Se ti servono subito i codici degli armadietti della scuola media di Silent Hill f, le combinazioni sono 534, 865 o 399 per Asakura Ayumi in base alla difficoltà, 401 per Aoi Takeshi, 377 per Tsuchiya Taiko e 505 per Suga Yosie. Solo il codice di Ayumi cambia con la difficoltà degli enigmi; gli altri tre restano uguali.
| Armadietto | Storia | Difficile | Perso nella nebbia | Ricompensa |
|---|---|---|---|---|
| Asakura Ayumi | 534 | 865 | 399 | Chiave dell’armadietto portachiavi, necessaria per proseguire |
| Aoi Takeshi | 401 | 401 | 401 | Origami delle rimostranze |
| Tsuchiya Taiko | 377 | 377 | 377 | Omamori Lupo |
| Suga Yosie | 505 | 505 | 505 | Borsa scolastica, +1 spazio inventario |
La sezione si trova nella scuola media di Ebisugaoka. Il puzzle usa un codice che traduce lettere in cifre: esplorando aule e corridoi trovi gli indizi che permettono di ricostruire le combinazioni. Se vuoi arrivare alla soluzione senza perdere tempo, qui sotto trovi cosa apre ogni armadietto e perché vale la pena controllarli tutti.
Codice dell’armadietto di Asakura Ayumi
L’armadietto di Asakura Ayumi è quello indispensabile per avanzare. La combinazione cambia in base alla difficoltà scelta per gli enigmi:
- Storia: 534, corrispondente a SEA.
- Difficile: 865, corrispondente a BUS.
- Perso nella nebbia: 399, corrispondente a EGG.
All’interno trovi la chiave dell’armadietto portachiavi, necessaria per recuperare la chiave che permette di lasciare la zona della scuola e continuare la storia. Se non riesci ancora a raggiungere l’armadietto, completa prima l’esplorazione dell’ala scolastica e recupera gli oggetti richiesti dal percorso.
Codice di Aoi Takeshi: 401
L’armadietto di Aoi Takeshi usa sempre la combinazione 401, indipendentemente dalla difficoltà degli enigmi. Il codice deriva dal nome AOI tradotto attraverso il cifrario utilizzato dagli studenti.
Dentro trovi un Origami delle rimostranze che contiene anche un indizio utile per arrivare alla combinazione di Suga Yosie.
Codice di Tsuchiya Taiko: 377
Per Tsuchiya Taiko la combinazione è 377 su tutte le difficoltà. La ricompensa principale è l’Omamori Lupo, utile perché aumenta il danno quando utilizzi armi con elevata durabilità.
Nelle run successive in New Game+ alcuni premi monouso possono essere sostituiti da altri oggetti, quindi non aspettarti necessariamente la stessa ricompensa se hai già completato il gioco.
Codice di Suga Yosie: 505
L’armadietto di Suga Yosie si apre con 505. L’indizio richiama la richiesta di aiuto SOS, che attraverso il codice degli studenti diventa proprio 505.
È uno degli armadietti opzionali più utili perché contiene una borsa scolastica che aumenta di uno spazio la capacità dell’inventario. Se stai affrontando la prima partita, conviene recuperarla prima di proseguire.
Devi aprire tutti gli armadietti?
No. Per la progressione è obbligatorio soltanto l’armadietto di Asakura Ayumi. Gli altri sono opzionali, ma 377 e 505 danno due ricompense particolarmente utili: l’Omamori Lupo e l’espansione dell’inventario.
Se stai completando anche gli altri enigmi della zona, puoi continuare con la nostra guida allo spaventapasseri che indica la strada corretta in Silent Hill f e con la soluzione dell’enigma del fulmine, dell’albero e del Kudzu. Entrambe le guide rimandano a questa pagina, così il cluster degli enigmi resta collegato in entrambe le direzioni.
Silent Hill f è già disponibile
Silent Hill f è disponibile dal 25 settembre 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, come confermato dalla pagina ufficiale Konami. Se stai recuperando il gioco adesso, i codici qui sopra restano validi anche nelle versioni aggiornate; nelle run New Game+ possono invece cambiare alcune ricompense degli armadietti opzionali.


