The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition ha ricevuto la patch 2.5.11.0 su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. L’aggiornamento pubblicato da Obsidian il 24 settembre 2026 non introduce nuovi contenuti, ma interviene su diversi problemi che possono bloccare o rendere più scomoda una partita: inventario, fast travel, quest, collisioni, grafica e comportamento di alcuni nemici.
La novità più pratica è anche fuori dal gameplay: su PC compare un pulsante dedicato e su console un QR code che porta direttamente al supporto Obsidian per segnalare bug. Se stai ancora giocando nella colonia di Halcyon, quindi, questa è soprattutto una patch di rifinitura che vale la pena installare.
Cosa cambia con la patch 2.5.11 di The Outer Worlds
Obsidian ha diviso i fix tra ambienti, combattimento, interfaccia e missioni. Tra quelli più utili ci sono la correzione dell’ascensore di Byzantium che poteva restare bloccato dopo un viaggio rapido, vari punti in cui il personaggio poteva rimanere incastrato e un problema legato al pacco misterioso del DLC Pericolo su Gorgone, che poteva continuare a comparire quando non avrebbe dovuto.
Sono stati inoltre corretti alcuni problemi di collisione e illuminazione, una parete invisibile all’ingresso del Botanical Lab di Edgewater e un accesso anticipato non previsto al ponte di Eridanos.
Inventario e interfaccia: i fix più evidenti
Una parte consistente della patch riguarda menu e inventario. L’ordine scelto per gli oggetti ora viene mantenuto dopo un salvataggio, un caricamento o il passaggio in una nuova area. Obsidian ha corretto anche la scomparsa degli slot delle mod quando si spostano armi nell’inventario e alcuni glitch grafici causati dagli effetti delle armi nei menu e al banco da lavoro.
Tra gli altri interventi figurano il cursore che tornava sull’icona del giocatore dopo l’annullamento di un fast travel, lo scorrimento irregolare nelle pagine dell’inventario e un blocco della schermata di pausa che poteva verificarsi entrando nei menu di rimappatura dei comandi.
Combattimento e spostamenti: cosa è stato corretto
La patch 2.5.11 sistema anche diversi comportamenti durante gli scontri. I colpi del Plasma Launcher non dovrebbero più fallire contro i Corporate Technicians a Byzantium, mentre sono stati corretti gli effetti visivi del lanciafiamme e i proiettili che potevano scomparire sparando verso il cielo.
Su Monarch i Raptidon non dovrebbero più restare bloccati, mentre durante la quest Canid’s Cradle i soldati MSI tornano a interagire correttamente con i marauder. È stato inoltre corretto un caso di fast travel verso i Docking Bays durante le partite in difficoltà Supernova.
Le quest corrette dalla patch 2.5.11
Obsidian ha toccato anche alcune missioni e dialoghi. Il marcatore di The Ice Palace è stato corretto, così come un problema che faceva lampeggiare Caleb Herrick durante Herrick’s Handiwork. Parvati non dovrebbe più ripetere una delle sue battute durante la quest personale sulla Groundbreaker.
Tra i fix compaiono inoltre il marcatore di fallimento assente dopo aver compromesso la quest Worst Contact e una descrizione più precisa per il segnale della bombola nel Roseway Secret Lab.
Conviene installare subito l’aggiornamento?
Sì, soprattutto se stai giocando alla Spacer’s Choice Edition o hai una partita ancora in corso. Non è una patch che cambia bilanciamento o progressione, quindi non richiede di ricominciare il gioco: il suo valore sta nel ridurre bug che possono interferire con esplorazione, inventario e quest.
Se invece vuoi recuperare il gioco dall’inizio, puoi leggere la nostra recensione di The Outer Worlds. Per il contesto sul franchise trovi anche la guida dedicata a se serve giocare il primo The Outer Worlds prima del sequel.
Dove leggere le note complete
Le note complete della patch sono state pubblicate attraverso i canali ufficiali di Obsidian e nella pagina degli annunci di The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition su Steam. L’aggiornamento è disponibile su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.
In sintesi, la 2.5.11 è un aggiornamento di manutenzione, ma interviene proprio su quei problemi che possono diventare fastidiosi in un RPG lungo: inventario che non mantiene l’ordinamento, quest con marker errati, fast travel, collisioni e interazioni anomale. Non cambia Halcyon, ma dovrebbe renderla un po’ meno imprevedibile.



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