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Coloratura: il gioco narrativo progettato per essere giocato senza la vista

Nakama Game Studio annuncia un'avventura in cui l'audio binaurale 3D è l'unico modo di percepire il mondo. Demo pubblica su Steam il 15 giugno, uscita su PC e PlayStation 5 in ottobre 2026

Valentina Paradiso 17 secondi fa Commenta! 4
 

Il 21 maggio 2026, in occasione del Global Accessibility Awareness Day, DOJO System ha annunciato ufficialmente Coloratura a livello internazionale. Si tratta di un’avventura narrativa sviluppata da Nakama Game Studio, studio indipendente madrileno noto per Bubble Ghost Remake e Jamboy: a Jelly-cious Hero, in cui il suono non accompagna il mondo di gioco: lo costruisce. Il titolo arriva in un momento in cui il settore è sempre più attento al tema dell’accessibilità, come dimostra il lavoro di realtà come SpecialEffect, che da anni aiuta i giocatori con disabilità fisiche ad accedere ai videogiochi. Coloratura sceglie però una direzione diversa e più radicale: non aggiunge funzionalità di accessibilità a un gioco tradizionale, ma costruisce l’intera esperienza attorno a un design inclusivo strutturale.

Contenuti
Il suono come unica bussola: come funziona ColoraturaDemo, uscita e compatibilità PlayStation AccessUn progetto nato nel circuito indie spagnolo

Il suono come unica bussola: come funziona Coloratura

Coloratura segue Alex, una giovane donna il cui rapporto con il mondo è costruito interamente attraverso il suono. Ogni capitolo e ogni spazio che esplora diventano parte di una composizione emotiva plasmata dalla memoria, dalla percezione e dall’ascolto. Il sistema di navigazione si basa su audio binaurale 3D, che diventa il mezzo principale attraverso cui il giocatore percepisce e comprende l’ambiente circostante: direzione, distanza, presenza ed emozione sono tutti veicolati dal suono. Le sfide di gioco sono integrate nella percezione spaziale, non sovrapposte ad essa. Il titolo è fortemente consigliato con le cuffie.

Coloratura: il gioco narrativo progettato per essere giocato senza la vista

La scelta di design è netta e deliberata: la vista offre un accesso possibile al mondo, ma è il suono a portare davvero l’esperienza avanti. ‘Coloratura non è un gioco su una condizione specifica, né un gioco fatto per un solo pubblico’, ha spiegato Daniel Sánchez Mateos di DOJO System. ‘È un gioco che chiede cosa accade quando il suono diventa il modo in cui comprendiamo il mondo. L’inclusività qui è strutturale: l’esperienza è fondamentalmente la stessa per tutti coloro che giocano, e questa equivalenza è il design stesso.’ Il tema dell’accessibilità visiva nei videogiochi ha già una storia su queste pagine: ne avevamo parlato in modo approfondito nell’articolo dedicato a come i videogiochi stanno diventando accessibili anche per i non vedenti.

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Demo, uscita e compatibilità PlayStation Access

La demo pubblica su Steam sarà disponibile a partire dal 15 giugno 2026. L’uscita completa del gioco è prevista per ottobre 2026 su PC via Steam e PlayStation 5. La versione per PlayStation 5, sviluppata direttamente da DOJO System, includerà la compatibilità con il controller PlayStation Access, il dispositivo di Sony progettato per i giocatori con disabilità motorie. Nei giorni compresi tra il 22 maggio e il 14 giugno, Nakama e DOJO System terranno presentazioni private riservate a partner strategici, stampa culturale e membri della comunità internazionale dell’accessibilità.

Un progetto nato nel circuito indie spagnolo

Prima dell’annuncio internazionale di oggi, Coloratura aveva già fatto la sua apparizione nel circuito professionale videoludico spagnolo: il lead developer ha tenuto un intervento tecnico al Málaga Film Festival e il progetto ha partecipato a Guadalindie 2025. La rivelazione internazionale avviene ora, scelta non casuale: il Global Accessibility Awareness Day è la giornata dedicata ogni anno alla sensibilizzazione sull’accesso digitale per le persone con disabilità. Ulteriori informazioni e materiali sono disponibili sul sito ufficiale di Coloratura.

Scopri tutto su Coloratura

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