No: Castlevania: Belmont’s Curse non è un roguelike e non è neppure un roguelite. Konami lo definisce ufficialmente un gioco di azione ed esplorazione in 2D, costruito attorno a mappe ampie, combattimento, equipaggiamento e progressione esplorativa. Non bisogna quindi aspettarsi una successione di run generate proceduralmente o una struttura modellata su Dead Cells.
Castlevania Belmont’s Curse è un roguelike?
La risposta è stata chiarita direttamente da Konami: Belmont’s Curse non è un roguelike o un roguelite. Tommy Williams, responsabile della comunicazione di Konami per le Americhe, ha spiegato che il gioco propone mappe vaste e costruite con cura, liberamente esplorabili. La dichiarazione è stata riportata da Nintendo Life dopo il chiarimento fornito dal publisher.
| Domanda | Risposta |
| È un roguelike? | No |
| È un roguelite? | No |
| Ha mappe generate a ogni run? | No: Konami parla di mappe elaborate e costruite a mano |
| Qual è il genere ufficiale? | Azione/esplorazione in 2D |
| La progressione riparte a ogni morte? | Konami non ha descritto un sistema di reset da roguelite |
Perché il dubbio nasce da Dead Cells?
La confusione è comprensibile. Evil Empire, studio legato allo sviluppo di Dead Cells e The Rogue Prince of Persia, lavora al gioco insieme a Konami; Motion Twin partecipa invece come studio di consulenza. La presenza dei due team ha fatto pensare a una struttura basata sulle run, ma Konami ha escluso esplicitamente questa direzione.
L’influenza può emergere nella fluidità del movimento e nella rapidità del combattimento, non nell’architettura roguelite. Belmont’s Curse rimane un’avventura progettata con aree definite, avanzamento esplorativo e incontri collocati dagli sviluppatori.
Come funzionano struttura e progressione?
Il sito ufficiale presenta Belmont’s Curse come un action-exploration 2D ambientato 23 anni dopo Castlevania III: Dracula’s Curse. Rose Belmont attraversa la Parigi del 1499 e il castello di Dracula usando il Vampire Killer sia in combattimento sia per muoversi, raggiungere nuove zone e individuare percorsi nascosti.
La crescita passa anche dall’equipaggiamento. Konami ha confermato sette categorie di armi e reliquie con effetti offensivi o difensivi. I boss sconfitti vengono inoltre imprigionati nelle carte dei tarocchi di Rose e trasformati in Arcani, abilità che permettono di lanciare incantesimi o eseguire azioni speciali.
Questi sistemi indicano una progressione persistente legata all’esplorazione e alla personalizzazione del personaggio. Non è stato invece illustrato nel dettaglio cosa accada alla morte o quali risorse vengano perse: attribuire al gioco penalità, reset o checkpoint non ancora confermati sarebbe prematuro.
Belmont’s Curse è un metroidvania?
Il gioco presenta elementi normalmente associati al filone metroidvania, come esplorazione 2D, mobilità ottenuta attraverso la frusta, equipaggiamento e mappe ampie. Tuttavia, Konami usa ufficialmente la definizione “azione/esplorazione in 2D” e non ha ancora descritto nel dettaglio l’interconnessione delle aree o l’eventuale ritorno in zone già visitate dopo aver acquisito nuove capacità.
La formula più precisa, allo stato attuale, è quindi questa: non è un roguelike; è un Castlevania d’azione ed esplorazione con mappe costruite a mano e progressione basata su armi, reliquie e Arcani.
Uscita e contenuti già disponibili
Castlevania: Belmont’s Curse uscirà il 15 ottobre 2026. Per piattaforme, edizioni, lingua italiana e bonus puoi consultare la nostra guida completa all’uscita di Belmont’s Curse. Chi vuole provarne il sistema di movimento può leggere anche l’articolo dedicato alla demo di Castlevania: Belmont’s Curse.
Le meccaniche confermate sono descritte nel sito ufficiale italiano di Konami e nel comunicato di presentazione italiano. Il chiarimento sull’assenza di elementi roguelike è riportato nell’intervista con la dichiarazione di Konami.
Risposta rapida
- Castlevania Belmont’s Curse è un roguelike? No.
- È un roguelite? No.
- Le mappe sono procedurali? No: sono progettate dagli sviluppatori.
- Qual è il genere ufficiale? Azione ed esplorazione in 2D.
- Perché ricorda Dead Cells? Evil Empire guida lo sviluppo con Konami e Motion Twin partecipa come consulente, ma la struttura delle run non è stata adottata.


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