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Steam, i giocatori amano i visori VR

Fin dalla sua creazione, il VR ha trovato un mondo molto ostile nei suoi confronti. Pochi lo consideravano un passo in avanti dell’industria videoludica e, più in generale, dell’industria tecnologica e molti,…

Avatar di gianstefano todescoDiGianstefano Todesco 1 min di lettura Notizie
Visore vr

Fin dalla sua creazione, il VR ha trovato un mondo molto ostile nei suoi confronti.

Pochi lo consideravano un passo in avanti dell’industria videoludica e, più in generale, dell’industria tecnologica e molti, troppi erano i problemi/polemiche riguardo a questi nuovi accessori come il motion sickness o il prezzo elevato.

Boom e flop di vendite si sono susseguiti con i vari Oculus Rift, HTC Vive e, il “nuovo” arrivato PlayStation VR a guidare l’avanzata di questo nuovo modo di giocare e di interagire con il digitale.

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Il 2018 si è chiuso con un’importante notizia per gli amanti del settore, il mercato dei visori VR è raddoppiato con lo 0.8% di possessori di VR contro lo 0.4% di inizio anno.

Numeri ancora piccoli ma che dimostrano l’amore dei giocatori verso questo nuovo prodotto con un incremento dell’85% delle vendite di Oculus Rift e 65% per HTC Vive.

Il mercato VR è finalmente nato?

Ancora no, ma mostra un crescente interesse dei giocatori anche grazie a molti titoli creati ad hoc che sono riusciti a fare breccia nel cuore, e nel portafoglio, di molti.

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