Fin dalla sua enigmatica presentazione ai The Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet si è imposto come uno dei progetti più misteriosi e affascinanti in sviluppo presso Naughty Dog. Lo studio, noto per aver ridefinito i canoni del videogioco narrativo con titoli come The Last of Us e Uncharted, ha tenuto volutamente sotto traccia dettagli concreti sul gioco, limitandosi a una manciata di suggestioni visive e dichiarazioni criptiche. Eppure, qualcosa inizia a trapelare — e potrebbe cambiare radicalmente le aspettative dei fan.

Direzione Rpg per Intergalactic: The Heretic Prophet
Un indizio, apparentemente secondario ma potenzialmente rilevante, è emerso grazie all’intraprendenza della community online. Un utente di Reddit ha scovato il profilo LinkedIn di un ex game designer di Naughty Dog che ha lavorato allo studio tra agosto 2022 e febbraio 2024. Tra le esperienze professionali riportate, compare un riferimento esplicito allo sviluppo di “sistemi di progressione RPG” proprio per Intergalactic: The Heretic Prophet. Una rivelazione apparentemente marginale, ma che apre uno spiraglio significativo sulla direzione ludica del progetto.
Pur evitando di rendere pubblica l’identità del professionista, diverse fonti hanno verificato l’autenticità del documento, confermando che si tratta di una figura effettivamente coinvolta nella produzione del gioco.
Sebbene non sia la prima volta che Naughty Dog flirta con elementi ruolistici ( seppur limitati)— basti pensare agli alberi delle abilità e ai potenziamenti presenti in The Last of Us Part II — l’idea di una progressione in stile RPG così marcata rappresenterebbe un netto cambio di passo. Intergalactic, secondo quanto dichiarato dal creative director Neil Druckmann, sarà il progetto “più profondo dal punto di vista del gameplay” mai sviluppato dallo studio, e questo indizio parrebbe confermare la volontà di andare ben oltre i limiti delle formule ludiche precedenti.

Se si dovessero effettivamente implementare sistemi RPG complessi, ci troveremmo di fronte a un’evoluzione strutturale significativa. La definizione, però, resta ampia: si potrebbe spaziare da un semplice albero delle abilità e altri elementi in linea con quanto visto in altri titoli PlayStation come God of War, Horizon Forbidden West o Ghost of Tsushima.
Va inoltre ricordato che lo stesso Druckmann ha più volte espresso la sua ammirazione per i titoli FromSoftware, in particolare Bloodborne ed Elden Ring. Non è dunque fuori luogo immaginare che Intergalactic possa trarre ispirazione proprio da quei sistemi di progressione stratificati e ma anche ad un tipo di narrazione ermetica e nascosta, marchio di fabbrica dell’azienda giapponese.

Per ora, siamo nel regno della speculazione, ma se queste indiscrezioni troveranno conferma, Intergalactic: The Heretic Prophet potrebbe rappresentare il punto di svolta definitivo per uno studio già noto per ridefinire il medium videoludico. La speranza è che, nei prossimi mesi o anche oltre, emergano dettagli ufficiali in grado di chiarire il quadro e dare sostanza alle aspettative, considerando anche la sua data di uscita potrebbe essere una lunga attesa.