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SteamRecensioni

Action Fubuki, recensione (Steam)

Esperimenti di Oedipe Games

Sandro Di Silvestro 1 anno fa Commenta! 6
 
Action Fubuki
3.8
Action Fubuki

Pubblicato da Oedipe Games e sviluppato dal francese Eddy CHARLES, Action Fubuki è, o almeno dovrebbe essere, un beat’em up. Diciamo che tra tutti i giochi con questo marchio, Fubuki sembra distinguersi principalmente per l’utilizzo di Unreal Engine 5.

Contenuti
Action Fubuki, c’è anche una trama?Una 3070 non bastaGameplay e MeccanicheIdee buone, ma manca la pazienzaA volte basta la semplicitàTi potrebbe interessare

Lo scopo di questa recensione è dare voce a questo piccolo titolo e individuare gli aspetti positivi, tra i molti negativi, derivanti dal lavoro di questo autore francese. Speriamo che queste osservazioni possano servire da spunto per creare, in futuro, avventure ricche sotto tutti i punti di vista, seppur non prive di difetti.

Action Fubuki, c’è anche una trama?

Fubuki Goro, un’abile kunoichi addestrata dal clan GORO, è incaricata dalla Special Action Agency di eliminare Elon Dusk, CEO della EXE Corporation, noto per i suoi esperimenti genetici pericolosi. Mentre si infiltrerà nel laboratorio segreto di Dusk, Fubuki dovrà affrontare non solo il suo obiettivo principale, ma anche creature ibride risultanti dagli esperimenti per creare supersoldati.

Lungo il percorso, scoprirà verità sul passato di Dusk, mettendo in discussione le sue stesse convinzioni. Con il tempo che stringe, Fubuki si trova di fronte a una scelta difficile: continuare senza pietà o trovare un modo per porre fine alla follia di Dusk senza perdere la sua stessa umanità.

Action Fubuki

Una 3070 non basta

Come evidenziato dall’immagine sopra, non sono presenti opzioni per modificare la grafica, regolare il volume o personalizzare i comandi. Non possedendo una scheda grafica 4090, non posso determinare se il gioco sia intrinsecamente pesante o se la sua ottimizzazione non sia perfetta. Tuttavia, la mancanza di fluidità è evidente, un elemento fondamentale per il genere di Action Fubuki.

Volendo tralasciare il tema della somiglianza con Motoko Kusanagi di Ghost in the Shell, il gioco presenta alcuni problemi evidenti nonostante un’idea di base interessante e un contesto accattivante, seppur non particolarmente singolare. La mancanza di originalità può essere perdonata se gli altri aspetti del gioco sono ben sviluppati, ma purtroppo ci sono diversi problemi che ne compromettono l’esperienza complessiva.

Action Fubuki

Gameplay e Meccaniche

Come annuncia lo stesso Eddy Charles, nel sito stesso di Oedipe Games, adora creare degli action oriented games, Fubuki non è escluso da questa passione.

L’uso del controller Xbox, in Action Fubuki, sembra essere limitato, con comandi che sembrano funzionare solo con mouse e tastiera. Il tutorial iniziale offre istruzioni su come muoversi e eseguire combo, ma il movimento del personaggio risulta molto confusionario, soprattutto quando si cerca di controllare la telecamera.

Anche il sistema di combo sembra essere un po’ disorientante, ma una volta comprese le meccaniche di base, è possibile iniziare a sfruttare le abilità speciali come gli attacchi doppi e la creazione di cloni. Tuttavia, la mancanza di controllo sulla telecamera rende alcune situazioni frustranti da gestire.

Action Fubuki, recensione (Steam)

Idee buone, ma manca la pazienza

Action Fubuki offre alcune combinazione di abilità e mosse che aggiungono un po’ di diversità al gameplay. Questo aspetto ci consente di sperimentare diverse strategie di combattimento, aumentando l’interesse e la longevità del gioco … per quanto si possa almeno. Nonostante alcuni difetti, il combattimento di Action Fubuki è tutto sommato dinamico, consentendoci di eseguire combo e mosse speciali, rendendo il combattimento divertente e coinvolgente.

Per quanto riguarda la grafica di Action Fubuki è carina, ma trattata in modo troppo superficiale. La telecamera si “rompe” andando oltre i muri, gli effetti visivi non hanno una solida base e anche il senso a volte manca.

Action Fubuki, recensione (Steam)

Il problema di fondo di Action Fubuki è che, nonostante abbia delle buone intenzioni, le basi principali sui quali si dovrebbero basare questo genere di videogiochi sono trattate in maniera superficiale e grezza, come se fossero stati presi degli elementi un po’ di qua e un po’ di là e messi tutti insieme in un guazzabuglio unico.

A volte basta la semplicità

Trovarsi a generare idee innovative può risultare complesso, soprattutto considerando il lungo arco temporale dei videogiochi. Ciononostante, a volte si presume che, per creare un gioco, sia necessario aspirare al massimo in ogni aspetto, come grafica impeccabile e gameplay eccezionale. Personalmente, credo che il punto di partenza per la creazione di un gioco debba essere un’idea chiara, sia per quanto riguarda la trama che potrebbe evolversi parallelamente al gioco stesso, proprio come è avvenuto per titoli iconici come Prince of Persia, Castlevania e Super Mario.

Castlevania Symphony of the Night

Una volta effettuata questa selezione, è cruciale mantenere costanza, dedizione e, soprattutto, creatività per stabilire basi solide per il gameplay. Arricchendo le meccaniche di gioco al massimo, gli aspetti come la grafica e altri dettagli possono essere sviluppati successivamente.

Per esempio, sto seguendo, da un po’ di tempo, lo sviluppo di Billie Bust Up e ho assistito all’intero processo di costruzione, attraverso i video divulgativi. Questo titolo, nonostante non sia ancora stato rilasciato, si distingue già per il suo focus sul gameplay, strettamente connesso alla musica, riuscendo a catturare un vasto pubblico grazie alle sue coinvolgenti colonne sonore.

Il cuore di un grande gioco risiede nell’abilità di trovare una storia avvincente e narrarla in modo coinvolgente, catturando i giocatori attraverso una vasta gamma di emozioni, dal sentimentalismo al puro divertimento, giocando bene le proprie risorse a disposizione.

Scopri tutto su Action fubuki
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Action Fubuki
Action Fubuki
3.8
Grafica 4
Sonoro 4
Longevità 4
Gameplay 4
Beat'em up 3
Aspetti positivi Divertente, ma per poco La protagonista ha carattere
Aspetti negativi Telecamera gestita male Meccaniche abbastanza complicate Opzioni inesistenti Poco fluido e pesante graficamente Animazioni non degne di nota
Considerazioni finali
Action Fubuki si presenta come un esperimento, ma purtroppo, il suo valore non giustifica il prezzo di listino. Troppi difetti compromettono l'esperienza di gioco, dalla trama carente al gameplay che tende ad annoiare dopo un po'. Tra nemici che appaiono improvvisamente dal cielo e una telecamera che può causare mal di testa, il gioco non riesce a offrire pienamente l'esperienza tipica di un Beat'em up. Inoltre, sembra che Action Fubuki non riesca a consolidare i punti chiave del genere, cercando invece di perseguire uno stile di gioco non ben definito e difficile da comprendere. In conclusione, non riesce a suscitare sufficiente fiducia da poter affermare con convinzione: "Sì, questo gioco mi ispira".

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