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Final Fantasy Resonance: Cave Master, posizioni e debolezze

Tutti i 15 boss opzionali: riferimenti per le grotte, debolezze, preparazione e differenze fra livello nemico e consiglio di affrontarlo.

Avatar di davide bighiDiDavide Bighi 4 min di lettura Guide e segreti
Combattimento a turni nella demo di final fantasy resonance
Final Fantasy Resonance, screenshot di gioco © Square Enix

In Final Fantasy Resonance ci sono 15 Cave Master: per ottenere The Harder They Fall devi sconfiggerli tutti, non basta scoprire le grotte. Sono boss opzionali distribuiti nei continenti di Lapis. Puoi tornarci anche dopo la storia: incontrarne uno troppo forte non ti obbliga a batterlo subito.

Qui trovi i nomi delle grotte, i riferimenti geografici e gli elementi da preparare. Manteniamo i nomi inglesi dei nemici e dei luoghi per facilitare il confronto con le mappe e il bestiario.

Prima di partire: aeronave, salvataggio e livello

Alcuni scontri sono raggiungibili durante la campagna; l’aeronave del capitolo 5 permette di completare la ricerca delle grotte isolate. Se devi ancora raggiungere il continente nascosto, segui prima la guida su come trovare Mysidia usando il radar.

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Prima di entrare in una grotta salva sulla mappa, recupera HP e MP e controlla l’indicazione del livello all’ingresso. Poi avvicinati al mostro e interagisci per iniziare lo scontro. Il livello da solo non garantisce la vittoria: una squadra senza l’elemento utile può avere più difficoltà di un gruppo meno sviluppato ma preparato.

Tutti i 15 Cave Master: posizioni e debolezze

Ogni grotta porta il nome del suo boss: cerca quindi Marauder Cave, Shoggoth Cave e così via. Usa la tabella come lista di controllo e segna i nemici effettivamente sconfitti.

Cave Master Livello nemico Dove cercare la grotta Debolezze
Marauder 15 Grandshelt: deserto, a nord-est di Grandport Harbor Vento
Shoggoth 25 Dirnado: settore orientale, a nord di Mt. Thunderclap Terra, Acqua
Rukh 26 Olderion: a sud di Aquapolis Vento
Mindflayer 28 Olderion: a ovest di Town of Amore Terra
Gogmagog 34 Zoldaad: Gogmagog Cave, nella zona del Rebel Hideout Vento, Luce
Pyroviper 37 Zoldaad: a sud della Weapons Factory Acqua
Salome 39 Mysidia: a sud di Village of Sunioo Vento
Jotunn 42 Mysidia: isola occidentale Fuoco, Oscurità
Malboro Varietas 45 Olderion: isola a nord-est del Water Shrine; serve l’aeronave Fuoco
Tartarosaurus 50* Pharm: isola a nord-est di Mysidia Ghiaccio
Catacumba 54 Gronoa: isola a sud del continente Fuoco, Luce
Necromonarch 55 Gronoa: settore meridionale, a sud-est di Town of Duggle Fuoco, Luce
Humbaba 55 Gronoa: estremità nord-orientale Vento
Malboro Menace 60 Pharm: zona settentrionale Fuoco
Titanoraidos 60 Pharm: zona di Mt. Reizan Ghiaccio

*Tartarosaurus: il databook dei boss opzionali riporta il livello 50; alcune guide di completamento lo collocano invece nel gruppo di sfide consigliate al 60. Non sono indicazioni equivalenti: verifica il livello mostrato nella tua partita e non usare il 50 come promessa di uno scontro facile.

Per Gogmagog, le indicazioni cardinali delle guide consultate non coincidono. Per evitare una deviazione sbagliata usa la scheda della Gogmagog Cave con accesso alla mappa e confronta il nome della destinazione; la regione è Zoldaad.

Esplorazione del mondo di final fantasy resonance
Esplorazione in final fantasy resonance. Immagine di gioco © square enix.

Quale ordine seguire senza fare viaggi inutili

Il percorso consigliato è una scelta pratica basata su livello e accessibilità, non un ordine obbligatorio. Inizia da Marauder, poi passa a Shoggoth, Rukh e Mindflayer. Visita Zoldaad per Gogmagog e Pyroviper; a Mysidia puoi affrontare Salome e Jotunn. Recupera Malboro Varietas quando puoi raggiungere la sua isola in aeronave.

Per la parte finale raggruppa le tre grotte di Gronoa, poi dedica una spedizione a Pharm. Se uno scontro ti blocca, lascia il boss in sospeso e torna dopo un miglioramento concreto del gruppo. I Cave Master restano disponibili nel postgame, come documenta la guida ai Cave Master di PowerPyx.

Gli errori da evitare durante gli scontri

  • Shoggoth: è immune agli attacchi fisici. Prepara magie di Terra o Acqua: una squadra che insiste con armi e abilità fisiche spreca azioni.
  • Rukh, Pyroviper e Jotunn: evita rispettivamente Terra, Fuoco e Ghiaccio, ai quali sono immuni. Una debolezza del boss non significa che ogni altro elemento funzioni allo stesso modo.
  • Mindflayer: considera anche i due Mind Elemental che lo accompagnano. Il boss è debole a Terra; gli aiutanti a Fuoco. La stessa sequenza di attacchi non è adatta a tutti i bersagli.
  • Salome e i Malboro: prepara risposte alle alterazioni di stato, oltre alle cure dei punti vita. Perdere il controllo delle azioni può compromettere anche un gruppo con molti HP.

Queste eccezioni sono riportate nelle schede del bestiario e della guida ai combattimenti. Per gli altri incontri parti dall’elemento in tabella, mantieni disponibile una cura e osserva gli attacchi annunciati prima di spendere tutte le risorse in un unico turno.

Ricompense: perché conviene affrontarli

Oltre ai trofei di completamento, i Cave Master forniscono Magicite utile per sviluppare le Vision. Non confondere il premio della vittoria con il consumabile indicato fra i drop: il databook li elenca separatamente. Per spendere il materiale e distinguere Awakening da Mastery Rank consulta la guida su come usare la Magicite per potenziare le Vision.

Per The Harder They Fall servono tutti e quindici gli scontri. Se il trofeo non arriva, riprendi la tabella e controlla prima le isole lasciate per dopo e le grotte soltanto visitate: scoprire un ingresso non equivale a vincere il combattimento.

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