iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Super Mario Run 200 milioni di download ma pochi profitti
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieNotizie in VetrinaNintendo

Super Mario Run 200 milioni di download ma pochi profitti

- 9 anni fa 1
 
Seguici su Google Aggiungi iCrewPlay.com alle tue fonti preferite Trova più facilmente le nostre notizie nei risultati di Google.
Aggiungi su Google

Super Mario Run arriva ai 200 milioni di download ma fa guadagnare poco a Nintendo

Nintendo ha pubblicato alcuni dati abbastanza interessanti sule vendite e sui download di Super Mario Run. La grande N ha, infatti, annunciato ch il gioco è stato scaricato ben 200 milioni di volte su iOs e Android. Ma i profitti sono stati molto bassi: “Nonostante gli ottimi numeri in termini di download, Super Mario Run non ha ancora raggiunto un livello accettabile di profitto”, queste le parole dell’azienda nipponica.

La Nintendo ha creato questo gioco per testare quanto avrebbero potuto guadagnare su App Store e Google Play. Il sistema di questo gioco, cioè quello di provare solo il primo livello per poi acquistare il resto al prezzo di 10,99 euro.

Invece, il sistema delle micro-transazioni, utilizzato sul gioco di Fire Emblem Heroes si sta rivelando molto più redditizio per Nintendo.

Pubblicità

Potrebbero interessarti

Bergwerk: annunciato il simulatore minerario di Aerosoft

GTA 6: tutti i personaggi confermati e il loro ruolo

EA SPORTS FC 27: The Grounds rivoluziona la modalità Club

Helix: Descent N Ascent, recensione (Nintendo Switch)

Palworld Online porta l’universo di Pocketpair su mobile

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account