Nocturnal 2 è uno di quei metroidvania che trovano la propria identità prima nella sensazione del movimento e nella direzione artistica che nell’ampiezza dei contenuti. Sunnyside Games porta il combattimento con la spada infuocata del primo Nocturnal in una città interconnessa, Ytash, dove la luce non è soltanto un effetto visivo: è la chiave che dà senso all’esplorazione. La formula funziona quando platforming, torce e percorsi nascosti si alimentano a vicenda. Convince meno quando gli scontri chiedono di ripetere una sequenza troppo sicura e il sistema di progressione non riesce a complicare davvero le decisioni.
È un seguito più ambizioso del predecessore, ma non cerca di competere con i metroidvania da decine di ore. La sua scommessa è un’avventura concentrata e atmosferica, con una cifra visiva forte e qualche idea sorprendente nella costruzione dell’ultimo tratto. Il limite principale è evidente: il livello di dettaglio del mondo supera quello dei nemici e delle possibilità offerte dal combattimento.
Da action platform lineare a città da attraversare più volte
Il primo Nocturnal privilegiava un percorso d’azione relativamente diretto. Qui la struttura cambia: Ytash è composta da zone comunicanti, vicoli, ambienti verticali e passaggi che inizialmente rimangono irraggiungibili. Sbloccare un’abilità significa anche tornare in un’area conosciuta per osservarla in modo diverso. È il cuore del metroidvania, e per questo è importante non confondere la semplice quantità di stanze con la qualità dell’esplorazione. Nocturnal 2 dà risultati migliori quando un ostacolo apparentemente decorativo rivela una via nuova e l’illuminazione permette di riconoscere un punto di riferimento nella penombra.
Il rischio opposto è perdere il filo durante i ritorni. La città possiede una bella coerenza estetica, ma proprio la continuità di colori, archi e corridoi può rendere alcuni tragitti meno immediati. Nei commenti di chi ha completato l’avventura compare una difficoltà specifica: conoscere la zona senza capire subito dove proseguire, soprattutto nella parte conclusiva. È diverso da un enigma riuscito; in quel caso un indizio conduce a una deduzione, mentre qui l’incertezza può nascere dalla leggibilità del percorso.

La spada in fiamme è la meccanica che tiene insieme tutto
La caratteristica più riuscita è anche la più facile da descrivere: il protagonista può incendiare la spada e portare quella fiamma attraverso il mondo. Combattere, riattivare meccanismi e orientarsi nel buio non sono così tre attività completamente separate. Quando la lama accesa rende leggibile la scena e un’azione sullo scenario apre la strada, il gioco suggerisce un rapporto coerente fra potere e ambiente. La fiamma diventa un linguaggio riconoscibile, non un generico attacco elementale.
Anche il movimento laterale ha un carattere immediato. Salti, spostamenti aerei e scatti puntano su una risposta rapida, fondamentale in un titolo che chiede di tornare spesso sui propri passi. La mobilità sostiene bene il platforming e limita la fatica dei trasferimenti brevi. È però la stessa rapidità a mettere in difficoltà il combattimento: se lo scatto permette troppo facilmente di attraversare il pericolo, la lettura degli attacchi può diventare meno importante della ripetizione di una routine collaudata.
Le testimonianze dopo l’uscita non concordano tutte sulla difficoltà. C’è chi trova gli scontri fluidi e coinvolgenti, sfruttando le possibilità aeree, e chi segnala nemici poco differenziati e una strategia spesso riducibile ad avvicinarsi, colpire e schivare. Sono due giudizi compatibili: i comandi possono essere piacevoli pur senza produrre un sistema profondo. Nocturnal 2 è più convincente come gioco da attraversare che come arena nella quale perfezionare una vasta gamma di soluzioni offensive.
Progressione e boss: un’avventura che non cambia abbastanza pelle
Le abilità acquisite aiutano a sbloccare nuovi percorsi, ma non rivoluzionano sempre il modo di affrontare gli avversari. Il problema non è la presenza di pochi potenziamenti in astratto: un gioco breve può basarsi su un set ristretto, purché ogni nuovo strumento moltiplichi le scelte. Qui il ritmo dell’esplorazione cresce più rapidamente della complessità degli scontri. Alcuni boss danno struttura al viaggio, senza però eliminare l’impressione che buona parte delle schermaglie ordinarie richieda una lettura troppo simile.
La conclusione merita una valutazione separata, senza anticiparne gli eventi. Il tratto finale prova a rimettere in discussione elementi ormai familiari dell’avventura e, per alcuni giocatori, è il momento che rende il viaggio memorabile. Per altri, lo stesso cambiamento interrompe il flusso e accentua lo smarrimento. È un’ambizione interessante: prendere ciò che il giocatore crede di aver imparato e modificarne il valore. Il risultato dipende dalla tolleranza verso il ritorno su spazi conosciuti e verso gli scarti improvvisi nella leggibilità degli obiettivi.
Il vero protagonista è il contrasto tra ombra e fuoco
Gli ambienti disegnati a mano e le forme ispirate all’architettura persiana danno a Ytash una presenza rara per una produzione così contenuta. Colonne, pareti scure e strutture sovrapposte sono attraversate da lame e scie luminose che non si limitano a decorare il movimento: raccontano il recupero della città. L’immagine più convincente è spesso semplice, una piccola figura viva in una stanza troppo grande, con il fuoco a ritagliarne il profilo.
Il racconto segue un approccio essenziale. Arcani, poesie e segreti disseminati nella città suggeriscono una storia da ricomporre anziché spiegare in lunghi dialoghi, mentre i finali nascosti ricompensano chi esplora con attenzione. È una scelta coerente con l’atmosfera sospesa, ma può lasciare insoddisfatto chi desidera personaggi sviluppati, dialoghi serrati e risposte esplicite. In compenso, la direzione sonora accompagna il contrasto fra quiete e azione senza pretendere costantemente il centro della scena.
Qualità tecnica, accessibilità e prezzo
La versione completa è disponibile su PC tramite Steam dal 10 novembre 2026. Il negozio indica l’interfaccia e i sottotitoli in italiano, il supporto completo al controller, i salvataggi cloud e opzioni di accessibilità come dimensione del testo regolabile, impostazioni dei sottotitoli e comfort della telecamera. Non equivale a garantire che tutte le esigenze di accessibilità siano coperte, ma offre più flessibilità di quella suggerita dall’impostazione minimalista.
Per Windows sono dichiarati 8 GB di RAM e 3 GB di spazio. I requisiti pubblicati indicano una GTX 750 Ti o Radeon R7 360 come riferimento minimo e una GTX 1050 o Radeon RX 560X per il profilo consigliato: sono specifiche ufficiali, non benchmark ottenuti da test redazionali. I riscontri disponibili non dimostrano un problema sistematico di prestazioni, ma nemmeno autorizzano a promettere un framerate identico su ogni computer. Sunnyside Games ha inoltre chiesto feedback pubblicamente il 12 novembre, spiegando di stare pianificando il primo giro di interventi dopo il lancio; non sarebbe corretto attribuire al gioco correzioni ancora non rilasciate.
Il prezzo annunciato dal produttore è 9,99 euro, con sconto di lancio del 10% fino al 19 novembre. Il costo relativamente ridotto cambia la prospettiva, senza cancellare i difetti. Diverse esperienze riportate su Steam collocano la conclusione principale nell’ordine di poche ore, mentre la ricerca dei segreti e dei finali alternativi può prolungare il viaggio. La durata concentrata è compatibile con il tono del gioco; chi misura ogni acquisto in decine di ore dovrebbe però considerarla prima di entrare a Ytash.
Per chi vale la pena entrare a Ytash
Nocturnal 2 è particolarmente adatto a chi mette al primo posto l’atmosfera, apprezza il platforming agile e desidera un metroidvania che si concluda senza chiedere settimane di dedizione. Chi cerca boss estremamente elaborati, costruzioni del personaggio complesse o una mappa sterminata rischia invece di percepirlo come un progetto promettente ma ridotto.
Rispetto all’anteprima iCrewPlay della demo di Nocturnal 2, il gioco completo conferma la forza dell’idea della fiamma e chiarisce anche la natura della progressione: un mondo più interconnesso del primo episodio, ma un combattimento che non cresce allo stesso ritmo. Per gli appassionati del genere interessati anche a esperienze meno convenzionali, la recensione di Underkeep</a offre un confronto utile con un'avventura fondata invece su esplorazione ragionata e combattimenti a turni.
Verdetto: una fiamma luminosa, non un incendio perfetto
Sunnyside Games firma un seguito riconoscibile, elegante e piacevole da attraversare. Il fuoco è un’idea di design semplice ma capace di unire azione, esplorazione e identità visiva; Ytash è abbastanza suggestiva da far venire voglia di scoprire un’altra scorciatoia. Il giudizio si ridimensiona quando emergono una varietà limitata degli avversari, una progressione meno incisiva di quanto prometta la struttura metroidvania e alcuni ritorni poco leggibili. Nocturnal 2 merita attenzione soprattutto per ciò che sa fare con poche risorse, non perché reinventi il genere. Al prezzo proposto è un acquisto convincente per chi cerca un’avventura breve e atmosferica, meno per chi pretende grande profondità sistemica.



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