In Gothic 1 Remake salire di livello non rende il personaggio più forte in automatico. Ogni livello guadagnato fornisce 10 Punti Apprendimento (LP) e un aumento degli HP massimi, stop. Forza, Destrezza, Mana, abilità con le armi, furtività: tutto si sblocca e migliora solo parlando con un addestratore specifico, pagandolo in LP e pezzi di metallo. E non esiste il respec: ogni LP speso è permanente per tutta la run.
Conoscere in anticipo dove si trovano gli addestratori, cosa insegnano e, soprattutto, quali diventano inaccessibili dopo la scelta della fazione è l’unico modo per non ritrovarsi a metà gioco con un personaggio costruito male. Questa guida copre tutti i trainer confermati al lancio, organizzati per area e priorità.
Come funzionano gli addestratori: LP, pezzi di metallo e requisiti
Ogni addestramento ha due costi separati: i Punti Apprendimento (LP), che provengono dai livelli guadagnati, e i pezzi di metallo, la valuta della Colonia. Alcuni addestratori richiedono anche un prerequisito extra, completare una missione specifica, consegnare un oggetto o avere già un certo livello in quell’abilità. Vale sempre la pena tenere una riserva di LP invece di spenderli tutti in una volta: il trainer giusto potrebbe trovarsi due ore di gioco più avanti.
Gli NPC seguono routine giornaliere: alcuni addestratori si spostano tra mattina e sera e sono più facili da trovare di giorno. Se un trainer non è al suo posto, aspetta qualche ora di gioco o controlla l’area circostante. Per chi punta al trofeo Overachiever, che richiede di completare ogni addestramento disponibile, la nostra guida ai trofei e al Platino PS5 elenca quali trainer diventano ostili avanzando nella storia.
Addestratori del Campo Vecchio: il hub più ricco nelle prime ore
Il Campo Vecchio ha la concentrazione più alta di addestratori dell’intera Colonia. La maggior parte è accessibile anche prima di affiliarsi ufficialmente, il che lo rende il punto di partenza ideale per chiunque.
- Diego — Forza e Destrezza. Posizione: vicino all’ingresso del castello, appoggiato alla sua capanna. Primo addestratore che incontri, accessibile da subito. Usa Diego presto per sbloccare i requisiti delle armi che vuoi equipaggiare.
- Scatty — Combattimento a una mano (Livello 1 e 2). Posizione: nell’arena, fuori dal ring. Il miglior investimento iniziale in assoluto: il Livello 1 costa 10 LP e cambia visivamente le animazioni di attacco, sblocca combo e contrattacchi.
- Fingers — Borseggio e Scasso. Posizione: capanna sopraelevata lungo la parete interna, sulla strada tra il cancello nord e l’arena. Richiede la missione ‘Un anello per Fingers’ per sbloccare l’accesso completo.
- Huno — Fabbricazione armi (Smithing). Posizione: bottega del fabbro vicino all’arena. Costa 10 LP + 50 pezzi di metallo. Utile solo se hai intenzione di fare il fabbro, non è una priorità per build da combattimento.
- Torrez — Magia Runica. Posizione: vicino al pozzo nel mercato interno. Non addestra finché non completi ‘Il prezzo della magia’, che richiede una Pergamena vergine (venduta da Graham) e due Artigli di lupo.
- Damarok — Alchimia. Posizione: Campo Vecchio. Insegna la produzione di pozioni, utile per build orientate alla magia o alla sopravvivenza a lungo termine.
Addestratori fuori dai campi: da visitare prima di scegliere la fazione
Alcuni dei trainer più utili si trovano nella valle, fuori dai confini dei tre campi. Sono accessibili a chiunque, indipendentemente dalla fazione, e conviene visitarli prima di impegnarsi con un campo, una volta che i campi rivali diventano ostili, anche gli NPC neutri nelle loro aree possono diventare difficili da raggiungere.
- Drax — Caccia (estrazione denti, pellicce, artigli, pelle). Posizione: strada sterrata appena fuori dal cancello nord del Campo Vecchio, con Ratford. Porta una Birra prima di parlargli: sbloccarla non costa LP, solo l’oggetto. Ogni singola abilità di caccia costa 1 LP + pezzi di metallo. Da prendere subito: gli animali senza le giuste skill non lasciano quasi nulla di vendibile.
- Cavalorn — Arco (Addestrato). Posizione: capanna isolata nella valle est del Campo Vecchio, lungo la strada verso il Campo Nuovo. Costa 10 LP + 50 pezzi di metallo. Vende anche archi, materiali da mostri e pozioni, è un venditore utile indipendentemente dall’addestramento. Accessibile prima di qualsiasi affiliazione.
- Theron — Arrampicata. Posizione: spiaggia est del Campo Palude. Richiede 10 Pergamene Oscure da Fortuno. L’arrampicata sblocca percorsi alternativi, scorciatoie e accesso a zone nascoste, vale la pena prenderla non appena hai i requisiti.
Addestratori del Campo Nuovo e del Campo Palude
Gli addestratori del Campo Nuovo e del Campo Palude sono in parte accessibili prima della scelta definitiva, ma alcuni richiedono l’affiliazione ufficiale. Chi non sceglie quel campo perde l’accesso permanentemente.
- Cord (Campo Nuovo) — Combattimento a una mano. Posizione: collina rocciosa di fronte alla taverna. Alternativa più economica a Scatty per chi già frequenta il Campo Nuovo.
- Wolf (Campo Nuovo) — Arco (Addestrato). Posizione: parte alta della caverna del Campo Nuovo, zona dei cacciatori sul tetto. Costa 10 LP + 50 pezzi di metallo. Alternativa a Cavalorn per chi è già orientato verso il Campo Nuovo.
- Cronos (Campo Nuovo) — Mana. Posizione: dentro la caverna del Campo Nuovo, vicino al cumulo di minerale. Aumenta il mana massimo, indispensabile per build magiche. Si sposta tra mattina e sera.
- Homer (Campo Nuovo) — Immersione. Posizione: ponte tra le risaie e la caverna del Campo Nuovo. Costa 5 LP + 30 pezzi di metallo. Aumenta il tempo di apnea sott’acqua.
- Buster (Campo Nuovo) — Acrobazie. Posizione: lato sinistro della caverna del Campo Nuovo. Costa 10 LP + 60 pezzi di metallo. Aggiunge una schivata e riduce i danni da caduta.
- Lee (Campo Nuovo, solo Mercenari) — Forza e Destrezza. Posizione: quartieri dei mercenari. Accessibile solo dopo l’affiliazione al Campo Nuovo come Mercenario.
- Cor Angar (Campo Palude, solo Templari) — Combattimento a due mani. Posizione: area di addestramento del Campo Palude. Accessibile solo dopo essere entrati nella Fratellanza come Templare.
- Wedge (Campo Nuovo) — Borseggio. Unico addestratore di borseggio del Campo Nuovo, chi non va al Campo Nuovo perde questa opzione.
Ordine consigliato: cosa prendere per primo
Per chi parte senza una build precisa in mente, questo è l’ordine che massimizza i punti spesi nelle prime ore, indipendentemente dalla fazione scelta in seguito.
- Drax subito — porta una Birra, sblocca l’accesso gratuitamente. Ogni kill contro animali inizierà a produrre materiali vendibili immediatamente.
- Diego per Forza o Destrezza — solo quel tanto che basta per equipaggiare l’arma che vuoi usare. Non esagerare qui.
- Scatty, Combattimento a una mano Livello 1 — 10 LP, il miglior singolo investimento del gioco. Cambia le animazioni, sblocca combo e contrattacchi.
- Cavalorn per l’Arco — se stai costruendo attorno alla Destrezza o vuoi gestire i nemici pericolosi a distanza.
- Fingers per lo Scasso — solo se hai intenzione di usarlo attivamente. Senza un piano per i forzieri, è uno spreco di LP.
Rimanda tutto il resto, magia, acrobazie, immersione, fabbricazione, a quando hai già una direzione chiara per la build. Come spiegato nella nostra guida alle fazioni, la scelta del campo blocca definitivamente l’accesso agli addestratori esclusivi degli altri due: più aspetti a decidere, più trainer puoi visitare liberamente.
Il sistema degli addestratori è uno dei motivi per cui Gothic 1 Remake invecchia bene: non puoi ottimizzare tutto alla cieca. Prima o poi devi scegliere, e quella scelta racconta che tipo di personaggio sei diventato nella Colonia.