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NotizieComunicati Ufficiali

Divinity torna, ma non serve recuperare tutti i vecchi giochi: Larian spiega perché

Swen Vincke chiarisce come prepararsi al nuovo RPG

Redazione 15 secondi fa Commenta! 4
 

Larian Studios sta lavorando a un nuovo capitolo di Divinity, e l’annuncio – anticipato dalla ormai celebre statua vista ai The Game Awards – ha subito riacceso l’entusiasmo dei fan. Con l’hype che cresce, però, è emersa una domanda molto concreta: bisogna recuperare tutti i vecchi Divinity prima di giocare il nuovo RPG?

Contenuti
“I vecchi Divinity sono parte della storia, ma oggi sono datati”Baldur’s Gate 3 come vero punto di riferimentoUniversi diversi, filosofia comune“Giocateli solo se volete sapere tutto”Cosa significa per il nuovo DivinityTi potrebbe interessare

La risposta arriva direttamente dal fondatore dello studio, Swen Vincke, ed è sorprendentemente onesta.

“I vecchi Divinity sono parte della storia, ma oggi sono datati”

Parlando con GamesRadar+, Vincke ha chiarito che i precedenti capitoli della serie – inclusi Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 e titoli ancora più vecchi come Divinity: Ego Draconis – esistono all’interno della continuità narrativa, ma non sono obbligatori per godersi il prossimo gioco.

Secondo Vincke, chi ha giocato i due Original Sin riconoscerà riferimenti, eventi e dettagli di lore. Lo stesso vale per i capitoli più anziani: tutto viene richiamato come parte della storia di Rivellon, il mondo creato da Larian. Ma si tratta di contesto, non di prerequisiti.

Il messaggio è chiaro: il nuovo Divinity sarà accessibile anche a chi arriva per la prima volta.

Baldur’s Gate 3 come vero punto di riferimento

Il discorso cambia quando entra in gioco Baldur’s Gate 3. Vincke spiega che, se qualcuno si è avvicinato a BG3 per:

  • il combattimento tattico
  • la libertà di scelta
  • la cooperativa
  • la struttura dei sistemi

allora Divinity: Original Sin 2 resta il titolo più indicato da recuperare. Non tanto per la storia, quanto perché è stato il vero prototipo concettuale di Baldur’s Gate 3.

Original Sin 1 viene citato come meno centrale, soprattutto per l’assenza di un sistema di compagni profondo come quello visto nei giochi successivi.

Universi diversi, filosofia comune

Divinity - Cinematic Announcement Trailer 0-27 screenshot

È importante ricordarlo: Divinity e Baldur’s Gate non condividono lo stesso universo narrativo.
BG3 è ambientato a Faerûn, nei Forgotten Realms, mentre Divinity si svolge a Rivellon, un mondo originale creato da Larian.

Eppure, i due franchise sono legati da una filosofia di design identica:

  • libertà estrema
  • narrazione reattiva
  • sistemi che si intrecciano
  • conseguenze concrete delle scelte

Per questo Baldur’s Gate 3 rappresenta oggi il riferimento più moderno per capire cosa aspettarsi dal nuovo Divinity.

“Giocateli solo se volete sapere tutto”

Divinity - Cinematic Announcement Trailer 0-27 screenshot

Vincke non usa mezzi termini nel chiudere il discorso. I giochi precedenti esistono, raccontano molto e hanno valore storico, ma sono titoli vecchi, con sistemi e interfacce che risentono del tempo.

Il suo consiglio è semplice:

  • se ami il lore e vuoi conoscere ogni dettaglio, puoi recuperarli
  • se cerchi solo una grande esperienza RPG moderna, non è necessario

Una presa di posizione rara, soprattutto in un’industria che spesso spinge al recupero forzato del passato.

Cosa significa per il nuovo Divinity

Divinity - Cinematic Announcement Trailer 0-27 screenshot

Il messaggio di Larian è rassicurante:
il prossimo Divinity non sarà un gioco chiuso, autoreferenziale o ostile ai nuovi giocatori. Sarà un nuovo punto di partenza, costruito sulle fondamenta di anni di esperienza, ma pensato per il presente.

Dopo il successo di Baldur’s Gate 3, l’asticella è altissima. E proprio per questo, Larian sembra voler evitare una delle trappole più comuni: rendere il passato un ostacolo invece che una ricchezza.

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