Vai al contenuto

Le ultime notizie dal mondo dei videogiochi, guide, recensioni e molto altro.

iCrewPlay iCrewPlay
Preferiti
Progetto · NotiziaNotizie

The Witcher 3 Remastered, patch notes: skill point reset, ray tracing e novità

CD Projekt RED ha pubblicato le note complete della Remastered: cambiano abilità, grafica, prestazioni, controlli e diverse funzioni su PC e console.

Avatar di massimoDiMassimo 4 min di lettura Notizie
The witcher 3: wild hunt — remastered cover

CD Projekt RED ha pubblicato le note complete di The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, in uscita oggi 29 settembre 2026. L’aggiornamento non si limita a ritoccare grafica e prestazioni: cambia la progressione delle abilità, resetta i punti abilità, introduce nuovi sistemi di rendering, migliora movimento e combattimento e aggiunge funzioni specifiche su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

La novità più importante da sapere prima di avviare una vecchia partita è proprio questa: i punti abilità vengono azzerati e restituiti perché il sistema di sblocco è stato modificato. Non significa che il salvataggio sia stato perso. Se ti interessa la compatibilità delle vecchie partite, abbiamo già spiegato come funzionano i salvataggi di The Witcher 3 Remastered.

The witcher 3 wild hunt con geralt

The Witcher 3 Remastered resetta i punti abilità: cosa succede

Con la Remastered, lo sblocco delle skill non dipende più soltanto dal numero totale di punti spesi: per accedere a determinate abilità bisogna possedere i prerequisiti richiesti. Per questo CD Projekt RED ha deciso di restituire i punti abilità ai giocatori, così da poter ricostruire la propria configurazione senza restare bloccati in un albero modificato.

Pubblicità

Lo studio ha inoltre ribilanciato bonus, effetti e sinergie e ha rinominato alcune abilità per renderne più chiaro il funzionamento. Chi riprende un personaggio di alto livello dovrà quindi dedicare qualche minuto a ricreare la build prima di tornare a combattere.

Ray tracing, DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0 su PC

Su PC la Remastered porta un aggiornamento tecnico molto più ampio rispetto a una semplice raccolta di texture. Arrivano path tracing, NVIDIA DLSS 4.5 con Ray Reconstruction, AMD FSR 4 con Frame Generation e Anti-Lag 2 e Intel XeSS 2.0 con Frame Generation e modalità a bassa latenza.

Il rendering DirectX 12 diventa nativo e multithread, mentre CD Projekt RED ha aggiornato illuminazione, ombreggiatura, bloom, terreno, materiali e resa dei capelli. Sono stati integrati anche diversi asset derivati dal progetto HD Reworked, insieme a texture e modelli aggiornati.

Questi cambiamenti comportano anche nuovi requisiti di sistema. Lo studio invita a installare i driver grafici più recenti prima di lanciare l’aggiornamento. Se usi mod, conviene controllare anche la nostra guida dedicata alla compatibilità delle mod con The Witcher 3 Remastered, perché le modifiche al rendering e ai sistemi di gioco possono richiedere aggiornamenti da parte degli autori.

PS5 Pro, Xbox Play Anywhere e Switch 2

Su PlayStation 5 Pro vengono aggiunti supporto a PSSR, VRR e frame rate sbloccato sui display compatibili. Il profilo Ray Tracing punta ora ai 60 fps, mentre la modalità prestazioni può spingersi più in alto con VRR.

Su Xbox arriva invece Xbox Play Anywhere, mentre su Nintendo Switch 2 la Remastered introduce controlli giroscopici, supporto al sensore mouse dei Joy-Con 2, touch screen nei menu e nella mappa, HD Rumble, VRR e HDR. Per chi possiede già The Witcher 3 su Switch originale, l’upgrade a Switch 2 è previsto senza costi aggiuntivi all’interno dello stesso ecosistema.

Movimento, combattimento e telecamere sono stati rivisti

Le patch notes intervengono anche su aspetti che si percepiscono durante il gioco. Geralt riceve animazioni più fluide per salto, arrampicata, scalata delle scale e chiusura delle distanze in combattimento. Sono stati aggiunti nuovi finisher e nuove animazioni d’attesa, mentre Roach beneficia di miglioramenti a controllo, collisioni e animazioni di monta e smonta.

Debuttano inoltre una nuova telecamera di esplorazione con FOV più ampio e una telecamera dinamica dedicata ai combattimenti. CD Projekt RED ha ritoccato anche il comportamento di numerosi mostri non boss, intervenendo su attacchi, contrattacchi, movimento, reazioni ed effetti.

Arriva il Reforge per cambiare l’aspetto dell’equipaggiamento

Una delle aggiunte più pratiche è il sistema Reforge. Permette di cambiare l’aspetto dell’equipaggiamento senza modificarne le statistiche. Il servizio viene offerto dai maestri artigiani Yoana e Hattori, mentre nuovi aspetti vengono sbloccati raccogliendo equipaggiamento e diagrammi di crafting.

Le tinture di Blood and Wine applicate agli oggetti vengono mantenute anche dopo la riforgiatura. La Remastered include inoltre Hearts of Stone e Blood and Wine per i possessori del gioco base, come spiegato nel nostro approfondimento sull’upgrade gratuito di The Witcher 3 Remastered.

Le correzioni alle quest da tenere d’occhio

Tra i fix segnalati da CD Projekt RED c’è una correzione per la missione Il vino è sacro, che poteva bloccarsi dopo un viaggio rapido fuori da Toussaint durante l’obiettivo nella cantina con Anna Henrietta. Lo studio precisa però che questa correzione non è retroattiva: chi è già incappato nel problema deve caricare un salvataggio precedente.

Viene inoltre corretto un problema dell’interfaccia legato ai diagrammi dell’equipaggiamento dimenticato della Scuola del Lupo nella missione All’ombra del Fuoco Eterno.

Quando esce l’aggiornamento in Italia

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered è previsto per oggi, 29 settembre 2026, su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Per orari e sblocco italiano puoi consultare il nostro articolo dedicato a quando esce The Witcher 3 Remastered in Italia.

L’elenco ufficiale completo delle modifiche è disponibile sul sito ufficiale di The Witcher. Il punto chiave, però, è che questa versione tocca contemporaneamente grafica, prestazioni, controlli e progressione: chi rientra nel gioco con un vecchio salvataggio dovrebbe controllare subito build, punti abilità e impostazioni video prima di riprendere l’avventura.

La tua opinione in un clic

Cosa ne pensi?

La sala è aperta

Entra nella conversazione

Condividi il tuo punto di vista: non serve creare un account. I contributi restano soggetti alla moderazione editoriale.

Traguardo della community4 / 5
Manca 1 intervento al prossimo traguardo.
Le vostre voci

4 commenti

  1. Avatar di geraltino79
    Geraltino79
    Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
    Il reset dei punti abilità ci sta, meglio rifare la build da zero che trovarsi talenti mezzi rotti dopo il cambio dei prerequisiti. Certo, al primo avvio mi prenderà dieci minuti solo per ricordarmi cosa avevo messo anni fa.
    Valuta questo commento
  2. Avatar di pixelragno
    PixelRagno
    Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
    Mi incuriosisce più la parte su movimento e telecamere che il ray tracing. Geralt in arrampicata e con Roach non era proprio il massimo, se hanno sistemato quella roba per me cambia parecchio.
    Valuta questo commento
    1. Avatar di ninaframe
      NinaFrame
      In risposta a PixelRagno
      Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
      Sì, la telecamera dinamica nei combattimenti potrebbe essere la cosa più visibile anche per chi non gioca su PC ultra. Path tracing e DLSS 4.5 belli, ma alla fine lo senti di più se il controllo è meno legnoso.
      Valuta questo commento
  3. Avatar di makoswitch
    MakoSwitch
    Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
    Su Switch 2 l’upgrade gratis nello stesso ecosistema è una buona notizia, però voglio vedere come reggono HDR, VRR e controlli giroscopici insieme. Su PC resterà sempre un’altra cosa, ma per portatile ci sta parecchio.
    Valuta questo commento

I commenti per questo articolo sono chiusi.