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Lettura Nintendo Direct di Capcom segna una svolta per PRAGMATA, Monster Hunter Stories 3 e Resident Evil Requiem
 
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Nintendo Direct di Capcom segna una svolta per PRAGMATA, Monster Hunter Stories 3 e Resident Evil Requiem

Demo giocabili, amiibo e grandi ritorni nel 2026

Valentina Paradiso 7 mesi fa 7
 
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Il Nintendo Direct di oggi ha avuto un chiaro protagonista: Capcom. Tra demo giocabili immediate, nuovi dettagli su titoli attesissimi e persino la presentazione di nuovi amiibo, l’evento ha tracciato una linea netta su cosa aspettarsi nei prossimi mesi, soprattutto su Nintendo Switch 2. PRAGMATA, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection e Resident Evil Requiem non sono più solo promesse, ma esperienze che puoi iniziare a toccare con mano già da ora.

Contenuti
PRAGMATA è finalmente giocabile: cosa offre la demo SketchbookMonster Hunter Stories 3 punta su narrativa e sistemi RPG profondiResident Evil Requiem mostra il suo lato più ambiziosoUn Nintendo Direct che parla chiaroTi potrebbe interessare

PRAGMATA è finalmente giocabile: cosa offre la demo Sketchbook

Dopo anni di silenzio e rinvii, PRAGMATA torna sotto i riflettori con una demo pubblica disponibile da oggi su console e PC. La Sketchbook Demo ti porta in una gelida stazione di ricerca lunare in un futuro prossimo, dove l’esploratore spaziale Hugh e l’androide Diana cercano disperatamente una via di fuga verso la Terra. L’intelligenza artificiale della struttura, però, li ha classificati come minacce e ha dato ordine ai suoi Bot di eliminarli.

Il cuore dell’esperienza è già chiaro in questa versione di prova. Combattimento e hacking convivono in modo stretto, costringendoti a pensare ogni scontro non solo in termini di mira e riflessi, ma anche di controllo dei sistemi nemici. La demo non è pensata come un semplice assaggio lineare: Capcom invita esplicitamente a rigiocarla più volte, nascondendo sorprese e funzionalità che emergono solo con un approccio più esplorativo e attento.

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Un dettaglio importante riguarda l’accessibilità linguistica. La demo supporta solo il doppiaggio in inglese e giapponese, mentre il gioco completo offrirà un supporto linguistico più ampio. È una scelta che sottolinea come la Sketchbook Demo sia una finestra sul concept e sulle meccaniche, più che un frammento definitivo del prodotto finale.

PRAGMATA arriverà il 24 aprile 2026 su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. I pre-order includono costumi a tema samurai e ninja per Hugh e Diana, mentre nello stesso giorno è previsto anche il lancio di un amiibo di Diana, compatibile con la versione Switch 2. Un segnale chiaro di quanto Capcom creda nel progetto e nella sua identità.

Monster Hunter Stories 3 punta su narrativa e sistemi RPG profondi

Se PRAGMATA rappresenta la visione sci-fi più sperimentale di Capcom, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection incarna l’anima narrativa e ruolistica del publisher. Anche in questo caso, la demo è disponibile da subito su console e PC, e ti permette di entrare nei primi capitoli di un mondo sull’orlo del collasso.

Ambientato secoli dopo la Rift War, il continente di Vermeil affronta una crisi senza precedenti. I mostri stanno scomparendo, l’equilibrio naturale si spezza e il ruolo dei Rider diventa cruciale. La demo mette subito al centro il legame con i Monstie e i sistemi che definiscono l’esperienza, come il Rite of Channeling e la Habitat Restoration, elementi che vanno oltre il semplice combattimento a turni.

Dal punto di vista del gameplay, la versione di prova introduce nuove meccaniche come la Wyvernsoul Gauge e la Synchro Rush, che rendono le battaglie più dinamiche e strategiche. Non manca la possibilità di personalizzare liberamente l’aspetto del protagonista, anche più volte, un dettaglio che strizza l’occhio a chi ama plasmare ogni aspetto della propria avventura.

Un elemento fondamentale è la trasferibilità dei salvataggi. Tutti i progressi ottenuti nella demo potranno essere portati nel gioco completo, in uscita il 13 marzo 2026 su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. I pre-order includono un’armatura layered esclusiva per Eleanor, mentre diversi amiibo dedicati a Ratha e altri personaggi sbloccheranno outfit aggiuntivi al lancio.

Resident Evil Requiem mostra il suo lato più ambizioso

Il momento più intenso del Nintendo Direct è arrivato con Resident Evil Requiem, nono capitolo principale della storica saga survival horror. Capcom ha mostrato nuove sequenze di gameplay della versione Nintendo Switch 2, confermando che l’esperienza sarà completa e allineata alle edizioni per le altre piattaforme.

Resident Evil Requiem ti mette nei panni di due protagonisti molto diversi. Da un lato Leon S. Kennedy, volto iconico della serie e sinonimo di azione e sangue freddo. Dall’altro Grace Ashcroft, analista dell’FBI che incarna un approccio più investigativo e vulnerabile all’orrore. La vera novità sta nella possibilità di passare liberamente dalla visuale in prima a quella in terza persona in qualsiasi momento, una scelta che cambia radicalmente il ritmo e la percezione del terrore.

L’uscita è fissata per il 27 febbraio 2026 su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Game Store e GeForce NOW. Capcom ha confermato anche l’arrivo, durante l’estate, dei primi amiibo ufficiali di Resident Evil, dedicati proprio a Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft. Le edizioni Standard e Deluxe sono già prenotabili, con la Deluxe che include costumi, skin per le armi, filtri visivi e altri contenuti estetici.

Un Nintendo Direct che parla chiaro

Quello andato in scena oggi non è stato un semplice aggiornamento, ma una dichiarazione d’intenti. Capcom ha mostrato una line-up solida, varia e soprattutto concreta, con demo immediate che ti permettono di valutare da solo la direzione dei giochi. PRAGMATA punta su atmosfera e sperimentazione, Monster Hunter Stories 3 rafforza la componente narrativa e strategica, mentre Resident Evil Requiem promette di ridefinire ancora una volta l’equilibrio tra azione e survival horror.

Se il Nintendo Direct doveva mandare un messaggio, è arrivato forte e chiaro. Il 2026 di Capcom non è fatto di promesse lontane, ma di esperienze che iniziano adesso, pad alla mano.

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