Un segreto custodito in An Elder Scrolls Legend: Battlespire dal 1997 è stato finalmente decifrato grazie alle carte di Julian LeFay, uno dei principali artefici della saga di Bethesda. Non si tratta di una nuova missione o di una zona inesplorata: dietro una combinazione da tastiera si nasconde una fotografia degli sviluppatori. E il dettaglio più sorprendente è che la comunità conosceva già gli elementi grafici del segreto, ma non sapeva come farli apparire nel gioco.
A ricostruire la procedura è stato Andrew Borman, direttore della conservazione digitale del The Strong National Museum of Play, che il 2 novembre 2026 ha mostrato la scoperta in un video sul proprio profilo Bluesky. Borman ha poi illustrato il lavoro sull’archivio in una intervista diretta a Time Extension.

Come si attiva l’easter egg di Battlespire?
La sequenza ricostruita dal materiale originale è brevissima. Dopo aver caricato una partita su PC, tieni premuto il tasto numerico 1 e, senza rilasciarlo, digita le lettere «spire». Sullo schermo compare una fotografia di gruppo degli sviluppatori, accompagnata dai messaggi «Greetings from the Elder Scrolls team» e «Battlespire rules!», con i loro nomi.
C’è un particolare decisivo: l’immagine scompare non appena viene rilasciato il tasto 1. Chi prova il codice e solleva subito il dito potrebbe dunque non accorgersi dell’effetto. È il genere di condizione nascosta che spiega come una curiosità apparentemente semplice abbia resistito per quasi tre decenni.
| Elemento | Dato verificato |
|---|---|
| Gioco | An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997, PC) |
| Scoperta resa pubblica | 2 novembre 2026 |
| Combinazione | Tenere premuto 1 e digitare spire |
| Risultato | Foto del team e messaggi degli sviluppatori |
| Condizione importante | La schermata sparisce rilasciando 1 |
Questa procedura proviene dalla ricostruzione del museo, non da una prova diretta eseguita dalla redazione. Non va automaticamente estesa a ogni rimasterizzazione, emulatore o configurazione di tastiera senza ulteriori verifiche.
Perché il segreto è rimasto irrisolto per 29 anni?
Gli appassionati delle Unofficial Elder Scrolls Pages avevano già individuato nei file del gioco l’immagine e alcune stringhe di testo. Mancava però il passaggio che collega quelle risorse a un comando effettivo durante la partita: non bastava sapere che un file era presente per capire se e come venisse mostrato dal programma originale.
La svolta è arrivata quando The Strong ha ricevuto materiali appartenuti a Julian LeFay, scomparso nel 2025. Esaminando il codice preservato, Borman ha potuto individuare la combinazione necessaria. È un caso emblematico di conservazione videoludica: l’archivio di uno sviluppatore non racconta soltanto come nasce un gioco, ma può permettere di riscoprirne funzioni dimenticate.
Chi era Julian LeFay e cosa rappresentava Battlespire?
LeFay contribuì in modo fondamentale ai primi The Elder Scrolls. Battlespire, pubblicato per MS-DOS nel 1997, appartiene a una fase molto diversa rispetto all’enorme mondo aperto che molti associano oggi alla saga dopo Skyrim. Nato inizialmente nell’orbita di Daggerfall, il progetto divenne un’avventura autonoma, più concentrata su combattimento ed esplorazione di un complesso di dungeon.
Il ritrovamento assume così un valore umano oltre che tecnico: un messaggio degli autori ai giocatori, nascosto nel software dell’epoca, torna visibile grazie agli appunti e ai documenti di uno dei suoi creatori. Non è necessario trasformare la scoperta in un nuovo mistero irrisolto: il codice e l’effetto sono stati documentati, mentre l’interesse sta soprattutto nel percorso che ha reso possibile recuperarli.
Una lezione per il retrogaming e la conservazione dei giochi
Il caso di Battlespire mostra una differenza essenziale tra possedere una copia funzionante di un videogioco e conservarne davvero la storia. Una copia permette di giocare; appunti, codice e testimonianze di chi lo ha sviluppato possono spiegare perché certi contenuti esistano e come fossero destinati a essere utilizzati.
Per chi vuole riscoprire l’epoca iniziale della saga, è utile confrontare questo esperimento del 1997 con le ambizioni di Daggerfall e con i successivi capitoli. Nel nostro archivio trovi anche una panoramica storica delle pubblicazioni Bethesda su PC e il nostro approfondimento sul recupero di Shadowkey. La curiosità del museo, però, resta una storia a sé: cinque lettere, un tasto tenuto premuto e una fotografia che ha aspettato quasi trent’anni prima di tornare sullo schermo.
Fonti principali: Andrew Borman, comunicazione originale (2 novembre 2026); intervista diretta a Borman sulla Julian LeFay Collection.




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