i dettagli faceva dimenticare il quadro generale delle cose. Ecco le loro parole:

“Avevamo un sacco di tabelle, alberi, diagrammi e post it, costruire il quadro generale era estremamente difficile. Noi eravamo davvero preoccupati che non avessimo abbastanza contenuto. Eravamo seriamente preoccupati che non ci fossero abbastanza quest, dialoghi, che non riuscissimo a mantenere il giocatore occupato. Ovviamente eravamo in errore perché la densità dell’esperienza non ha buchi ma era complicato da vedere mentre il gioco era in fase di sviluppo.

the witcher 3

Ciò che la gente vede al di fuori dell’industria è un gioco costruito da così tanti piccoli pezzi da non riuscire a vedere il prodotto finale, ed è complicato pianificare determinati problemi. Quando lavori al gioco, potresti non avere i costumi o il set, ma puoi immaginare gli attori mentre recitano le loro battute puoi immaginare come sarà in-game, ma è davvero difficile.

Anche se ti sei dato una direzione ed un obiettivo, potresti dover finire a fare altro perché una certa parte del gioco ha un taglio oppure nuove meccaniche vengono introdotte e questo richiede che tu cambi la storyline, oppure può capitare che un tester dice che il gioco manca di questa o quell’altra cosa”.

Ma sappiamo tutti che CD Projekt RED è riuscita a donare alla community di videogiocatori contenuti validi sia per quantità sia per quanto riguarda la qualità. Da side quest ad incontri casuali, è davvero un enorme open world che vale la pena provare.

Scopri tutto su The Witcher 3
AmazonInstant Gaming
Ti potrebbe interessare
  • The Witcher 3 sfida Skyrim: chi è l’RPG più venduto di sempre?
  • Che cosa introdurrà la patch One More di The Witcher 3?
  • Cirilla di Cintra – PlayerOne#104

Potrebbero interessarti

Calendario dell’Avvento PlayStation 2025: quali codici funzionano oggi?

Monopoly Go: link dadi gratuiti aggiornati a dicembre 2025

ANTHEM#9, il roguelite deck-building che potrebbe esplodere nel 2026

Clair Obscur: Expedition 33 vince il GOTY e riceve un grande aggiornamento gratuito: cosa cambia davvero nel gioco?

Colorbound è il puzzle platformer più originale del 2026?

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account