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Castlevania Belmont’s Curse è un roguelike? Struttura e progressione

Konami ha escluso roguelike e roguelite: il nuovo Castlevania punta su mappe costruite a mano e progressione esplorativa.

Avatar di davide bighiDiDavide Bighi 3 min di lettura Guide e segreti
Castlevania belmont's curse cover

No: Castlevania: Belmont’s Curse non è un roguelike e non è neppure un roguelite. Konami lo definisce ufficialmente un gioco di azione ed esplorazione in 2D, costruito attorno a mappe ampie, combattimento, equipaggiamento e progressione esplorativa. Non bisogna quindi aspettarsi una successione di run generate proceduralmente o una struttura modellata su Dead Cells.

Castlevania belmont's curse key art ufficiale
Castlevania: belmont’s curse segue rose belmont nella parigi del 1499.

Castlevania Belmont’s Curse è un roguelike?

La risposta è stata chiarita direttamente da Konami: Belmont’s Curse non è un roguelike o un roguelite. Tommy Williams, responsabile della comunicazione di Konami per le Americhe, ha spiegato che il gioco propone mappe vaste e costruite con cura, liberamente esplorabili. La dichiarazione è stata riportata da Nintendo Life dopo il chiarimento fornito dal publisher.

DomandaRisposta
È un roguelike?No
È un roguelite?No
Ha mappe generate a ogni run?No: Konami parla di mappe elaborate e costruite a mano
Qual è il genere ufficiale?Azione/esplorazione in 2D
La progressione riparte a ogni morte?Konami non ha descritto un sistema di reset da roguelite

Perché il dubbio nasce da Dead Cells?

La confusione è comprensibile. Evil Empire, studio legato allo sviluppo di Dead Cells e The Rogue Prince of Persia, lavora al gioco insieme a Konami; Motion Twin partecipa invece come studio di consulenza. La presenza dei due team ha fatto pensare a una struttura basata sulle run, ma Konami ha escluso esplicitamente questa direzione.

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L’influenza può emergere nella fluidità del movimento e nella rapidità del combattimento, non nell’architettura roguelite. Belmont’s Curse rimane un’avventura progettata con aree definite, avanzamento esplorativo e incontri collocati dagli sviluppatori.

Come funzionano struttura e progressione?

Il sito ufficiale presenta Belmont’s Curse come un action-exploration 2D ambientato 23 anni dopo Castlevania III: Dracula’s Curse. Rose Belmont attraversa la Parigi del 1499 e il castello di Dracula usando il Vampire Killer sia in combattimento sia per muoversi, raggiungere nuove zone e individuare percorsi nascosti.

La crescita passa anche dall’equipaggiamento. Konami ha confermato sette categorie di armi e reliquie con effetti offensivi o difensivi. I boss sconfitti vengono inoltre imprigionati nelle carte dei tarocchi di Rose e trasformati in Arcani, abilità che permettono di lanciare incantesimi o eseguire azioni speciali.

Questi sistemi indicano una progressione persistente legata all’esplorazione e alla personalizzazione del personaggio. Non è stato invece illustrato nel dettaglio cosa accada alla morte o quali risorse vengano perse: attribuire al gioco penalità, reset o checkpoint non ancora confermati sarebbe prematuro.

Belmont’s Curse è un metroidvania?

Il gioco presenta elementi normalmente associati al filone metroidvania, come esplorazione 2D, mobilità ottenuta attraverso la frusta, equipaggiamento e mappe ampie. Tuttavia, Konami usa ufficialmente la definizione “azione/esplorazione in 2D” e non ha ancora descritto nel dettaglio l’interconnessione delle aree o l’eventuale ritorno in zone già visitate dopo aver acquisito nuove capacità.

La formula più precisa, allo stato attuale, è quindi questa: non è un roguelike; è un Castlevania d’azione ed esplorazione con mappe costruite a mano e progressione basata su armi, reliquie e Arcani.

Uscita e contenuti già disponibili

Castlevania: Belmont’s Curse uscirà il 15 ottobre 2026. Per piattaforme, edizioni, lingua italiana e bonus puoi consultare la nostra guida completa all’uscita di Belmont’s Curse. Chi vuole provarne il sistema di movimento può leggere anche l’articolo dedicato alla demo di Castlevania: Belmont’s Curse.

Le meccaniche confermate sono descritte nel sito ufficiale italiano di Konami e nel comunicato di presentazione italiano. Il chiarimento sull’assenza di elementi roguelike è riportato nell’intervista con la dichiarazione di Konami.

Risposta rapida

  • Castlevania Belmont’s Curse è un roguelike? No.
  • È un roguelite? No.
  • Le mappe sono procedurali? No: sono progettate dagli sviluppatori.
  • Qual è il genere ufficiale? Azione ed esplorazione in 2D.
  • Perché ricorda Dead Cells? Evil Empire guida lo sviluppo con Konami e Motion Twin partecipa come consulente, ma la struttura delle run non è stata adottata.
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