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Trofei e ObiettiviGuide e segreti

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, la guida ai personaggi giocabili

Chi sono, quando si sbloccano e come funzionano i sette eroi della Batfamily, più i consigli pratici per usarli al meglio.

Valentina Paradiso 8 minuti fa Commenta! 9
 

A differenza dei precedenti titoli LEGO, che permettevano di controllare centinaia di personaggi, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sceglie un roster ristretto di sette eroi, ognuno con abilità distinte e un proprio albero di progressione. La scelta è deliberata: TT Games ha privilegiato la profondità del gameplay rispetto alla quantità, in linea con l’approccio narrativo del titolo. Il risultato pratico è che ogni personaggio gioca in modo davvero diverso dagli altri, al contrario dei grandi roster dei titoli LEGO precedenti in cui molti erano di fatto reskin identici nel gameplay. Vale però la pena sapere che tutti i personaggi condividono aliante e rampino, il che li rende abbastanza simili nella pura esplorazione della città. Per una panoramica completa su chi è presente nel gioco, inclusi villain e personaggi non giocabili, puoi consultare il nostro articolo dedicato al roster completo.

Contenuti
Batman – il protagonista, sempre in campoJim Gordon – il primo alleato, con il gadget più demenziale del giocoCatwoman – insostituibile per i segreti e i percorsi alternativiRobin – il partner d’elezione per i puzzle orizzontaliBatgirl – priorità assoluta nell’open worldNightwing – la versione elettrificata di RobinTalia al Ghul – la scelta d’elezione per la Modalità Dark KnightJoker e Harley Quinn – i personaggi della Mayhem CollectionConsigli pratici per gestire il rosterTi potrebbe interessare

Batman – il protagonista, sempre in campo

Si sblocca: Prologo. Gadget principali: Batarang, Batclaw, Explosive Gel.

Batman è il personaggio più completo e versatile del gruppo. Tecnicamente lo controlli già nel Prologo nei panni di Bruce Wayne, ma la tuta completa arriva a partire dal Capitolo 1. È l’unico personaggio che non può essere sostituito dallo slot del Giocatore 1: è sempre presente in campo. Il suo sistema di combattimento si ispira alla serie Batman: Arkham, con controattacchi, combo e tecniche stealth. I Batarang permettono di stordire i nemici a distanza prima di colpire in mischia, mentre il Batclaw aggancia bersagli e meccanismi nell’ambiente. È altrettanto utile nei puzzle quanto negli scontri, il che lo rende la scelta sicura in qualsiasi situazione.

Jim Gordon – il primo alleato, con il gadget più demenziale del gioco

Si sblocca: Capitolo 1, missione “New Beginnings”. Gadget principali: Foam Sprayer, Rebound Launcher.

Gordon è il primo personaggio ad aggiungersi al roster ed è il compagno fisso del Capitolo 1. Il suo Foam Sprayer viene usato spesso per bloccare tubature e fermare macchinari in funzione, ma è anche utile per intrappolare i nemici in schiuma nel modo più esilarante possibile: è volutamente il gadget più demenziale del gioco. Il Rebound Launcher spara sfere rimbalzanti per colpire bersagli dietro copertura. Gordon non è il personaggio ideale per il combattimento ravvicinato puro, ma il suo valore nei puzzle ambientali è fuori discussione.

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Catwoman – insostituibile per i segreti e i percorsi alternativi

Si sblocca: Capitolo 2, missione “Mines”. Gadget principali: Frusta, Call Kitty.

Catwoman è il personaggio con le abilità più originali del roster. Può tagliare il vetro, arrampicarsi sui muri e usare il gadget Call Kitty per controllare un gatto LEGO attraverso spazi stretti dove Batman non passerebbe mai. La frusta funziona sia come arma in combattimento sia per attraversare l’ambiente, agganciarsi a punti distanti e disarmare i nemici. I gatti possono essere controllati direttamente dal giocatore per accedere a condotti d’aria e distrarre le guardie con un gesto dei meccanismi tipici del franchise. Catwoman è inoltre l’unica personaggio in grado di scassinare casseforti, il che la rende indispensabile in alcune sezioni specifiche della campagna e dell’open world.

Robin – il partner d’elezione per i puzzle orizzontali

Si sblocca: Capitolo 3. Gadget principali: Birdarang, Cable Launcher.

Robin è abbastanza simile a Batman nel combattimento, con alcune differenze che lo rendono prezioso in situazioni specifiche. Il suo Birdarang può colpire più nemici contemporaneamente, mentre il Cable Launcher permette di creare una corda tesa utilizzabile come percorso per attraversare zone e risolvere puzzle unici. È il personaggio da tenere in squadra ogni volta che si ha davanti uno spazio da attraversare in orizzontale o un enigma che richiede di collegare due punti distanti. Rimane disponibile nel roster anche dopo il Capitolo 4, quando si sblocca Nightwing.

Batgirl – priorità assoluta nell’open world

Si sblocca: Capitolo 4, missione “Mr. Freeze”. Gadget principali: Hackarang, Drone.

Batgirl arriva all’inizio del Capitolo 4 con uno stile di combattimento simile agli altri eroi, ma gadget molto più orientati alla tecnologia: può elettrificare e distrarre i nemici, mentre il suo drone è utile per scansionare aree e raggiungere punti di accesso remoti. Sul piano pratico, Batgirl è il personaggio essenziale per le torri radio nell’open world: interagendo con esse, aggiunge automaticamente tutte le attività e i collezionabili dell’area alla mappa. Sbloccarla e attivare subito le torri radio di ogni distretto è la mossa più intelligente che tu possa fare durante l’esplorazione di Gotham. Sul piano narrativo, Jim Gordon non sa nulla della sua doppia identità, e il gioco ci gioca su con più di una scena.

Nightwing – la versione elettrificata di Robin

Si sblocca: Capitolo 4, missione finale del capitolo. Gadget principali: Electrorang, Electric Cable Launcher.

Dick Grayson abbandona il mantello di Robin per diventare Nightwing. Le sue abilità non cambiano radicalmente rispetto a Robin, ma i gadget diventano elettrificati: l’Electrorang e l’Electric Cable Launcher funzionano in modo analogo ai corrispettivi di Robin, ma possono alimentare dispositivi elettrici e connettersi tramite cavi a generatori. Nightwing può eseguire qualsiasi interazione che era riservata a Robin, ma i due non si escludono dal roster: li avrai entrambi disponibili. Nightwing è la scelta obbligata per i puzzle elettrici nelle sezioni più avanzate del gioco.

Talia al Ghul – la scelta d’elezione per la Modalità Dark Knight

Si sblocca: Capitolo 5, inizio. Gadget principali: Blowdarts, Ninja Dash.

Talia è giocabile nel Prologo durante l’addestramento con la Lega delle Ombre, ma diventa un personaggio permanente del roster solo all’inizio del Capitolo 5. Come assassina addestrata, può scomparire con il Ninja Dash e stordire i nemici con i Blowdart senza essere rilevata, rendendola la più efficace negli scontri stealth dell’intero roster. È probabilmente il personaggio più sorprendente del gruppo: sblocca approcci furtivi che nessun altro può replicare con la stessa fluidità, e il Ninja Dash la rende molto divertente da manovrare anche durante l’esplorazione. Per chi affronta la Modalità Dark Knight, Talia è la priorità assoluta negli scontri in cui la furtività non è opzionale.

Joker e Harley Quinn – i personaggi della Mayhem Collection

Con la Mayhem Collection, il DLC post-lancio previsto per settembre 2026, si aggiungono Joker e Harley Quinn come personaggi giocabili. Entrambi dispongono di abilità, gadget e mosse speciali proprie, inclusa una nuova missione in cui i due fuggono dall’Arkham Asylum e scatenano il caos per le strade di Gotham. La Mayhem Collection è inclusa nell’edizione Deluxe del gioco.

Consigli pratici per gestire il roster

Il gioco costruisce i puzzle attorno all’alternanza dei personaggi: nessuno è superfluo, e ciascuno ha almeno una situazione in cui è insostituibile. Alcune indicazioni utili da tenere a mente durante la campagna.

  • Batgirl è la priorità nell’open world: attiva le torri radio appena la sblocchi per rivelare collezionabili e attività su tutta la mappa dell’area.
  • Catwoman è insostituibile per i segreti: casseforti, condotti e distrazioni con i gatti aprono percorsi alternativi che gli altri non possono raggiungere.
  • Nightwing non esclude Robin: tenerli entrambi nel roster è utile, anche se Nightwing copre tutto ciò che sa fare Robin più i puzzle elettrici.
  • Talia è la scelta d’elezione per la Modalità Dark Knight: la combinazione tra Ninja Dash e Blowdart la rende la più efficace nei confronti stealth obbligatori nelle difficoltà più alte.
  • I costumi sono solo estetici: gli oltre 100 outfit sbloccabili nella campagna non modificano le abilità dei personaggi. Cambiar loro look non cambia il gameplay, ma è fondamentale per alcuni trofei. Per tutti i dettagli, consulta la nostra guida completa ai trofei e al Platino.

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