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Crimson Desert diventa un editor: una mod sblocca 48.000 oggetti

World Builder apre oltre 48.000 prefab del gioco e permette di costruire e salvare progetti direttamente dentro Pywel.

Avatar di massimoDiMassimo 4 min di lettura Notizie
Crimson desert

Crimson Desert ora può trasformarsi in una specie di editor interno grazie a una mod che espone oltre 48.000 prefab già presenti nel gioco. World Builder permette di cercare elementi dello scenario, generarli direttamente davanti a Kliff, spostarli, ruotarli, ridimensionarli e salvare costruzioni complete senza modificare i file originali del gioco.

Il risultato va oltre la classica mod cosmetica. Il progetto prova a trasformare Pywel in una sandbox per la community: rovine, mura, mobili, elementi naturali, oggetti distruttibili e molti altri asset possono essere richiamati in tempo reale e usati per costruire nuove scene dentro Crimson Desert.

Crimson desert, esplorazione della mappa di pywel

World Builder apre oltre 48.000 prefab di Crimson Desert

La pagina ufficiale di World Builder su Nexus Mods descrive la mod come un editor del mondo utilizzabile direttamente in game. Il browser interno organizza più di 48.000 prefab con categorie, ricerca testuale, filtri e preferiti, così da evitare di navigare alla cieca tra migliaia di elementi.

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Una volta scelto un oggetto, questo appare davanti al personaggio e può essere posizionato mentre il gioco continua a funzionare. I controlli permettono di regolare posizione, rotazione e scala; una scena già costruita può poi essere salvata come progetto e caricata di nuovo in una sessione successiva.

È un approccio particolarmente interessante in un titolo che fa della scala del mondo uno dei suoi punti di forza. Nella nostra analisi della mappa e delle dimensioni di Crimson Desert avevamo già evidenziato quanto Pywel sia costruita per sostenere esplorazione, spostamenti e attività molto diverse tra loro. World Builder prova ora a consegnare una parte di quella struttura direttamente ai giocatori.

Non modifica i salvataggi del gioco

Uno dei dettagli più importanti è il modo in cui la mod gestisce ciò che viene costruito. Secondo l’autore, World Builder non modifica i file di gioco e non scrive gli oggetti creati dentro i normali salvataggi. Le costruzioni vengono archiviate nei file di progetto della mod.

Questo non significa che qualsiasi configurazione sia automaticamente esente da problemi: Crimson Desert continua a ricevere aggiornamenti e una mod di questo tipo può dover inseguire le modifiche introdotte dal gioco. Chi la utilizza dovrebbe quindi controllare sempre la compatibilità con la versione installata. È un punto particolarmente rilevante dopo la patch 2.03.00 di Crimson Desert, che ha modificato e corretto diversi sistemi.

Crimson desert, scenario di pywel

Dalle case ai dungeon: la community sta già pensando più in grande

La parte più interessante della storia, però, è ciò che i giocatori stanno immaginando di fare con lo strumento. Nel thread della community dedicato a World Builder c’è già chi parla di costruire veri dungeon, castelli o piccole città e di trovare un modo semplice per passare questi progetti ad altri utenti.

La mod include inoltre una piccola C API che consente ad altre mod di generare e spostare oggetti. È forse il dettaglio più importante sul lungo periodo: World Builder non è soltanto uno strumento per decorare il mondo, ma può diventare una base tecnica sulla quale altri modder costruiscono sistemi più complessi.

Crimson Desert aveva già mostrato una struttura open world molto libera, che abbiamo approfondito anche nella nostra guida all’open world di Pearl Abyss. La differenza, adesso, è che una parte di quella libertà viene spostata dal design degli sviluppatori alla creatività dei giocatori.

Perché questa mod conta più di quanto sembri

Molte mod migliorano prestazioni, interfaccia, bilanciamento o qualità della vita. World Builder appartiene a una categoria diversa perché prova a modificare il rapporto tra giocatore e mondo: non chiede soltanto di attraversare Pywel, ma di usarla come materiale da costruzione.

Il progetto è ancora giovane e non trasforma automaticamente Crimson Desert in un Creation Kit completo. Non ci sono, per esempio, gli strumenti narrativi necessari per creare dal nulla una campagna con la profondità di una produzione ufficiale. Ma avere accesso a decine di migliaia di prefab, progetti persistenti e un’interfaccia di posizionamento live è già una base molto più ambiziosa della normale mod che aggiunge un oggetto o ritocca una statistica.

Se la community riuscirà a costruire sopra questa base strumenti per condividere facilmente scenari, dungeon e strutture complete, Crimson Desert potrebbe ritrovarsi con una seconda vita parallela a quella prevista da Pearl Abyss: non soltanto un enorme open world da esplorare, ma uno spazio da ricostruire pezzo per pezzo.

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