Star Fox per Nintendo Switch 2 mantiene intatta una delle meccaniche piu distintive dell’originale del 1997: la struttura a percorsi ramificati del Sistema Lylat. La campagna conta in totale 16 stage, ma una singola run ne attraversa sempre e soltanto sette, a partire da Corneria e fino a uno dei due finali su Venom. Il percorso che si intraprende dipende interamente da come si completano le missioni, tramite obiettivi nascosti che aprono rotte alternative sulla mappa. Per chi vuole il quadro completo del titolo, il nostro approfondimento su Star Fox per Nintendo Switch 2 raccoglie tutte le informazioni sul remake.
Come funziona il sistema di percorsi
La mappa del Sistema Lylat si divide in tre fasce orizzontali che corrispondono alla difficolta crescente dei percorsi: i pianeti nella fascia bassa sono i piu accessibili e si raggiungono completando gli stage normalmente, senza obiettivi particolari. I pianeti nella fascia centrale e alta richiedono invece di soddisfare condizioni specifiche prima della fine di ogni missione, a volte in modo controintuitivo. I percorsi in alto portano anche all’unico finale completo del gioco, che richiede di arrivare a Venom dal lato corretto. Dopo aver sbloccato una rotta alternativa, il gioco lascia scegliere sulla mappa se prenderla o restare sul percorso normale: l’unica eccezione e Sector Z, la cui uscita verso Area 6 non lascia alternative una volta attivata.
I tre percorsi consigliati
Per chi vuole scoprire tutti gli stage in modo progressivo, esistono tre percorsi di riferimento che coprono l’intera mappa con sovrapposizioni minime.
- Percorso facile: Corneria, Meteo, Fichina, Sector X, Titania, Bolse, Venom. E la rotta naturale per i nuovi giocatori, interamente nella fascia bassa della mappa, e non richiede obiettivi nascosti.
- Percorso medio: Corneria, Meteo, Katina, Sector X, Macbeth, Area 6, Venom 2. Richiede di sbloccare il percorso alternativo su Meteo e di raggiungere Area 6 tramite Macbeth.
- Percorso difficile: Corneria, Sector Y, Aquas, Zoness, Sector Z, Area 6, Venom 2. E il percorso piu impegnativo e l’unico che porta al finale completo con il vero scontro finale contro Andross.
Come sbloccare ogni percorso alternativo
Di seguito gli obiettivi nascosti per ogni stage che permettono di deviare dalla rotta standard. Vale la pena ricordare che la mappa del sistema solare mostra le condizioni per i percorsi alternativi dopo il primo completamento di ogni stage, come descritto anche nella nostra guida su come sbloccare la modalita Expert.
Corneria: verso Sector Y
Quando Falco chiede aiuto, abbattere i nemici che lo inseguono. Successivamente, quando Falco lancia la sfida, volare attraverso tutti e sette gli archi di pietra sull’acqua. Se entrambe le condizioni sono soddisfatte, Falco guida l’Arwing attraverso una cascata verso un boss nascosto: una volta sconfitto, Sector Y appare sulla mappa come destinazione alternativa. Completare Corneria normalmente porta invece a Meteo.
Meteo: verso Katina
Verso la fine dello stage appaiono sette anomalie di energia in rapida successione. Bisogna attraversarle tutte e sette prima che scompaiano. Riuscirci apre la rotta verso Katina. Completare Meteo senza attraversarle porta invece a Fichina.
Fichina: verso Solar
E il primo stage in modalita All-Range, dove arriva anche Star Wolf. L’obiettivo per il percorso alternativo e abbattere tutti e quattro i membri di Star Wolf prima che il timer arrivi a zero. Se tutti i quattro nemici vengono eliminati in tempo, si apre la rotta verso Solar. Se anche solo uno sopravvive allo scadere del tempo, la destinazione successiva e Sector X.
Katina: verso Solar
La Saucerer, la nave madre nemica, entra nello stage e deve essere distrutta prima che il conto alla rovescia si esaurisca. I suoi portelli si aprono periodicamente per rilasciare caccia: quando sono aperti e illuminati in giallo sono il punto debole da colpire. Distruggerla in tempo porta a Solar; lasciarla sopravvivere porta a Sector X.
Sector Y: verso Aquas
Bisogna accumulare almeno 100 abbattimenti totali entro la fine dello stage. I bersagli sono numerosi: navi, torrette e proiettili nemici. Usare il lock-on su gruppi di nemici ravvicinati e il metodo piu efficiente per raggiungere la soglia. Superare i 100 abbattimenti apre Aquas; restare sotto porta direttamente a Zoness.
Aquas: nessuna uscita alternativa
Aquas non ha obiettivi per deviare la rotta. Completarlo porta sempre e soltanto a Zoness.
Zoness: verso Sector Z
E considerato l’obiettivo alternativo piu difficile del gioco. Bisogna distruggere tutti e 36 i fari di ricerca senza essere individuati prima della fine dello stage. Essere scoperti anche una sola volta invalida la condizione. Riuscirci apre Sector Z; non riuscirci porta a Macbeth.
Solar: verso Macbeth
Solar non ha un’uscita alternativa. Completarlo porta sempre a Macbeth.
Sector X: verso Titania
Titania e l’unico stage con una condizione di sblocco invertita rispetto agli altri: per raggiungerlo bisogna non intervenire quando Spyborg attacca Slippy. Lasciare che il boss colpisca l’Arwing di Slippy, che precipita sulla superficie di Titania, attiva la missione di salvataggio sul pianeta, affrontata con il carro armato Landmaster. Se invece si sconfigge Spyborg prima che colpisca Slippy, si ottiene l’uscita alternativa di Sector X verso Sector Z. Le due condizioni sono mutualmente esclusive nella stessa run.
Macbeth: verso Area 6
Verso la fine dello stage, bisogna colpire tutti e otto i blocchi di binario lungo i binari del treno, e poi sparare piu volte allo scambio ferroviario. Se lo scambio viene attivato in tempo, il treno nemico si schianta contro il deposito e il percorso verso Area 6 si apre. Se non si riesce, la destinazione successiva e Bolse.
Sector Z: verso Area 6
Bisogna scortare la Great Fox attraverso il settore e distruggere tutti e sei i missili Copperhead prima che uno di essi colpisca la nave. I missili arrivano in tre ondate (1, poi 2, poi 3). Ignorare tutto il resto e concentrarsi esclusivamente sui missili e la strategia corretta: i compagni di squadra gestiscono i nemici secondari. Distruggere tutti e sei porta ad Area 6. Se anche un solo missile colpisce la Great Fox, la missione si conclude e la destinazione diventa Bolse.
Bolse e Area 6: verso Venom
Bolse porta al primo finale su Venom, il piu accessibile. Area 6 ha invece una propria uscita alternativa verso Venom 2 e il finale completo: bisogna colpire tutti e otto i blocchi di rotaia e poi lo scambio per dirottare il fuoco nemico, esattamente come su Macbeth. Area 6 e lo stage piu impegnativo del gioco e rappresenta il percorso verso il vero scontro finale con Andross. Per tutti i dettagli sulle novita del remake rispetto all’originale, la pagina ufficiale Nintendo e il punto di riferimento: sito Nintendo UK di Star Fox.