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Tomb Raider Legacy of Atlantis: Focus, crafting e abilità

Il nuovo diario di sviluppo mostra combattimento, armi, sistema Focus e le prime immagini dell'albero delle abilità e del crafting

Valentina Paradiso 6 minuti fa Commenta! 10
 
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Il gameplay di Tomb Raider: Legacy of Atlantis continua a prendere forma. Amazon Game Studios e Crystal Dynamics hanno pubblicato il sesto mini-documentario dedicato alla realizzazione della reinterpretazione dell’avventura originale di Lara Croft, concentrandosi questa volta su combattimento, armi, crafting e progressione. Tra le novità più importanti spicca Focus, un sistema pensato per riportare nel gameplay moderno parte dell’agilità acrobatica che caratterizzava la Lara del 1996.

Contenuti
Tomb Raider Legacy of Atlantis introduce il sistema FocusLe doppie pistole tornano al centro del combattimentoCrafting e albero delle abilità cambiano la progressioneUn remake che non vuole semplicemente ricopiare Tomb Raider del 1996Combattimento moderno, ma con l’acrobatica Lara Croft delle originiSei documentari per raccontare la nuova Lara CroftQuando esce Tomb Raider Legacy of AtlantisTi potrebbe interessare

Il nuovo episodio permette inoltre di vedere per la prima volta alcuni elementi dell’albero delle abilità e del crafting, confermando quanto Legacy of Atlantis voglia essere qualcosa di più di una ricostruzione grafica del primo capitolo. Se vuoi recuperare il quadro generale del progetto, avevamo già approfondito l’annuncio di Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst, i due giochi che accompagneranno la nuova fase della serie.

Tomb Raider Legacy of Atlantis introduce il sistema Focus

La principale novità mostrata dagli sviluppatori è Focus. Raul Siqueira, Game Director di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, spiega che il relativo indicatore cresce durante gli scontri compiendo diverse azioni: Lara accumula Focus quando infligge danni, quando ne subisce e quando riesce a schivare gli attacchi.

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Una volta disponibile, Focus permette di rallentare il tempo circostante e sfruttare movimenti acrobatici ispirati direttamente a ciò che Lara poteva fare nell’avventura del 1996. Non si tratta quindi semplicemente di un bullet time aggiunto al sistema di combattimento, ma di una soluzione utilizzata dagli sviluppatori per reinterpretare con controlli contemporanei una caratteristica molto precisa della protagonista originale.

Siqueira sottolinea infatti quanto la componente acrobatica sia importante per Lara Croft. Nel primo Tomb Raider combattere significava spesso muoversi continuamente attorno ai nemici, saltare lateralmente o all’indietro e sparare durante le acrobazie. Legacy of Atlantis prova a conservare quella sensazione senza riproporre rigidamente controlli e limitazioni progettati trent’anni fa.

Tomb Raider Legacy of Atlantis: Focus, crafting e abilità

Le doppie pistole tornano al centro del combattimento

Il mini-documentario dedica spazio anche alle armi utilizzabili durante l’avventura. Le protagoniste inevitabili sono le iconiche doppie pistole di Lara Croft, elemento immediatamente riconoscibile dell’immagine classica del personaggio e parte importante del tentativo di collegare questa reinterpretazione al capitolo originale.

Non saranno però l’unica possibilità. Gli sviluppatori mostrano differenti armi e sottolineano che ognuna dovrebbe proporre un approccio distinto al combattimento e ai contrattacchi. L’obiettivo dichiarato è permettere stili di gioco differenti mantenendo Lara al centro di un sistema molto più moderno rispetto a quello del 1996.

Il ritorno delle doppie pistole assume quindi un significato che va oltre la nostalgia. Gli sviluppatori vogliono preservare l’identità visiva e ludica della protagonista originale, costruendo però intorno a quell’elemento un arsenale più articolato. Anche alcune delle prime prove del gioco hanno confermato che Focus e le acrobazie sono stati progettati proprio per recuperare il particolare ritmo dei combattimenti del primo Tomb Raider.

Crafting e albero delle abilità cambiano la progressione

L’altra grande novità del sesto episodio riguarda la progressione. Per la prima volta vengono mostrati il crafting e l’albero delle abilità di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, due sistemi che non appartenevano naturalmente alla struttura del gioco del 1996 e che rappresentano quindi una delle differenze più evidenti della reinterpretazione.

Il comunicato non entra ancora nel dettaglio delle singole risorse necessarie per creare oggetti, né fornisce una lista delle abilità sbloccabili. Non sarebbe quindi corretto dedurre già quanto questi sistemi saranno profondi o quanto influenzeranno l’esplorazione. La loro presenza, tuttavia, chiarisce che la crescita di Lara durante l’avventura avrà una componente strutturata che va oltre il semplice recupero di nuove armi.

È uno degli aspetti più interessanti da seguire nei prossimi approfondimenti. Legacy of Atlantis deve infatti trovare un equilibrio delicato: introdurre sistemi di progressione comprensibili al pubblico moderno senza trasformare il primo viaggio di Lara in qualcosa di completamente diverso dall’esperienza che Crystal Dynamics e Flying Wild Hog dichiarano di voler reinterpretare.

Un remake che non vuole semplicemente ricopiare Tomb Raider del 1996

Focus, crafting e albero delle abilità rendono ormai evidente l’approccio seguito dai team. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ripercorre l’avventura che ha dato origine alla serie, ma non punta a conservarne intatti tutti i sistemi. Il progetto viene presentato come una reinterpretazione, con grafica e gameplay completamente modernizzati e nuovi elementi inseriti all’interno della struttura conosciuta.

Avevamo già analizzato questa direzione parlando di come Legacy of Atlantis possa diventare un importante banco di prova tecnico per Tomb Raider. La collaborazione tra Crystal Dynamics e Flying Wild Hog non riguarda infatti soltanto la ricostruzione degli scenari, ma anche movimento, esplorazione e combattimento.

Il punto di partenza rimane comunque riconoscibile. Nei panni di Lara Croft torneremo a viaggiare attraverso diverse ambientazioni alla ricerca dei segreti di Atlantide, affrontando enigmi, trappole e creature già legate all’immaginario del primo capitolo. Anche momenti iconici come lo scontro con il T-Rex sono stati reinterpretati attraverso una messa in scena contemporanea.

Combattimento moderno, ma con l’acrobatica Lara Croft delle origini

La scelta di utilizzare Focus permette di capire meglio quale tipo di compromesso stiano cercando gli sviluppatori. Riprodurre esattamente il combattimento originale oggi significherebbe recuperare sistemi progettati attorno a una gestione del personaggio e della telecamera appartenente a un’altra epoca. Eliminarne completamente le peculiarità, però, rischierebbe di trasformare Legacy of Atlantis in un action moderno con soltanto ambientazioni familiari.

Focus prova a occupare proprio lo spazio tra queste due possibilità. Lara continua a essere mobile e acrobatica, ma l’esecuzione viene adattata agli stick analogici e inserita in un sistema nel quale il giocatore accumula una risorsa durante il combattimento prima di sfruttarla per rallentare temporaneamente l’azione.

Sarà importante capire quanto frequentemente potremo attivarlo e soprattutto quanto peso avrà nella difficoltà complessiva degli scontri. Le informazioni diffuse finora mostrano la logica generale del sistema, ma non permettono ancora di stabilire se Focus sarà una risorsa occasionale, un elemento centrale delle strategie più avanzate oppure entrambe le cose a seconda dello stile scelto.

Sei documentari per raccontare la nuova Lara Croft

Il video dedicato a combattimento e progressione è il sesto episodio della serie di mini-documentari con cui i team stanno mostrando progressivamente la realizzazione del gioco. I capitoli precedenti hanno affrontato Lara Croft, la reinterpretazione del Perù, le creature, il nuovo sistema di movimento ed esplorazione e infine enigmi e trappole.

La scelta di dividere la presentazione in singoli aspetti consente di capire progressivamente quanto lavoro sia stato dedicato non solo alla veste grafica, ma soprattutto alla modernizzazione dei sistemi. Il combattimento completa così un quadro nel quale praticamente ogni componente dell’originale viene analizzata per capire cosa conservare, cosa ampliare e cosa reinterpretare.

Proprio il confronto con il 1996 rimarrà inevitabile. Tomb Raider ha contribuito a definire Lara Croft e una precisa idea dell’esplorazione tridimensionale, perciò ogni modifica a movimento, enigmi e combattimento viene inevitabilmente valutata anche in relazione alle sensazioni dell’originale.

Quando esce Tomb Raider Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha una data d’uscita precisa: arriverà il 12 febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC tramite Steam e Nintendo Switch 2. La data e la versione per la console Nintendo sono confermate anche dal sito ufficiale di Tomb Raider.

Il titolo è sviluppato da Crystal Dynamics insieme a Flying Wild Hog e rappresenta una reinterpretazione narrativa e ludica dell’avventura d’esordio di Lara Croft. La versione originale risale al 1996, mentre questo nuovo progetto ricostruisce ambientazioni, combattimenti ed enigmi attraverso tecnologie e sistemi contemporanei.

Le nuove informazioni su Focus, crafting e progressione mostrano forse meglio di qualsiasi trailer la direzione scelta: preservare la Lara Croft delle origini senza limitarsi a riprodurre il gioco del 1996. Le doppie pistole e le acrobazie restano, ma vengono inserite in un sistema di combattimento completamente differente. Per capire se questo equilibrio funzionerà davvero bisognerà attendere il 12 febbraio 2027, ma il sesto diario di sviluppo aggiunge finalmente dettagli concreti su uno degli aspetti più delicati dell’intera reinterpretazione.

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