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Steep è un titolo Ubisoft sottovalutato?

Si torna dopo anni a parlare di Steep, il titolo Ubisoft dedicato agli sport estremi invernali e agli amanti dell’alpinismo e della montagna. Steep è stato rilasciato il 2 dicembre 2016 e allora come oggi è considerato una release minore della casa di sviluppo, sebbene col senno di poi nasconda qualche caratteristica che a nostro […]

Avatar di simone evangelistaDiSimone Evangelista 2 min di lettura Notizie
Steep

Si torna dopo anni a parlare di Steep, il titolo Ubisoft dedicato agli sport estremi invernali e agli amanti dell’alpinismo e della montagna.

Steep è stato rilasciato il 2 dicembre 2016 e allora come oggi è considerato una release minore della casa di sviluppo, sebbene col senno di poi nasconda qualche caratteristica che a nostro avviso invece lo rende appetibile anche dopo tutti questi anni.

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Il gioco è ambientato in una vasta catena montuosa, ispirata alle note alpi svizzere e italiane ed è completamente esplorabile in ogni sua cresta e insenatura. Si può scegliere in qualsiasi momento (un po’ alla The Crew) quale sport praticare tra una selezione di 8 attività tipiche montane come gli scii, il parapendio e lo speed riding.

Un titolo che all’uscita non fu accolto benissimo da critica e pubblico, motivo per il quale non è stato mai annunciato nessun seguito come lo è stato per altri titoli della casa di sviluppo. Si tratta a nostro modesto avviso di un’occasione persa, il contrario di quello che avvenne con Watch Dogs, partito esattamente come Steep.

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Il titolo si distingueva non solo per essere stato il primo del suo genere dopo anni e generazioni di videogiochi ma anche per essere estremamente semplice e allo stesso tempo divertente, senza tropi fronzoli o meccaniche estremamente complesse. Tutto questo porta al vero difetto del gioco: la ripetitività, cosa che si sarebbe potuta sistemare benissimo nel successivo capitolo mai realizzato.

Steep è dunque un titolo sottovalutato?

La risposta breve è si, se lo si fosse considerato però come l’inizio di qualcosa di più grande come una saga che nel corso dei capitoli avrebbe sistemato le varie criticità. Resta dunque un progetto a sé stante nella speranza che qualcun’altro possa riprenderlo e riproporlo all’attuale mercato videoludico per comprendere se il genere di gioco possa veramente inserirsi.

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