La nuova ondata di informazioni condivise da SEGA e RGG ha acceso l’hype attorno a Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties, entrambi in arrivo il 12 febbraio 2026 su PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e Steam. Il materiale pubblicato mostra un mix di vita quotidiana, crescita personale, missioni fuori di testa e un livello di dettaglio che riporta la saga a livelli altissimi. La domanda è semplice: quanto incideranno queste novità sul tuo modo di vivere il mondo di Kiryu e Mine?
Si parte da Yakuza Kiwami 3, completamente rinnovato e con una forte attenzione alla gestione dell’orfanotrofio Morning Glory, un elemento considerato già da tempo uno dei momenti narrativi più iconici del percorso di Kiryu. Qui il tono si sposta su un terreno più intimo, diretto e umano. Il protagonista non deve solo risolvere problemi di strada, ma guidare un gruppo di bambini che vivono e dipendono da lui. È un cambio di ritmo forte, pronto a lasciare un segno in chi segue la saga da anni.
Vita al Morning Glory
La giornata al Morning Glory mette Kiryu in una veste inedita: quella del guardiano che si occupa della casa e dei bambini. Passi dalla cucina alla pesca, dai compiti alla cura del giardino, con un ritmo che alterna momenti leggeri ad altri più intensi. Ogni attività ha un obiettivo chiaro: far crescere Kiryu non solo come combattente, ma come figura paterna. L’interazione con gli orfani non è messa lì per riempire tempo. Serve a modellare un personaggio che ha sempre vissuto tra violenza e responsabilità che non ha mai scelto davvero, e che ora si confronta con un ruolo completamente diverso.
Le interazioni giornaliere sbloccano storie secondarie legate ai bambini. Alcuni faticano a socializzare, altri si preoccupano del futuro, altri ancora vivono i primi turbamenti sentimentali. Kiryu si ritrova a gestire una famiglia che non è mai stata sua per sangue, ma che lo trasforma più di molte battaglie.
Una famiglia che cresce

Spendere tempo con i bambini al Morning Glory dà accesso a missioni uniche che modellano ancora di più il percorso di Kiryu. Ogni scelta, attività o aiuto contribuisce a spingere il protagonista verso un nuovo equilibrio. La narrativa insiste su un concetto forte: la famiglia si costruisce, e Kiryu sta imparando a farlo passo dopo passo.
L’introduzione del Rango papino è una soluzione semplice e intuitiva per tenere traccia del percorso di crescita di Kiryu come guardiano. Più si dedica alla casa, più apprende nuove abilità pratiche, incluse ricette richieste dai bambini. La progressione non è solo uno specchietto numerico, ma un modo per legare il giocatore all’esperienza quotidiana del Morning Glory.
Minigiochi ed Emporio del Morning Glory
RGG ha spinto molto sull’ampliamento dei minigiochi. Cucito, cucina, pesca, sfide a tempo per catturare insetti, Drago Reversi e molto altro. Il pacchetto è pensato per dare varietà e ritmo all’esperienza, evitando pause morte. La logica è chiara: se Kiryu deve diventare un papà a tutto tondo, deve sporcarsi le mani in attività che non hanno nulla a che fare con i pugni.
Interessante anche la presenza dell’Emporio del Morning Glory: puoi vendere ciò che ottieni passando tempo con i bambini e usare i fondi per migliorare l’orfanotrofio, acquistare ingredienti o arredamenti e rendere la vita nella casa ancora più viva. È un modo intelligente per unire gameplay e narrativa senza forzature.
Dark Ties e il lato di Mine
Passando a Dark Ties, l’atmosfera cambia nettamente. Qui il protagonista è Mine, impegnato in una campagna di Limitazione Danni per salvare l’immagine pubblica di Kanda. L’idea è semplice: Mine deve mettere ordine nel caos lasciato da Kanda in città, risolvendo conflitti, aiutando civili e ricucendo rapporti che rischiano di sfuggire di mano.
Questa modalità permette di vedere da vicino un personaggio che spesso è stato raccontato tramite sguardi esterni. Ora Mine è al centro di missioni che lo mostrano più fragile, riflessivo e determinato. La città di Kamurocho lo spinge ad affrontare situazioni pesanti, storie personali segnate da perdita, conflitti e difficoltà reali. Il tono rimane fedele alla serie: un mix di dramma, ironia e umanità.
Legami di bevute e missioni Buona azione

Tra le novità più curiose c’è il Legame di bevute. Dopo una lunga giornata di lavoro, Kanda porta Mine in un bordello, e ciò che potrebbe sembrare un momento leggero diventa in realtà una finestra sui suoi pensieri più nascosti. È in queste conversazioni all’apparenza banali che emergono sfumature caratteriali sorprendenti.
La catena di missioni Buona azione aggiunge un ulteriore livello narrativo. Mine deve indagare su incidenti sparsi per la città, scoprendo storie che non si limitano alla superficie. Alcune sono dure, altre più leggere, ma il modo in cui le affronta mostra un lato del personaggio spesso messo in ombra.
Sfide, reputazione e crescita personale
Il percorso di Mine passa anche attraverso missioni di Sfida della Limitazione danni, che vanno dal combattere teppisti a vincere minigiochi. Tutto ciò contribuisce ad aumentare il Rango carisma, indicatore della reputazione di Kanda. È un meccanismo studiato per dare un ritmo costante e per far emergere come Mine influenzi davvero la città e le persone che incontra.
Il quadro generale è chiaro: entrambi i giochi tentano di rafforzare il cuore emotivo e narrativo della serie, ampliandolo con sistemi che avvicinano i personaggi alla vita quotidiana, alle relazioni e alle conseguenze delle loro scelte.
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