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Bloodhound, annunciato il nuovo shooter indipendente

I videogiochi made in Poland sono ormai una garanzia, sia sul versante tripla A che su quello indipendente. Da quest’ultimo proviene Bloodhound, opera d’esordio di Kruger & Flint Productions, software house di nuova fondazione…

Avatar di damiano barciDiDamiano Barci 2 min di lettura Comunicati Ufficiali
Bloodhound cover

I videogiochi made in Poland sono ormai una garanzia, sia sul versante tripla A che su quello indipendente. Da quest’ultimo proviene Bloodhound, opera d’esordio di Kruger & Flint Productions, software house di nuova fondazione composta da veterani e veterane che hanno lavorato a titoli d’eccezione, quali Dying Light 2 e l’ancora in gestazione Witchfire.

Il titolo è stato finanziato tramite una campagna di crowdfunding su kickstarter.com, mentre una demo è già disponibile gratuitamente su Steam. Nel corso del 2022 arriverà anche una versione Xbox, mentre per le console Sony bisognerà attendere il 2023.

Bloodhound screenshot

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Bloodhound screenshot

Bloodhound, un titolo tradizionale al sapore di fuoco e sangue

L’evidente ispirazione di Bloodhound alle glorie FPS di ogni tempo è confermata da Rafał “Flint” Krzemiński, CEO di Kruger & Flint Productions, che così lo descrive:

Si tratta di un gioco tratto dalla nostra passione, ovvero il tipo di gioco a cui vorremmo giocare: brutale, intenso e sanguinoso. Presenta un’atmosfera greve che ricorda il genere horror. Nostri ispiratori principali sono Doom, Quake e Painkiller, oltre alle opere di Zdzisław Beksiński [pittore e grafico polacco deceduto nel 2005, n.d.r.], ricca di elementi decadenti e motivi apocalittici.

Bloodhound screenshot

Tanto da come si presenta esteticamente quanto dalla descrizione degli elementi in game provvedutaci dalla software house, l’influenza dei tali e tanti Doom è oltremodo lampante: una campagna single player divisa in quattro atti; quindici tipi di nemici; dieci tipi di armi e quattro boss, oltre alla colonna sonora metal.

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